當天下午,高沙先生和另外兩位秋葉原的電器行老板,跟著韓婷驅車將近五十公裡,趕到位於橫濱港南區的偏遠辦公場所,驗看了倉庫裡的存貨。
個中詳情不足為外人道,總而言之就是他們非常滿意,覺得這批香江進口的貨物用料紮實、做工精良。雖說不一定值六七十萬日元一台的售價,但能如此大受歡迎火爆一時,也不是沒有道理的。
當天雙方就簽訂了設備融資租賃合作模式的合同,約定3天內交清首付款並提貨。
3天後,秋葉原街區擁有“雷電戰機”和“植物大戰僵屍”兩款街機的娛樂場所,就從1家增加到了3家——
白井美琴的旗艦體驗店,進一步整修後塞爆到了20台機位,這已經是這個店麵的極限了。而高沙老板則弄了兩個點,分攤了60台機器。
整個秋葉原街區集中了80台新式遊戲機,暫時出現了下午非黃金時段無法100%充分上機的現象,但黃金檔依然要排隊。
另外兩位進了機器的業主,則在該周末分彆於新宿和澀穀開張了,把這股風潮進一步散播開去。
11月5日,多店擴散開張後的第一個星期一,信息終於被位於產業鏈更上遊的遊戲機生產廠商們充分重視到了。
這些廠家,總是會比遊戲廳老板遲鈍一到兩周的時間,這也是時代特色。畢竟如今沒有互聯網,並非所有行業新動態都一夜傳遍的。
第一個注意到的,正是太東電器營銷部的荒井部長、也是西角友宏曾經的引路人。
因為他一眼就覺得這個遊戲,至少在核心設定上,與當初西角友宏提交、由他向秋葉原這些小老板們推銷過的“太空侵略者”非常相似。
至於“植物大戰僵屍”,倒是那種漸進式的改良,可以看出有很多獨到的新設計,而核心則是從上一代的電動賽車機繼承過來的。
“剽竊?應該不是,知道植物大戰僵屍是全新的巧妙設計,技術不先進,創意很不錯。可能是個很有想法的新公司吧。”這是荒井部長的第一判斷。
然後,他就向社長申請了調研,親自來秋葉原踩點。
他首先去了高沙老板的電器行,一個占了某百貨大樓一整層的大店。
那裡如今已經撤掉了四分之一層的電器銷售和維修櫃台,改為滿滿當當鋪了將近50台遊戲機。
“高沙桑,彆來無恙。”荒井跟對方挺熟,所以開門見山。
“這不是太東的荒井部長麼,今天怎麼有空來?”高沙正爆賺了四五天,處於事業的上升期,心情顯然非常不錯。
他這兒的街機業務,如今平時都能有至少60~80萬日元營業額,周末更是100多萬!如此算來,1000萬的預付款、乃至4000萬日元的總購機成本,豈不是兩個月就收回來了!
就算這些香江貨質量不好,高頻使用的情況下,平均半年就需要修修補補,那也有至少兩三倍的利潤!
那時候電子產品壽命不長,使用頻率不高的家用機,可以用上兩三年,但是街機一般半年多就要修了,尤其是火的,因為工作強度太大。後世網吧裡的電腦其實也經常壞,維修更換成本很高的。
然而高沙的興奮,看在荒井眼裡卻是不忿。
他略帶埋怨地問:“高沙桑,我年初的時候也來像你兜售過一款差不多內容的機器吧,那時候你反饋說非常不看好,絕對不會買的,不知你還記得麼?為什麼如今反悔了呢?是因為看到首家試營店火了麼?”
高沙老板老臉微微一紅。
人都是要麵子的,誰也不希望被人說看走眼。
於是他回想著那天韓婷帶他去看貨、還一樣樣給他講解時的情況,下意識就反駁:“荒井君,人家的東西真和你不一樣,一看就做工紮實、用料上成。我不覺得那是一類東西!”
這話懟得荒井部長無法反駁,他給高沙老板遞了雪茄,然後又套了幾句交情,希望可以看對方街機的內部結構。
“這不行,我這兒要營業的呢,你沒看每台機器都有人占著。”高沙怕對方糾纏,連忙拒絕。
荒井早有準備:“高沙桑!我出5萬日元——你一台機器今天的營業額絕對不會超過2萬日元,對吧?你放心,我帶來的技術員手藝絕對好,就拆開來分析一下,裝回去絕對原模原樣,一點都不會影響性能質量的。”
這顯然是打算逆向分析一下,看看有沒有值得“借鑒”的優秀設計了。
“這不行!對方每次內殼都有封塑的,就是不許我們拆機,一旦拆了就沒得保修了,這可不是5萬日元的事情。荒井君,請不要打我這兒的主意,我知道你是不甘心想研究同行,有本事你自己托人去買,我不希望和韓老板的關係惡化,恕不奉陪了。”
荒井部長不信這個邪,又去新宿和澀穀轉悠了一圈,發現第一批的三家客戶果然都非常珍惜合作機會,油鹽不進,甚至他願意出100萬日元一台的價格、買一台回來研究,對方都不乾——這個價格已經比70萬一台的進貨價貴了30萬了,相當於對方一倒手就賺了30萬。
瞎忙了兩天,周三上班的時候,荒井隻能直接向琦玉社長申請款項。
“社長,我希望您批複款項,讓我們可以采購一批漢樂電子的街機,我們可以自己委托人開設一家街機廳,成本將來肯定是可以回收的。同時我們可以拆借其中幾台,用於逆向研究。”
琦玉社長並不管一線事務,至今還不知道這個遊戲的火爆。所以聽了荒井部長的話,第一反應是奇恥大辱。
“荒井君!我們太東電器就是生產電動遊藝設備的!你居然要采購那個啥……漢樂電子?競爭對手的機器?”
荒井部長一陣局促:“我們原來不也采購過任天堂的成品拿回來拆麼……”
琦玉社長猛然一拍桌子:“那不一樣!任天堂是90年曆史的老廠了!向他們學習當然不丟人。你剛才說的是什麼破爛野雞品牌!”
(注:任天堂曆史其實很悠久,1880年代就有了,隻是前50年都是造撲克、和式紙牌、麻將這些傳統娛樂設施。二戰後開始轉型做電動麻將機,然後轉到老虎機、彈子機這些電動賭-具,最後才轉型遊戲機的。)
“可是人家的產品真的很火爆,而且有剽竊我們的創意後、稍加改良的嫌疑,我很想知道為什麼——研發部的西角君曾經給我過一個半成品設計,是我們的市場調研結果推翻了它。如果現在能分析出對方的改良點,我們就能在一個月之內量產、奮起直追抓住這個贏利點!”
荒井忍耐著社長的辱罵,百般解釋,最後拿到了批款授權。
然後他找了個在秋葉原關係很好、經常長期合作的電器行老板,用這個掩護身份,直奔橫濱進貨去了。
他一定要親眼看看,拆開來的東西裡麵到底有什麼優秀設計。
……