111.寫作後記一(1 / 2)

[獵人]願者上鉤3 虞窗 13967 字 4個月前

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寫了這麼久,總是分析這分析那的,也說一下這篇文吧。

概括來說,這不是一部劇情向、故事性強、滿足讀者期待的小說,在寫的時候邏輯性、合理性、人物還原度都是被我放在故事性之前的。從網文的故事性、趣味性、流暢度、通俗度來說,這就不是一篇合格的網文。從女主的人物設定、性格設置、行為邏輯來說,這也不是一個滿足讀者期待的角色。

硬要分類的話,這本小說有一大半算是原作的解讀分析讀後感,隻有一小半能算是劇情。總之,這不是一本好看的網文,主角也不是一個討讀者喜歡的角色。

有的讀者說這篇文的考據比正文有意思,那是因為在考據中,讀者能獲得許多原來不知道的內容,發現原來獵人漫畫裡和同人、和自己想象有很多不一樣的地方,發現原本以為了解的某人有這麼多自己不知道的地方,重新認識了某些原著人物、劇情、設定,算是又認識了一遍熟悉的陌生人,自然會覺得有趣,類似發現新事物的有趣。當然,考據裡也有很多吐槽內容,吐槽總是比較能引發興趣的。

另外一個重要的原因,因為考據看得懂,理解成本很低。寫這種分析,是作者和讀者之間的直接溝通,肯定就要用最直白的語言說清楚問題,儘量做到零門檻,有啥就說啥,說清楚說透徹。讀者看這些內容,基本上看一遍就知道在說啥了,不會很費力,當然就比較愉快。

正文。會看同人的,多半是抱著某些期待心理來看的,有的意難平想拯救角色改變劇情,有的想享受原著角色(最好是多個)愛上我的體驗,這兩類占大多數。不是這兩類的,也期待著主角和獵人的角色快點有交集,有拉扯,有糾纏,有交鋒等等。

這些期待,正文裡麵是不可能快速得到滿足的。抱著這種期待點進來的讀者,看了前麵的內容,發現沒有這些,不僅沒有,還夾雜了大量分析論證內容,寫了大量自己不感興趣的角色和劇情。

有耐心一點的跳過這些內容繼續往後,尋找自己想看的部分,跳了半天發現還沒有,還是有很多分析論證內容,還有很多不想看也不在乎的情節,比如旅團在貪婪之島上集齊卡片的過程。

看到後麵,發現女主不僅和原著人物沒交集,甚至都沒怎麼實際出現過。再到後麵,好不容易女主終於上線了,卻又跟旅團沒太多交集,泛泛打了點交道後,又走在她自己的軌跡上了。到了第一部結束,女主和旅團成員就沒什麼實質性的進展。

第二部開頭,又是一堆不想看的內容,不想看的內容甚至更多了。這麼一個過程下來,一直沒什麼獲得感、滿足感,一直看不到自己想看的情節,當然會覺得無聊。

另外一個重要的原因,直白點,總結起來就三個字,看不懂。正文的理解成本比較高。正文裡有很多看不懂、難理解、不感興趣、枯燥的部分,這些東西,自然沒什麼趣味。

這裡先說一下,不是說誰看不懂就是他有問題,也不是說劇情讓讀者看不懂有多了不起,當然也沒有說讀者水準不夠的意思,這裡隻是在闡述這篇文的創作原因。

寫考據,我是本著儘量零門檻的原則去寫的,怎麼好懂怎麼來,儘量降低讀者的理解成本。

但是寫正文的時候,我不能為了照顧讀者去降低角色本來該有的水準。寫到有些角色和有些劇情的時候,角色之間的博弈、對話,不能按照這種原則來,不能把所有的劇情都寫得一看便知,該複雜的部分必須複雜。

打個不恰當的比方,在教中學生和大學生時,教的內容當然不是一個水平。那些複雜的博弈、推理、對話和勾心鬥角,是那些角色之間該有的水準。我隻能儘我所能地去提高他們的水準去貼合原著,不能降低他們的水準,也就是給他們降智。

比如金、庫洛洛、帕裡斯通,這些人在漫畫裡就是一肚子花花腸子的角色,腦子裡的彎彎繞比頭發絲還多。這些人所思所想、會做出來的選擇,當然不是那種很容易理解的。

最直接的一個例子,庫洛洛對戰西索的時候,他就是彎彎繞、連環套,連西索那樣的人都被他套進去了。這樣一個角色,你寫他直直白白、通俗易懂,這怎麼可能?

選舉篇裡金和帕裡斯通的博弈,能一遍看懂的讀者也不多。

本文的女主未尋,她繞起來能把庫洛洛都繞進去。勾心鬥角,對她來說跟呼吸說話一樣不費力,儘管她並不喜歡卻很擅長。這樣一個角色,自然也不是什麼通俗易懂的人。可以這麼說,在某種程度上,她比本文裡其他所有角色加起來都難懂,要理解她的成本非常高。

這樣一堆角色湊在一起,就類似學者之間進行學術性、專業性很強的交流,基本就等於加密通話,怎麼可能有很多容易理解的劇情讓讀者一看就懂了?特彆是那種同時看很多本小說、跳來跳去跳了很多章閱讀、一目十行、對獵人一知半解的讀者?

