然後,卡普空火線出版了兩款遊戲,一款叫綠色兵團,一款叫古巴英雄。都是嚴重不和諧的,目前隻在曰版發售,沒有美版——您知道的,曰本的法律,對於新聞、出版的內容審查,是非常寬容的,他們不允許政府和平台乾涉言lun和出ban自由。
所以,任天堂把我們打成了‘限製自由’的大魔頭形象後,對於他們爭奪曰本國內市場非常有優勢。最近有相當一部分潛在曰本消費者,被任天堂扇動起來了,開始抵製不自由的外國貨,改買曰本的國貨。
我們的審核製度,為我們在全球其他市場攫取更多利益、捆綁更多平台,確實起到了很大的作用,但代價就是被山內溥奪回了曰本市場。”
顧驁陷入了沉默不語。
他知道舒爾霍夫說的都是真的。
因為另一個時空的曆史上,哪怕是任天堂走審核路線時,山內溥其實也隻是對fc紅白機的美版、歐版進行審核,而對於日版是完全不和諧的,問題就出在,其實曰本人對於言lun自由的保護力度,是比美國強得多的。
在美國,你還是有很多話不能說的,比如種族注意,比如你不能同情nazz,而這些在曰本就基本沒人管了。
曆史上,之所以曰本的動漫乃至艾薇行業比美國發達得更快更好,相當一部分程度上,也源於曰本人的“放手不管”,比如艾薇,在曰本隻能由行業協會來審查,所以曰本的文藝作品能靠更大的變態尺度來獲取獵奇層麵的競爭優勢。
後世看過b站敖廠長解說的1988卡普空出品紅白機遊戲《生化尖兵》卡帶那一集的都知道。卡普空《生化尖兵》的美版就是任天堂和諧後的產物,對抗的是一個不存在的生化武器科學狂人組織,而日版就直言不諱地明說你對抗的是一個二戰餘孽組織、想複活元首。
而現在,曆史發生了改變,顧驁占住了“審核開發商,保護消費者”的道義製高點,任天堂沒這個點可以製了,隻能另辟蹊徑去占“保護表達自由”的製高點。
這樣一來,法律允許平台方和諧開發方的美國市場,固然可以被顧驁快速複蘇。而對言論絕對開放的曰本市場,自然要受到打擊,被任天堂奪回去。
這是沒有辦法的,沒有人可以同時做所有人的生意。正如你哪怕光偉正到做完所有合法生意,那麼那些需要暗網和比特幣的生意,肯定會離你越來越遠。
而暗網和比特幣的支持者們,秉持的理念也是“絕對無法之地式的自由”,光看字麵表述是沒那麼邪惡的。
“沒想到還是被山內溥絕地反撲擺了一道呀,罷了,這也是沒有辦法的。咱就祈禱二八法則,咱做主流市場,把極客市場讓給山內溥吧。
以後我們天鯤娛樂的長期目標,就是確保占住全人類遊戲機市場80%的份額,把20%讓給任天堂和其他偶爾冒出來的尾部小廠好了。”
想明白了一切之後,顧驁歎息著拍板,也算是給手下們減減負。
聽老板如此深明一線基層的困苦,沒有強壓要求把敵人斬儘殺絕,整個公司的營銷團隊也都鬆了一口氣。
如果隻是二八開,占住八成的全球市場,他們還是有信心的。
議程的最後階段,舒爾霍夫提綱挈領地總結了一下新審核製度下,第三方遊戲卡帶/遊戲軟盤銷量帶來的利益。
根據試營期的數據采樣,他估計以目前美國市場上300多萬台天鯤家用機的存量、以及今年再鋪貨鋪到總量800萬往上,估計到年底估計可以賣出3000萬張第三方遊戲卡帶。
也就是平均每台遊戲機的機主,在買《未來戰士》、《冒險島2》、《坦克大戰》等第一方金牌大作之外,再每人買3~4個第三方遊戲。
這個數據還是正常的,想想後世ps4遊戲機的機主們,每年還不得買那麼多正版遊戲。
按照每張卡帶什麼都不乾、就光抽成幾個美元平台渠道費、或者是幾十美分審核費的利益空間,今年光是第三方遊戲卡帶給公司的利潤,就有一兩億美元了,可能比公司自己賣遊戲機和賣第一方遊戲的賺頭還多。
不過平台型的公司嘛,本來就應該是這樣的。曆史上任天堂的機器幾乎不賺錢,就靠賣遊戲卡帶賺錢。雪球效應滾起來後,後麵就很爽了,而且隻要不換代,就隻會越來越爽。
聊到這裡,基本上一個上午的會議時間就過去了,顧驁很體量大家的體力,宣布先吃飯。
午餐很簡單,就在公司餐廳解決,不過老板跟大家同甘共苦,也就沒什麼好說的,都是為了節約時間嘛。
略微午休之後,下午會議繼續,議題也從遊戲機領域,切換到了cd播放器研發進度問題上。,找書加書可加qq群952868558