為此,作為老板的顧驁,也不得不親自找楊自豪談談心,分配一下未來的工作調整。
為此,顧驁親自給兩個下屬倒了蜜桃冰茶,非常禮賢下士地說:
“老楊,你跟我乾了3年了,能力我是知道的。有些東西呢,將來我也相信你能跟上,之前你的成長,也是被我逼急了,我急著讓你乾這乾那,沒空讓你慢慢梳理。
開富呢,在係統架構和風險預估方麵,更加科班一些,我覺得,這個項目再架構的時候,中方負責人就交給他好了,讓他跟有關教授對接。”
楊自豪內心是微微有些不甘的,但他是被顧驁從國內帶出來的,也是顧驁出的斯坦福委培學費,反抗他是不會反抗的。
“老板,我知道我的不足,我會好好學習提高。”楊自豪沒什麼表情地回答。
“楊哥其實經驗比我豐富得多,我隻是寸有所長……”李開富也怕得罪人,連忙如此表示。
“不用解釋,老楊,我也沒要你學習提高。而是每個人都要找到自己最擅長的方向。公司大了,程序員也要細分方向的,不可能一個人什麼都會點。”顧驁打斷了對方。
他的說法,也讓馬仔們若有所思。
放在20年後,這番話就一點都不稀奇了,因為那時候連編程的語言都多得五花八門,分工也極為細化,誰都覺得每個人隻懂一小塊是天經地義的。
不過在1982年,程序員們都是雜家,腦子裡懂的都是一鍋大雜燴,有很多不管什麼都“略懂”的程序員。
說到底,是這個行業發展還不到十年,分工不細,全局通才很多。
比如雅達利公司如今正在開發中的自殺神作《et外星人》,就隻有一個程序員在寫,完全沒有配合,是一人包乾製。
楊自豪一時沒有get到顧驁的意思,微微有些緊張。
幸好,顧驁立刻解開了他內心的疑惑:“以後,你就負責遊戲卡帶組的軟件吧,主機不用管了。開富那邊把一切接口定義和數據傳輸標準報給你,你在他們做出來的答案上往下開發咱第一方的遊戲,就行了。”
楊自豪微微鬆了口氣。
原來是不讓他開發遊戲機,專注於第一方遊戲卡帶。
顧驁在兩個月前遊戲機立項的時候,並沒有同時開啟過任何遊戲卡帶的開發任務。
因為遊戲卡帶的開發,是必須依托於遊戲機的,如果遊戲機的接口標準、數據傳輸都沒定義好,卡帶的開發何從談起?
就跟電腦上要是windows操作係統都沒寫好,你怎麼寫在windows下運行的遊戲?如果將來電腦裝的是mac操作係統呢?你不還得重新移植?
所以,卡帶比遊戲機項目晚兩到三個月再啟動,這在業界是正常節奏,至少要等到接口定義開發都完成。
不過,如果一款遊戲機剛推出的時候,一款第一方遊戲都沒有,那也是不行的,因為遊戲機上市了沒遊戲可玩,注定會撲街。玩家們不可能等第三方遊戲廠商開發出遊戲再去買遊戲機。
正如曆史上索尼推出ps第一代的時候,要靠《最終幻想7》的倒戈,一舉反殺終結掉任天堂雄霸全球十年的江山。而任天堂fc最初推出的時候,也要靠《超級馬裡奧》等大作撐場麵。(當然現在任天堂因為雅達利的牛逼和顧驁的煙霧彈,還沒有開發fc的想法。山內溥估計到等到看清雅達利倒下的趨勢,才會下決心動手)
“老板,我接受您的安排。回去之後,我就著手安排第一方遊戲卡帶的開發,並且配合主機開發組的內測。”楊自豪想明白了一切道理後,如是表態。
他稍微停頓了一下,還不忘追問請示:“不知您對於首批遊戲有什麼要求?我覺得,以目前我們基於83年芯片/內存物料技術開發出來的主機,完美運行所有81年就已經出現的街機遊戲,是沒什麼問題的。
根據摩爾定律,考慮了cpu性能每隔18個月翻一倍,家用機做到至少兩年前主機的能力,屬於正常發揮。《冒險島》和《地球防衛者》都可以完美移植,炸彈人、吃豆人和坦克大戰就更沒難度了。給我3個月時間,我能把這五款我們擁有完全版權的熱銷遊戲都移植過去,美國方塊和貪吃蛇就更簡單了。”
顧驁滿意地點點頭,然後點撥:“其他幾款遊戲你都可以移植,貪吃蛇永遠彆移植,咱要給買了我們掌機的消費者留點心甘情願的心理暗示,讓這款遊戲永遠被掌機獨占。
美國方塊可以移植,但不在今年的計劃內,你將來可以作為家用機熱銷後錦上添花的作品,延後上架,或者做成附贈遊戲,夾雜在其他幾款小遊戲的卡帶裡。
但是,僅僅有剛才那五款街機遊戲還是不夠的,我們需要全新的家用機獨占遊戲,來滿足消費者‘覺得這台機器買得值’的心理。”
楊自豪:“您說,我一定完成。”
顧驁整理了一下思路,腦內有了全盤的計劃。
他已經想到,如何找借口去請史泰龍代言了。,找書加書可加qq群952868558