彈幕[藍色]:刷年份的請去自覺複習彈幕禮儀!!!
彈幕[藍色]:啊這就是手誤而已啊,三維台球打成三維彈球了[捂臉]
彈幕:前麵的有必要這麼嚴格麼?因為三維彈球炸出很多公元人不是很正常?
彈幕:公元人接梗而已,沒有妨礙他人吧[笑哭]
彈幕[藍色]:彈幕出現無關內容,不影響其他人觀看?
彈幕[藍色]:沒被平台教育⑧過?彈幕禮儀白學了?
彈幕:表示從來沒有違規,根本沒有被平台強製教育過[斜眼笑]
彈幕[藍色]:刷年份確實不好呀,而且三維彈球什麼的隻是手誤,和直播主題無關呀[玫瑰]
彈幕[藍色]:前麵的舉報了[攤手]
彈幕[藍色]:給你帶來一次此生難忘的***[攤手]
彈幕:害怕……深空引力頻道的老粉都這麼嚴格麼,萌新ssfd……
彈幕:笑了,我怕你舉報[微笑]
彈幕:哈哈哈哈,我沒事兒,那個人被重置了[哈哈]
彈幕[藍色]:噗……
彈幕:好像是因為後麵三個字是“初/體/驗”[哈哈]
就是因為“刷年份”彈幕裡爭吵起來,這段時間薑禕成沒有刻意打斷這番爭辯,大概在線且開著彈幕的大部分觀眾也沒怎麼注意白沅是如何瞄準的了。
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注釋:
現實中包括斯諾克在內的正規台球比賽不允許使用激光筆等瞄準工具,然而由於在平麵上球的運動軌跡較容易估測,且球和台麵之間的摩擦阻力較大,一般不會出現翻袋(即白球撞擊庫邊反彈)多次的情況。而對於本文設定的真空桌球,由於多一個自由度且阻力較小,從邏輯推測該遊戲中應當經常發生球多次撞擊側壁的情況,因此運動軌跡較為複雜,應允許使用幾何工具進行輔助。
②真空度較好的真空中不會形成丁達爾效應(膠體<100nm微粒反射)或懸浮的較大顆粒反射而能夠看到光路,這是因為沒有足夠空氣粒子的布朗運動帶動微粒運動,維持較高動能以保持飄浮狀態,微粒會因靜電作用粘附在真空室的牆壁上。而激光在牆壁的粗糙表麵上發生漫反射,才能夠看到光點。
③該點是默認白球為質點的碰撞點,然而考慮到白球有體積,實際的碰撞點應是白球表麵與牆壁的切點。但此距離誤差小於白球半徑,因此在新手玩家的操作中完全可以忽略。
④此處不嚴格,該真空室的真空是人為抽成的,首先其中必然有較多空氣粒子,並且真空室牆壁的材料也會發生分子的揮發(從量子理論角度,該牆壁並非無限勢阱,因此粒子可以通過隧穿效應穿過牆壁);其次該區域充滿高強度磁場,從這個意義上也不是“真空”。但是真空不嚴格,並不影響正文對於光/電磁波折射反射的解釋。
⑤關於反射和透射光的光強,具體計算方法請參照菲涅耳方程。
⑥“中二”一詞來源於日本藝人伊集院光主持的廣播節目,指上中學二年級的青少年人容易出現的典型想法和價值觀,後擴展到不止中學低年級,而視為整個青少年時期都容易出現。此類觀念一方麵是社會意識形態作用於中學生的反映,另一方麵也是青少年大腦發育的必然,因此不應僅視為一種人文教育缺失或“教偏了”的病態,而是在各種社會意識形態之下青少年人中多數都必然經曆的過程。
⑦三維彈球:,曾經係統自帶的小遊戲之一;目前的Win10已不包含此款遊戲。
⑧前文提到每個賬號對應一個真人,因此平台無法永久封禁隻能重置/暫時封禁,由此推測也應存在對於違規用戶的教育行為,需要通過一定考核方能恢複賬號的正常功能。
⑨在現實中的台球上,可以擊打白球偏離質心沿線的位置,而產生旋轉使其運動軌跡不呈直線;這對於在空中的球,可以用乒乓球的旋進行類比。但由於在真空中沒有與空氣的摩擦,球的旋轉無法改變其運動方向,因此使球旋轉是沒有必要的,反而增加了反彈時預測運動方向的難度。