舒爾霍夫首先親自彙報了對第三方遊戲卡帶開發商審核工作的進展。
“……由於3月份以來,我們跟索尼的進一步加深合作、渠道下沉,以及移植世嘉街機遊戲庫帶來的話語權,目前公司推行第三方遊戲審核製並沒有遭到什麼抵觸。
大約85%以上的第三方開發商,都接受了我們的城下之盟,同意在生產遊戲卡帶之前,交給我們測試。隻有不到15%的第三方開發商比較強硬,暫時選擇不加盟,他們似乎在觀望給世嘉和任天堂代工卡帶的機會,以換取內容的絕對自主權。
另外,我們一開始隻是基於審核工作會有成本,所以設置了一個每款第三方遊戲5000美元起的測試費收費標準,如果遊戲比較大型、管卡複雜,我們會酌情漲價。
後來考慮到部分銷量前景不明確的小廠商不願意承擔這個風險,抗議測試收費過高,所以我們調整了一下,改成可以按後續銷量收取測試費,而不是一刀切預收——目前暫時酌定為每盤卡帶收取25美分測試費。我覺得這未來也可以成為公司的一項淨利潤來源……”
舒爾霍夫說到這兒,顧驁打斷了他:“那目前是由第三方供應商自選兩種收費方式之一麼?也就是讓他們自己賭自己的遊戲是否有前途、值不值得一次性掏測試審核費?”
對於審核、測試工作收取費用,顧驁是不抵觸的,他覺得這是天經地義的收費。
因為後世windows係統時代,微軟公司不也是向所有硬件開發商收取“驅動認證費”的麼。不管你生產u盤的還是mp3的,抑或其他usb設備,或者是顯卡/內存這些插在主板上的硬件。隻要是那種需要安裝“係統驅動”的玩意兒,微軟都問你收學名為“whql數字認證”的認證費。
不同時代收費標準從每個驅動500美元到1500美元不等。
(注:win xp以前,尤其是32位的x86係統上,沒通過whql數字認證的驅動,並不會被強製拒絕安裝,隻是跟360一樣給你彈一個嚇嚇用戶的“強製安裝未被微軟認證的驅動,有可能導致計算機不穩定”彈窗。
但是x64的xp係統,乃至所有的win7係統上,沒有whql數字認證的硬件就強製不讓裝了。這也是微軟的霸道之處,相當於用戶想自己選擇“我願意承擔係統不穩定”的風險,都沒得選。)
微軟搞這種條款不算霸王條款,那顧驁這麼乾也不算霸王條款。
再說他的尺度始終是跟曆史上的任天堂一樣的,那就是隻審生產者,不審消費者。
卡帶開發商沒有拿到天鯤的認證後,私自生產的用於天鯤遊戲機的卡帶,那就屬於地下卡帶,被逮到之後可以打官司追罰。
但消費者如果非要喜歡暗中買地下卡帶玩,顧驁是管不到消費者的,最多隻是說“你玩了硬件本身質量不穩定的卡帶,把遊戲機玩壞了,我不給你保修”。
一言以蔽之,顧驁在“平台方審查軟件開發方”這個問題上,秉持的始終是“賣喑非法,漂昌合法”的態度。這是絕對沒有問題的,跟後世下賤的蘋果完全不一樣。
平台跟開發方之間是合同關係,合同關係可以任意規定。而平台跟消費者之間是物權關係,物權神聖,高於債權,高於合同,這是近代人類走向文明的三大基石之一,隻要人類不滅亡,這個神聖的基石不容挑戰,也隻有喬布斯那種萬世狗雜鬼畜賤種才會想去猖狂挑戰,簡直是想開倒車讓全人類文明進程倒退三百年、退到拿破侖之前。
法理廢話不多說,測試一款遊戲有沒有違禁內容、坑害消費者,工作量還是比較大的,說不定得一兩個測試工程師幾周的薪水成本。
顧驁覺得收人家開發商5000美元,也不算黑吧。
顧驁隻是覺得,可以再人性化一點。
征求了大家的反饋意見後,顧驁很慎重地提出了兩點:
“具體經營決策,我不多說,畢竟我不如一線經營者更了解情況,瞎指揮不是好事。我隻說原則:定第三方條款時,一定要慎重,說過的話要算數。一旦定下來的條件,我們未來隻能降價或者給更優惠的條件,不能無緣無故因為‘店大欺客’而漲價。”
“這是應該的,這關係到品牌信譽。”舒爾霍夫也非常讚同,帶頭點讚。
顧驁點點頭:“第二,我覺得可以給合作者一個更寬大的反悔機會。畢竟遊戲卡帶審核費也賺不了多少錢,萬一有些對自己很沒自信的爆款開發商,一開始舍不得掏這5000美元,最後卻十萬百萬的銷量、累計審核抽成都價值好幾萬甚至幾十萬美金了,難免被人說我們吃相難看。
所以,我們定一個上限,哪怕是選擇了抽成製審核費的,我們以20萬張卡帶銷量為上限,最多收5萬美元審核費——也就是定額製的10倍。如果賣得更火爆,多餘部分審核費我們也不收了,這也是對爆款廠商的鼓勵,免得他們心裡老是有根刺不痛快。”
舒爾霍夫:“這個可以有,確實充分考慮到了合作友商的情緒,我們會好好討論具體金額的——目前才試行了一個月,很多數字確實沒經過推敲。”
顧驁:“那這事兒就這麼定吧,以後隻能更寬容,不要更嚴苛。”
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