對遊戲卡帶的測試、審核收取費用,其實來不了多少錢,關鍵還是一個在行業主導地位方麵、執牛耳的象征意義。
所以舒爾霍夫後續很快陳述了一些對審核費征收豁免、或者歸並的優惠條件。
主要是針對那些比較小、沒有自己銷售渠道的第三方遊戲開發商。因為它們本來就不可能自己去賣遊戲卡帶,還是得跟著賣天鯤遊戲機的店鋪搭售,那麼天鯤娛樂雁過拔毛稍微抽水一點渠道費,也就很順理成章了。
後世g胖的steam可是抽水30%呢,索尼的ps-store隻會更高。
舒爾霍夫如今也才剛剛做好第三方的渠道扣率,大約也是30%左右,算是非常良心了——因為顧驁的成本比後世的g胖高得多,他這個30%大頭並不是天鯤拿的,而是把經銷商店老板的賺頭也算在內了。
人家電器行老板也是要賺錢的,如今線下店的租金、人工都不低,拿走15%~25%不等,都是有可能的。換句話說,天鯤從第三方卡帶賺到的純利潤,不會超過卡帶銷售額的10%。
這還隻是針對“卡帶”這種模式。
如果是“遊戲軟盤”,情況要好一些。
因為在1984年的當下,3.5英寸軟盤還是索尼公司的專利技術,市麵上也暫時還沒其他生產商。所以所有想開發遊戲軟盤賣的軟件開發者,都隻能是把寫好的軟件登記好著作權後、把代碼交給天鯤娛樂,由天鯤統一代工灌裝。
換言之,開發軟盤遊戲的開發商,就算自己有銷售渠道,也不可能靠自有渠道賣了,因為生產源頭就被顧驁壟斷卡死了。
這樣雙方的利益分配也就比較好算。
舒爾霍夫彙報了目前的情況,基本上是一個遊戲軟盤硬件成本就要15塊美金,而最終銷售指導價一般不超過30美元。天鯤方麵直接按照最後的生產量、統計銷量,給遊戲開發者每盤卡帶2~5美元不等的軟件使用費,剩下的天鯤和經銷商門店兩家瓜分了。
凡是使用了天鯤的平台出貨渠道的,也就不需要單獨再計收軟件審核測試費了,直接在分賬裡抵扣掉。真要產生現金流、收取費用的場合,也就僅限於那些想自己賣、自己有渠道的大廠。
比如要是科樂美或者南夢宮,人家有自己的街機渠道,他們想通過自己合作的街機廳老板們兼賣遊戲卡帶、不給顧驁的渠道門店賺抽成,那完全可以。就隻要把遊戲準入的審核費交了,顧驁也允許他們自己賣。
對於這個專項問題的彙報最後,舒爾霍夫表達了一個對敵人動向的擔憂。
“老板,目前我們強推遊戲卡帶審查測試機製,還帶來了一個比較棘手的問題,那就是我們的主要競爭對手任天堂,改走了與我們截然相反的路線。
然後他們在各種場合抹黑我們,說我們的遊戲審核製度並不是為了保護消費者權益、屏蔽粗製濫造的遊戲,而是為了審核遊戲裡的價值觀!甚至任天堂的社長山內溥還親自接受了訪談,闡述了上述觀點。
我已經在多個場合發聲反駁過這種論調了,但依然無法徹底消除山內溥抹黑的影響,請您諒解。”
“任天堂居然不搞遊戲審核製了?”顧驁聞言大為驚訝。
他覺得非常不可思議,因為曆史上這個審核製度,就是任天堂發明出來的啊!是山內溥看了雅達利的悲劇後,痛定思痛的產物。
如今,居然是顧驁開始審核遊戲是否有粗製濫造,而任天堂卻偏偏要反其道而行之了!
不過,顧驁稍微想了一會兒,就把腦內的混亂驅趕了出去。
他可以理解山內溥的顧慮了。
行業老大跟行業老二,那是必須做出差異化來的。就好比後世狗東的劉某人,一開始也沒想全部做自營啊,他也想搞淘寶的呀。但淘寶被馬風搞了,狗東沒辦法,隻好扛反麵的大旗。
人設也好,立場也好,有時候是跟屁股決定的,你站在了反抗行業老大的位置上,你就要走反其道而行之的差異化競爭路線,爭取對方爭奪不到的那一類客戶。
“這麼說來,有人響應任天堂麼?任天堂有爭奪到什麼細分的差異化市場麼?或者隻是在某些差異化市場贏得暫時優勢,也行。”顧驁好奇地追問。
舒爾霍夫應聲回答:“還真有人響應,目前我們得到的資料,是一家日係老牌遊戲開發商、也有4年曆史的老廠,卡普空,宣布不接受我們的遊戲卡帶審核製度,以後隻給任天堂的遊戲機專供。