我要是這麼寫,是在削減全員的智商和能力。我在寫什麼,我心裡是有數的。作者和讀者之間就該直白溝通、說人話,角色與角色之間,就該按照他們該有的水準來,讓他們說自己該說的話、做自己該做的行為,該直接的時候就直接,該複雜的時候就複雜。

畢竟獵人原著,尤其是繼承戰篇,就不是很容易理解的,是多線敘事的複雜博弈,角色巨多,每個角色都有八百個心眼。那些原著裡彎彎繞繞的角色,到了同人裡麵就變得通俗易懂,實在不可能。

有大量的論述內容、沒有自己想看期待的內容,這對網文來說是很致命的缺陷。看不懂三個字,就更致命了。讀者當然也不會把這樣的小說定義為有趣的小說。

那就來說說為什麼這篇文會是這個樣子的吧。願意點開這篇後記的,多多少少會對這篇文為什麼是這樣子的感點興趣的。

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關於大量的論述內容。

第一點,本文中有大量關於漫畫的人物、故事、人物設定的分析論述內容,可以算是讀後感和吐槽的部分。

這是我看漫畫和同人後的有感而發,不可能不放在文裡麵,沒有這部分內容,我根本不會寫這篇小說,這一點我一早在排雷裡就說了的。

我最早是沒看過原著就看獵人同人的,看了不少同人,晉江的同人尤其多,之後才去看的動畫,後麵才又看了漫畫。暗夜帝王、背叛從一開始就存在、流星街大逃殺之類的名句名設定我看得很多了,一直以為原著就是那樣的。

等我去看原著,發現原來完全不是那麼回事。這時候我才發現好些寫同人的作者們,主打的就是一個逆反心理,富堅怎麼說,反著來就行了。

富堅說流星街人不在乎生死,彼此之間情感細膩牢固,比家人還深,有些同人裡就寫流星街大逃殺,同伴相互背叛,為爭奪食物、名利搞你殺我我殺你那一套。

富堅讓庫洛洛說他認為他們之中不存在背叛者,有些同人裡就給他安排上“背叛從一開始就存在”的“名句”。

還有西索,漫畫裡他還是個會正常說話、講點社交禮儀的變態,有些同人裡就變成各種飆波浪線、嗯哼、昵稱、小蘋果、大蘋果之類的變態了,仿佛離了這些,他就不會說話,也就不是變態了。

伊路米也是重災區,漫畫裡他一路都在隨心所欲地殺人,獵人考試裡麵就已經殺了不少,後麵選舉篇裡麵更是乾掉了一大票路人,他家的管家他也殺,他自己的弟弟他也要殺。這殺人的自由開放程度,根本就沒有內外、自己人陌生人的區彆。

這些情節也是很多年前富堅就已經畫出來的了,不是什麼新連載的新設定。漫畫裡選舉篇連載是2012年,就算看有選舉篇的新版動畫也差不多是那個時候,伊路米要殺自己弟弟的劇情已經是十幾年前的劇情了。伊路米在獵人考試篇裡殺考試工作人員,那是1999年左右連載的劇情,到現在都二十幾年了。

結果有些同人裡麵就要給他安個“不殺任務以外的目標”的設定。

寫這種設定的,還能像流星街的設定出入那樣甩鍋給富堅,怪他沒說清楚嗎?寫這種設定是忽然失憶了嗎?還是開了一千倍濾鏡,自動把伊路米不符合自己想象的行為都過濾掉了?

這,我該說什麼?我隻能去看漫畫去了。

等新連載的內容出來了,還有不少人吼著富堅背刺同人,流星街不是富堅畫的那樣的。講真,跟漫畫設定反著來的,各種偏離原著設定、以自己的想象為主的,就不要吼什麼富堅背刺同人了,他才是被同人背刺的那個好嗎。

基於這些東西,我才會想要寫一篇文。因為這種原因產生的文,裡麵當然會有大量原作的分析內容,吐槽的內容也不少。可能會有人覺得是夾帶私貨,說實話,小說本來就是作者的私貨,電影、漫畫、音樂等等載體都是,都是創作者的私貨,都是很具個人色彩的。

創作這些東西的都是一個個活生生的人,他們有想法、感悟、想象力、理想、表達欲、個人趣味等等,才會把這些東西融彙起來,以某種作品的形式呈現,隻是展現私貨的方式不一樣,就看看的人接不接受。能接受就會覺得作者很有自己的想法風格,接受不了的就覺得作者是在夾帶私貨,接受不了點×就行了,沒啥好說的。

