如果說這世上有誰能比擁有者本人,更關心他的生意興衰,那肯定是他的競爭對手了。
就在顧驁自己密切關注天鯤ps遊戲機上市進度的同時,遠在大洋彼岸的京都,任天堂的山內溥比他還要關注。
山內溥去年剛剛60歲,所以如今他麵對新一波的競爭,心態已然跟五年前初次進入家用機市場時,頗有不同,也更加看得開了一些。
五年前的山內溥,隻有56歲,當時還是比較激進的,看到對手推出了些什麼,立刻就要搞一個對標的競品去搶生意。五年之後,年過六旬,看問題就變得更加按照自己既定節奏,不那麼容易心急上火,也不會看到對手有新玩意兒一定要立刻比個高下。
這位老人執掌任天堂已經快40年,而如果曆史沒有發生變化的話,他還可以繼續執掌13年,直到21世紀初才退休。也算是把一輩子都花在任天堂的事業上了,從24歲乾到76歲。
曆史上,世嘉公司在8位機時代的sg-1000項目上,慘敗於任天堂的fc,所以急於在1988年就推出16位遊戲機md。
任天堂方麵也意識到遊戲機的升級換代肯定是必須的,就像當年8位機替代雅達利2600,是曆史的自然。
隻是,任天堂從fc時代起,用的cpu就是比較低端廉價的款式,rioh6502係列的晶片,在1988年前後並沒有足夠表現力的新產品。
如果這時候貿然推出下一代主機,就勢必存在更換cpu、影響全套開髮指令集的繼承性等問題,還會導致任天堂一貫的低端價格戰路線無以為繼,肯定要整機漲價。
畢竟,如今的顧驁,以及曆史上的世嘉,在1988年這個節骨眼上,就激進地選用摩托羅拉68000係列的10mhz型最新款cpu來開發遊戲機,肯定是有道理的。
天鯤和原時空的世嘉頂著cpu的高價,圖的就是在這個時間節點上,找不到其他性價比的cpu,能達到這個效果。
這倒不是說摩托羅拉比英特爾或者彆的cpu廠家厲害,而是在那個年代,因為新產品推出頻次低,卡好一個時間點獲得一兩年的競爭優勢,是很正常的情況直到586之前,英特爾都是每3年才推出一款新cpu的,而不是像後世pc大爆發時代年年出新款。
這就意味著,在這三年的時間差裡,如果彆的cpu廠商用最新工藝和設計插一款進來,很有可能比英特爾牛逼。
曆史上的任天堂,在看到世嘉的md遊戲機大賣後,依然迫於技術繼承性,不緊不慢地按照自己的節奏,於1990年才推出替代fc的16位機sfc,並且在競爭上失掉了相當一部分上一世代留下來的份額優勢,也就不奇怪了。
技術路線和指令集的繼承性,逼著那些遊戲廠商們,在第一代走遠之後,第二代是不可能隨便切換賽道的,這時候隻有各打各的。
所以,這一世,看到天鯤的ps1遊戲機問世,山內溥也是採用了一種冷眼旁觀的模式。
他並沒有選擇逼著研發團隊立刻拿出sfc實際上這玩意兒連立項論證都沒完成呢,就算再逼,也得一年時間,不可能今年就馬上拿的出來。最多比原本時空曆史同期早上一年半載。
任天堂的應對策略,是在商務層麵上,繼續挖掘一下降低成本的可能性,用落後的8位機打打價格戰。
同時,在不變更8位的總架構的前提下,略微修正一下電路,比如在主板上加入獨立的音效處理晶片,
或者在遊戲卡帶上發掘更高效的預處理,
研發更高效的記錄電池卡帶、以應對這兩年雨後春筍般出現的可存檔策略遊戲、戰棋rpg遊戲。
畢竟即使同樣是fc的紅白機,1990年代初推出的遊戲,效果也比1985年前後的好很多,卡帶式遊戲機的優勢就是可擴展性強。
它不像磁片、光碟的遊戲機,所有數據處理都要靠機器完成。卡帶機的一部分音頻甚至刷新處理,是可以在卡帶裡的額外晶片完成的。有點類似於外掛“獨立音效卡”什麼的。
這麼做的劣勢當然也很明顯,那就是遊戲卡帶的生產成本會非常高企如果靠升級機器就能得到額外的處理運算能力,那麼隻要在機器上多加一塊音效卡晶片就行了。而如果不升級機器,靠卡帶來完成,至少就意味著每一盤需要這個性能的遊戲卡帶,都要獨立裝一片這樣的音效卡晶片。