2月29日,星期五。
理論上寒假已經結束好幾天了,不過顧驁這種有牌麵的人,當然可以請事假,等明天過完元宵節再回校上課。
他在錢塘的事情太多,又整學期整學期不在,隻能靠寒假集中處理。
徹底安排好天鯤傳媒的產品線與出貨渠道後,顧驁把最後幾天時間,花在找楊自豪和魯運達規劃下一階段的研發任務。
會晤場所設在了紅太陽廣場的展覽賓館,顧驁特地花了外彙,請大夥兒到外賓餐廳聚餐,然後租會議室說正事兒,圖的就是讓手下人熱血沸騰,從而更加重視。
從“炸彈人”和“吃豆人”的試流投產、到新一代產品的立項,中間隻休息了不到一周,還是因為過年。
這種節奏,對於80年代的內地人來說,絕對是非常快捷了,如同逼命。卻也讓人快速成長,充分發掘出自己的潛力。
而且顧驁開出的提成的誘人程度,同樣超出內地大學生的想象極限——每售出一台遊戲機,給項目組研發人員10美元提成,由所有參與人按貢獻分配。
顧驁能控製住他們的見識,確保對方學生時代看不到外麵世界的一手信息,所以這些錢絕對夠了。
用完一頓法式大餐,去會議室裡沏上加了牛奶的紅茶,顧驁開始畫大餅。
“今天我要說的項目,其實早就已經在腦子裡深思熟慮了。如果我手頭有和外國大公司一樣成熟的技術團隊,甚至可以在做‘吃豆人’的同時,並列立項搞起來。
但我沒有團隊,所以隻能指望你們的成長能跟上速度。現在,我們已經完成了一款基於z80型cpu的移植改良版(雷電戰機)、3款z80型cpu的獨立研發版(坦克大戰、吃豆人、炸彈人)。
我相信你們已經全流程跑通了如何吃透一款新cpu指令集、配套電路布板,也證明了自己的學習能力。因此,這一次我們要首次挑戰更換搭載平台——另起爐灶,用一款船新的cpu來做街機。
我希望大家充分重視後續的項目,因為曆史會證明,此前那些隻是為了賺點小錢的生意,隻是一錘子買賣的練手。我們今天要做的事情,才是為將來占領一個新的媒體渠道鋪路的偉大準備!”
“全新的cpu?我們行麼?”楊自豪和魯運達居然都有些慫,
楊自豪基於一個程序員的思想,非常實用主義地提醒:“而且,目前的cpu有什麼技術上絕對無法實現和逾越的鴻溝麼?我覺得產品不該隻考慮盲目追求先進,而應該以表現效果為宗旨,這是老大你親口教我們的。”
“當然有非用新cpu不可的理由,下麵我就說一下總體思想。”顧驁不容置疑地一揮教鞭,
“先說一下我要換的cpu,我準備用摩托羅拉公司的68000型,這款cpu的主頻有3mhz,雖然看上去主頻不如英特爾的8086的4m,但價格隻有英特爾的60%。
同時我看重的是68000的32位寄存器和16位數據總線、以及高刷新率。在這項指標上,英特爾方麵不是非常重視,甚至可以說沒有前瞻性,依然在用16位寄存器和數據總線,而8086的改進版8088更是為了省錢縮減到了8位總線……”
馬楊魯三人聽得有些暈乎,不過理解第一點理由還是很輕鬆的,那就是圖摩托羅拉貨的便宜。
當時國際市場上的cpu價格,按幾家主要供應商排序,價格大約是這樣的:英特爾最貴,然後是摩托羅拉,再次之是zilog(做z80的那家公司)、最便宜的是mos-6502。
以mos為1倍基準衡量,同性能指標售價大約是z80算2倍、摩托羅拉3.5倍、英特爾6倍。
曆史上83年8月任天堂開始搞家用機fc時,考慮到家用機市場必須硬件便宜、擴大市場占有率,就用了最便宜的mos家6502(這是一個係列,不斷有新規格升級,任天堂83年才用那款,已經有8m主頻,比早期3m強了不少)。
當時這塊cpu的售價已經低到了令人發指的15美元,也促使了fc整機在北美的最終出貨價壓低到了100美元大關之下。這個低價也最終為任天堂搶占雅達利崩潰後的市場、北美地區累計出貨量3000多萬台立下了汗馬功勞。
買便宜貨的動機,三人都理解了。至於為什麼在搞街機時,寄存器/總線和內存訪問速度,比cpu主頻更重要,他們暫時還領會不了,這就需要會上進一步統一思想。
“老大,為什麼你那麼追求內存訪問速度和刷新率?”負責硬件的魯運達不得不問。
“因為我後續要開發的遊戲,將是卷軸滾動式的橫版過關遊戲,我要給用戶最好的畫麵刷新率體驗,不希望有任何閃頻。當然,具體還有很多彆的指標,一時無法贅述。