如果完全不想看私貨,實際上就不用看這類作品了。

寫這樣一篇文,我的目的也是很明確的,不以商業化、讀者期待、故事性、讀者的閱讀體驗、爽為目的,寫一篇貼近獵人原著設定、貼近原著人物性格、符合原創人物性格、有基本邏輯的文。

當然,至少符合普通人智商這一點也不必說,那是絕對的。寫獵人同人,對我來說,智商在線這一點是很必要的。

連普通人該有的智商都沒有,在獵人世界裡麵還想和原著人物打交道,那是自虐,不如跳河來得痛快。把獵人的人物寫得智商掉線,也沒什麼意思。對我來說獵人裡的人物吸引人的地方,很大一部分都在智商上。

要達到這些目的,自然就要犧牲故事性、讀者閱讀體驗,要在文裡麵穿插大量的論述原著人物設定的內容。不穿插分析論證,習慣同人設定的讀者看到哪都是一臉疑問,說某某不是這樣的,他不是該怎樣怎樣嗎。

舉個例子,有同人寫俠客付錢買東西,就有讀者留言說旅團會付錢買東西,他們不是該搶嗎?實際上漫畫裡俠客就是付錢買過東西的,他買獵人網站情報的時候就是給錢的。他也明確說過隻要給錢就能弄到情報這種話,說明他不排斥這種行為。然而有些讀者覺得他不該有這樣的行為,以自己的印象為主。

還有個最典型的例子,旅團的相互稱呼。絕大多數讀者根本就不知道他們在漫畫裡是怎樣稱呼彼此的,隻是按照同人設定和自己的印象來認為,看見庫洛洛叫俠客“阿俠”,就覺得他不會這麼叫,跳出來說ooc,說叫“阿俠”是什麼鬼。

不符合讀者印象就會覺得ooc,這種事情並不少見。如果我不專門寫一篇旅團相互稱呼的分析、甚至專門在文案上放解釋,這種說ooc的言論肯定一直不會停。所以飛坦的口癖我就沒寫了,要寫了,又有很多讀者要衝出來說ooc了。

所以,寫到這些讀者可能會有疑問的地方,我就得加分析解釋,從他們漫畫裡的表現來分析解釋他們的行為。

人物的性格設定和行為邏輯,自然也要分析說明清楚,讀者才可能理解。我不可能預設讀者都是對原著很了解、沒有受同人設定影響、能理解人物行為邏輯的。實際上很多看了原著的,也不是就能理解人物設定和邏輯的。

像庫洛洛,明明友客鑫篇裡麵他一直在給團員擦屁股,一直在解決團員製造的各種麻煩,對團員也很保護,都保護到有點老媽子的程度了。這些富堅都是明明白白畫了的,這是二十幾年前就有了的原著內容,不是什麼新內容。這些我之前在他的個人分析裡也說得很多了,就不重複論證了。

這些都是富堅直接畫出來的,但有些同人裡麵還要設定他冷酷無情、是天生惡人、對在乎的人也要各種下手、不是偷念能力就是殺人利用人、忘恩負義、農夫與蛇之類的,反正就是怎麼惹人討厭怎麼來。

還有想當然的算無遺策這種設定,漫畫裡庫洛洛都上當吃癟多少回了,他跟算無遺策有什麼關係?有些同人裡他恨不得都百分百看透人心、手拿劇本、絕不出錯了。讓庫洛洛用騙財騙色的方式騙人的念能力,也是同人中的典中典了,這我也論證過了,就不重複了。

文中有這麼多原著人物設定和行為邏輯的分析內容,故事性自然要讓渡,不想看這些的讀者自然會覺得無聊。

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第二點,本文有很多關於念的各種分析。

關於念的分析,基本上是晉|江作者都不太會涉及到的方麵。

晉|江的同人對某一作品的戰鬥力係統分析是不感興趣的,也很少有晉|江同人會去寫這些。說實在話,能把念係統和念的基礎設定整明白的作者都不是很多。很多都是設定一個看起來炫酷的念能力就完了,不考慮那個設定到底是不是符合富堅設計的念能力體係。

比如模仿妮翁的念能力來的各種預知未來的念能力、能複製各種念能力的念能力、不管歸屬於什麼念係統都能用的空間移動能力等等。

原著角色的念能力有什麼規則和製約,讀者能從漫畫裡找出來,誰的念能力都要按照念的規則和製約來。庫洛洛的能力厲害,但限製條件那麼多,要達成不容易,風險也大,還會不受他控製地消失。酷拉皮卡就更直接了,燃燒生命換來的能力。小傑也是,開掛一次就封號。

有些同人裡的念能力,仿佛念的規則和製約就消失了,想怎麼來就怎麼來。這類念能力的設置和富堅的念能力體係不怎麼貼合,說白了就是個超能力,把這類念能力歸類成異能、術式之類的都可以。反正什麼體係都能套上去,沒有獨屬於念能力的規則和製約。

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