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除了基礎的美食元素,還有經營玩法的構建。
楚磬是這樣想的,總體上還是要按照大的關卡來區分。
比如說“大關卡一”中出現的食客,口味都比較重,喜歡的都是些濃油赤醬的食物,這種時候在店鋪內上架此類食物能夠獲得經營加成,也可以額外增加這類食客的好感度。
再比如說“大關卡二”中出現的食客,口味偏甜,那就要在這個階段多上架甜味食物,比如“拔絲地瓜”、“糖醋魚”等。
當食客的好感度達到一定程度,玩家就有概率拿到更多他們的個人信息。
這時候,玩家就會得知,其實這些食客是可以被攻略下來的。通過個人信息,能夠更全麵地得知他們哪個適合做廚師,哪個適合做小二等。
當然了,還有這款遊戲的重中之重,是讓玩家能夠全方位的觀察,並體驗到製作食物的過程——這算是這款遊戲的核心賣點。
主線大概就是這樣,還有一些細節方麵的問題,比如說體力係統、簽到福利、餐館裝飾係統、排行榜、排行總榜、非氪金代幣商店等。
除了這些,楚磬還有一個想法,就是在將來開放智腦和全息雙端。
在楚磬看來,經營遊戲與全息的適配度並不高。她願意將這款遊戲製作成全息模式,隻是因為當前時代,大多數人都沒見過手動製作烹飪的樣子,讓他們親自在虛擬全息世界體驗,噱頭很足。
但如果把這種活動做得過於密集、繁瑣,還有可能讓玩家覺得審美疲勞,外加身體疲勞。
這種時候,如果在智腦端引入掛機模式,讓玩家僅需在全息端備菜存放,做自己最想做的,經營的事就交給他們在遊戲中聘用的廚師和小二,在智腦端直接掛機解決了,一定能大大提高玩家們的遊戲積極性。
同時,玩家在不方便登陸全息艙,又設置了“經營掛機”模式時,想要登陸遊戲查看,也可以打開智腦端隨時查看進度,或者隨時結束經營,簡直是一舉兩得。
除了這些,楚磬還設置了特殊顧客,不同的特殊顧客,都有自己獨一無二的偏好,會具體到哪一道菜。一般來說,這些菜都會被設置成SSR級的卡牌,以此來增加玩家的抽卡積極性。
雜七雜八加下來,讓楚磬製作這款遊戲的時間延長得更多了。
大概過了兩個月,楚磬才算是將她心目中的框架全部製作好了。
同時,她也確定了這款遊戲的名字——《神奇餐館》。
敲下最後一個字的時候,全息遊戲艙被動打開,楚磬感覺到疲憊感幾乎將她吞噬,靈魂□□快要分離的同時,她知道,她這是又觸發了[遊戲開發]APP的在線極限,被強製送出了。
躺在全息艙內迷幻了好一陣,楚磬從裡麵爬出來,從旁邊架子上拿出一瓶營養劑和一瓶星能量補充劑灌進去,身體和精神上的不適才恢複了一些。
營養劑不用多說,星能量補充劑是有點類似於她穿越前的“補腦液”之類的補品,但不是智商稅,真的可以補充星能量。
之前楚磬了解過“星能量”,知道它是製作全息遊戲的必要屬性,但不知道這個世界還有星能量補充劑這種魔幻神劑。
比方說,楚磬一開始的星能量最大值是100,可以連續在全息遊戲艙開發遊戲六小時,當六小時過去,100星能量消耗完畢後,她可以通過飲用星能量補充劑,將星能量補充至100,再次進行為期6小時的連續遊戲開發,直到全息艙再次檢測到她的星能量耗儘,把她踢出全息艙。