還有一個原因,後來未尋對他們有恩,他們不好下手了。就像芬克斯和飛坦因為派克諾妲的原因放過小傑和奇犽一樣。
造成這樣的結果,是多個原因綜合導致的。
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也正因為按照人物設定和基本邏輯來,人物之間的關係推進就很慢。
不把不相關的人當人看,是旅團成員的一大特點。
黑鯨號上,給芬克斯飛坦帶路的人死了,他們倆眼都不眨一下的。明知道被送到敵營很可能會被虐|殺,他們也各種把路人送過去趟雷。庫洛洛也一樣,各種拿陌生人當武器用,根本不會關心路人的死活。
這樣一群人,麵對一個陌生人,能相安無事都燒高香了,還能期待他們能很快就推進關係,把被綁定的人看得很重要?這又是在想屁吃。
說實話,就算是普通人和陌生人綁定在一起,也要相當一段相互熟悉適應的過程,怎麼可能發展得飛快,不是人人都是社牛、快熱,能一見如故、快速融入的。當然,能不能處得來那又是另算的,人與人之間的相性,並不是按照接觸時間的長短來算的。
要推進這樣的人物之間的關係,需要有大量的積累,還需要有各種催化劑,讓他們之間能真正慢慢接觸,慢慢相互了解,慢慢互動。寫這個文,我的其中一大目標,就是寫清楚人物之間關係發展的脈絡。
說得簡單點,就是一個人憑什麼喜歡上另一個人,一個人憑什麼對另一個人是重要的。都說沒有無緣無故的愛、恨。對我們普通人來說,除了生來就綁定的親緣關係,其他不管是友情還是愛情,都會有一個關係變化、情感累積的過程。你朋友不是生來就是你朋友,你喜歡的或喜歡你的不是生來就喜歡。
對於獵人的角色,當然也是這樣。
獵人裡的角色,尤其是旅團成員,大家也清楚他們是一群什麼人。要寫出和他們之間的關係變化、情感累積是很具有挑戰的。說白了就是那個角色憑什麼、為什麼會喜歡某個人。
舉個最典型的例子。庫洛洛,對他有深入一點認識的人,要想象他會喜歡什麼人是很難的。尤其是現行獵人故事時間點的庫洛洛,是極其難寫的。所以有些作者乾脆就直接切換幼年線,直接降低難度,疊各種童年buff,走青梅竹馬、白月光之類的路線,這種方式對其他獵人角色也比較適用。
不,我就想寫現行劇情階段的庫洛洛,寫他和一個之前跟他沒有交集的人之間慢慢產生無數交集的故事,這對我來說是富有挑戰又很有趣的事。
獵人很大的一個特點就是挑戰富有挑戰的事物,安全、平穩、簡單、容易得到,都不是獵人追求的。難度、挑戰、風險,是獵人裡非常重要的元素,獵人角色是一群不以利弊為準則,更願意去挑戰自己、挑戰風險、挑戰強大之人、挑戰未知的人。
寫幼年庫洛洛,說實話對我來說沒什麼意思,更沒什麼吸引力。就像打BOSS時裝了插件,把各種技能數據拉滿了再去打,沒挑戰性、也沒意思。寫獵人同人還在舒適區徘徊,選擇比較簡單的寫法,降低寫人物關係的難度,加各種降低難度的buff,對我來說一點也不獵人,很無聊,不如不寫。
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說實話,真要按照漫畫裡他們原本的樣子來寫,真的是非常難的。對我來說,不是件容易的事,但我還是想嘗試一下,試試看能不能寫出來。
既然我說了要按照他們在漫畫裡的設定來寫,寫他們該有的樣子,而不是按著他們的頭,硬生生說他們會喜歡誰,當然不可能按照想當然的東西來寫,甚至直接忽略過程,硬說他們就喜歡誰了。
寫這樣的過程,思維不能按照常規的網絡小說套路和讀者期待來寫,得按照獵人裡的人物的行事邏輯來,從他們的立場出發去寫,寫出符合他們性格和思維邏輯的發展來。
我看過不少獵人同人,在某個角色(尤其是庫洛洛、金、西索、伊路米)為什麼喜歡某人的描寫上,總是有遺憾的,有些即便很經典,在“為什麼”這三個字上,也是無法說服我的。
還有些作者直接跳過“為什麼”這個原因和過程,直接安排獵人角色喜歡上誰,著重去寫喜歡上以後的事,對我來說實在有些遺憾。說實話,我覺得這種方式是按頭文學,按著角色的頭安排ta喜歡誰。
正因如此,我才會想要重點去探討,真是按照獵人漫畫裡原本的人設來的話,到底獵人裡的角色會喜歡上什麼樣的人。所以我才想要著重去寫這個過程,寫出一個至少讓我覺得,啊,這家夥就是會喜歡這個人的過程。
說服我自己,是這篇文最基本的標準,無論是劇情、人設、邏輯、智商等等方麵都是如此。什麼情節或設定,連我自己都說服不了,我就不會那樣去寫了。寫這篇文的時候,我是儘我所能,把我能寫到的智力上限寫出來的。
從頭到尾,我都敢說我沒有給人物降智,是儘力去貼合他們該有的智商的。
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流星街人會在乎什麼,我在文裡麵也已經多次闡述過了,做人的尊嚴。
他們想要得到的是什麼?被當做人看,平等、尊重。
他們缺乏的是什麼,把他們當人看的人,不畏懼、遠離、歧視、利用、否定他們的人。尊重他們、對等和他們交流,而不是說教指責、理解他們所思所想,認同他們的存在、和他們有