請葉紈吃了頓踐行的便餐,顧驁當晚就離開了華生頓,飛抵舊金山,以轉機為名滯留一天,然後再回國。
在舊金山的這一天,倉促而匆忙,顧驁幾乎是半夜飛機一到機場,天鯤總裁舒爾霍夫就派了專車接機,也不回矽穀的彆墅,而是直接送到公司下榻。
第二天一大早,所有高管和開發中項目的負責人,都會來公司彙報工作,整整一天連軸轉。
顧驁身上背負著公差,日程就是那麼的不自由,隻能見縫插針。
舒爾霍夫派人來接他的時候,還給顧驁留了一份第二天的討論日程,讓顧驁睡前可以看幾眼熟悉一下,節約點時間。
顧驁這麼勤奮的人,當然會打發女朋友先去睡覺,自己則睡前一邊在浴缸裡泡著解乏提神、一邊挑燈夜戰看文件。
據說後世的美聯儲注席格林斯潘,就有這樣的習慣。隻不過格林斯潘那是年老體衰、精力不濟,所以要靠泡澡提神,他每天早上4點多就要起床,然後泡在按摩浴缸裡喝茶吃早餐、處理美聯儲的文件,一直泡到8點鐘正式去上班。
而美聯儲的很多重大決策,據說其實都不是格林斯潘正式上班後作出的,而是他早上那3個小時在浴缸裡泡出來的靈感,搞得跟阿基米德似的。
顧驁捋了一下文件,眼下天鯤主要麵臨的問題、以及需要彙報的工作,大致有兩個方麵。
第一塊是關於“第三方開發遊戲審核製度”的推進、談判與競爭對手的應對情況。
“第三方開發的遊戲需要被審核”這個主流思想,在天鯤內部本來是沒什麼分歧的。
事實上,曆史上任天堂也這麼乾,因為不管你是誰,在看到了雅達利的《et外星人》悲劇後,都會自然而然想到,不能任由粗製濫造的垃圾遊戲損害遊戲機平台公信力了。
天鯤雖然去年就想過要這麼乾,但因為第一方的遊戲庫還不夠大,所以底氣不足。1月底的時候,顧驁跟世嘉(美國)公司的大衛.羅森進行了談判。
大衛.羅森也看清了世嘉的sg-1000家用機徹底失敗了的現實,放棄了抵抗,跟顧驁進行了一波利益交換。然後又花了些時間跟世嘉(曰本)的中村隼雄溝通,讓顧驁拿到了世嘉街機遊戲庫的整體移植權。
所以從2月份開始,顧驁就讓手下的楊自豪等人擔綱的第一方遊戲開發組,火速移植了一大堆可靠的、經過市場考驗的前兩年的街機遊戲、做成天鯤家用機的卡帶/軟盤。
這一塊工作經過了兩個月的推進後,如今基本完成了,所以目前市麵上天鯤的第一方遊戲數量,比之去年年底又暴漲了數倍。
有了這個規模的遊戲庫作為後盾、加上顧驁最近又跟索尼一起推動了在美國各州建立合規的售後服務網絡、推動經銷商渠道下沉,所以跟第三方叫板要價的時機,也就漸漸成熟了。
舒爾霍夫在3月份的時候,開始正式跟第三方開發商們翻臉,強力推動“遊戲卡帶審核製度”。如今的問題,主要是執行層麵的摩擦,顧驁覺得明早會議上有必要好好聽一聽。
第二塊計劃內的彙報內容,是關於天鯤的cd播放器研發進度的。
小型化cd機的研發任務,也是年初1月份的時候安排下去的任務,如今已經3個月過去了。考慮到cd機沒什麼複雜的應用情境和兼容性問題,而且有不少成熟技術是直接從索尼那兒要授權後使用的,研發速度應該不會慢。
顧驁也了解過市麵行情,82年四季度的時候,市麵上隻有索尼一家公司推出了cd播放機,也就是元祖級型號cdp-101,而83年時市麵上已經有飛利浦等好幾家廠商跟進了。
隨著技術的擴散、前人經驗的可供“借鑒”逆向,以目前技術實力比較強大的消費電子方案設計商的實力,半年時間拿出一款新的播放器,是沒什麼難度的。
也就是說,顧驁年初布置的任務,基本上到暑期也就能量產出貨了。
目前研發部門遇到的主要瓶頸,還是在小型化的問題上——研發部有把握在半年之內,做出一個跟索尼cdp-101各項功能都相當的產品,但始終無法足夠小型化、輕量化、便攜到walkman的程度。
畢竟這事兒連索尼自己都還沒做到,跟在索尼背後借鑒的人就更難了。
其中一些小型化中的硬骨頭難點,顧驁手頭的這份報告上也都列得明明白白。
顧驁仔細看了很久,差點兒在浴缸裡睡著,後來還是蕭穗睡得比較警醒,把他撈了出去免得被悶熱的濕氣蒸暈。
顧驁隻能迷迷糊糊在睡夢中繼續腦補對策。
……
第二天上午,顧驁精神不怎麼好地參加了會議,聽取下屬們的彙報。