在今天之前, 沒有人想過,不輸工作室的首款遊戲能夠做到上線單流水過千萬個成績。
實在是不輸工作室除汪飛和裴殊兩人之外,看起來並沒有任何特彆的優勢。
或說, 哪怕是有汪飛和裴殊,兩個人也不算是什麼特彆的優勢。
汪飛原本是《超神》的項目經理沒錯,但是能夠經月流水過億項目的項目經理, 未必就能夠在短時間內重新適應一款毫無名氣的新遊開發。
不輸老師就更不用說,他原本是做獨立遊戲開發和硬件遊戲測評的,現在突然把腳插到商業遊的製作中, 其中的思維哪裡是說轉換就能夠立刻轉換過來的?
沒那麼容易。
哪怕是不輸老師的粉絲,絕大多數人也隻覺得不輸老師做出一款合格的遊戲沒什麼問題,至於測首流水過千萬,月流水破億的爆款?
那不可能!
幾乎每一個人都是麼想的, 於是當wg平台官博和wg平台新遊推薦的官博同時發文,恭喜來自不輸工作室的新遊《一念仙魔》單全平台流水過千萬時, 整個遊戲圈裡不論是遊戲製作方還是玩家,全部都被炸出來。
【臥槽!臥槽臥槽臥槽?!】
【首破千萬???喵喵喵??的假的???】
【等等,之前《一念仙魔》不是很不被看好嗎?怎麼突然之間就流水破千萬???】
【是啊,記得幾個小時前, 單流水率先破500萬的應該是《廢土》才對吧?】
【是的吧……《廢土》雖然罵的人多,但是人家熱度高啊,之前已經預熱那麼長的時間,在玩家群體裡知名度明顯更高很多, 雖然今天一群內測玩家在狂噴《廢土》的重氪逼氪模式,但是它個題材小眾,目前市場上沒有可玩性高的同題材產品,看到有一些人一邊罵一邊氪, 還看到有人曬氪條,一條時間直接氪滿50萬vip等級直接一鍵拉滿。】
【沒錯,《廢土》的話,罵歸罵,玩的人還是很多,看下載榜單就知道,一個新遊,首的綜合熱度指數就已經直接到90+,完全是爆款指標,還有那麼多的氪佬玩家,怎麼看都是《廢土》才更有可能首破千萬吧???】
【所以小編的沒搞錯嗎?也許是《廢土》破千萬結寫成《一念仙魔》???】
些玩家是的感到迷茫,畢竟一整天下來,他們或多或少都看到玩家對《廢土》逼氪的不滿,而些不滿的聲音裡明顯沒有《一念仙魔》的玩家。
今天關於《一念仙魔》的出圈話題,大概是《一念仙魔》的‘劣質水軍’大反轉事件,原本所有人眼裡的劣質水軍居然是《一念仙魔》裡的一群內測階段樂人玩家。
緊接著還有《一念仙魔》對氪金玩家的各種勸誡,雖然後來人們也知道遊戲裡並不是隻有肝帝路線,也給氪佬們準備可以爽快提升實力的路線,但是在絕大多數人的想法裡,遊戲既然不氪金或輕氪微氪也能玩得很好,那何必再走魔修那一擲千金的豪奢路線呢?
沒必要。
沒必要。
在樣的兩相對比之下,所有人都覺得《廢土》的流水比《一念仙魔》高是一件完全理所當然的事情。
可到晚上會兒,突如其來的告,卻完全顛覆他們之前的預想。
原本從測開始的那一刻明顯處於較弱勢狀態的《一念仙魔》,居然後發先至,先一步達成流水破千萬的成績?!
當wg論壇的玩家用戶們去wg的暢銷榜單上看過一眼之後,才無比震驚發現——忒麼居然是的!!!
《一念仙魔》在暢銷榜單上的位置,現在已經壓過《廢土》一位,正踩在《廢土》的上麵。
所有玩家在一瞬間都生出一股恍惚的感覺,隻能說,世界奇妙。
而且,隻要觀察下載榜單就能發現——目前《廢土》的下載量還穩穩壓在《一念仙魔》的頭上。
意味著什麼?
更少的下載量和更多的玩家充值收益,也就是說比較《廢土》和《一念仙魔》兩款遊戲,明顯是後的玩家粘性更高,玩家的付費意願以及實際付費的比例更高。
等測首的口碑繼續發酵出去之後——或,《一念仙魔》明顯已經超出他c級的評級,以當前《一念仙魔》的流水,wg平台勢必會給《一念仙魔》追加熱度更高的廣告位。
《廢土》的廣告已經在之前頻繁衝擊過玩家,而《一念仙魔》原本的自製土味小廣告覆蓋的還隻是休閒遊戲用戶群體。
也就是說,其實還有更多潛在的用戶群體還沒有接收到《一念仙魔》的廣告,接下來的廣告轟炸中,《一念仙魔》完全有可能可以再吸引到海量的用戶,從而保持遊戲流水的穩健增長。
有的玩家腦裡轉過來個彎之後,整個人都震驚。
怎麼回事?!
沒有人逼氪甚至還勸玩家去肝彆花錢的《一念仙魔》,玩家粘性和充值比例竟然比逼氪的《廢土》還要強麼多嗎?!
不止是玩家群體,業內的遊戲人們早在wg平台官方還沒有發布個消息時,就已經關注到款遊戲。
倒不是說業內不關注《廢土》,業內同樣也在關注《廢土》的成績,同時也關注著《廢土》的題材——題材給不少遊戲製作方靈感,確定在現階段,實際上玩家們對於遊戲題材的接受度已經很高,隻要遊戲品質出眾,小眾題材也會吃香。
但《廢土》的玩家都能夠看得到的關於《廢土》當前的潛在危險,業內遊戲人們還能看不出來嗎?
《廢土》的生命力有限,是絕大多數遊戲人得出的結論——除非《廢土》的製作方能夠不斷推陳出新,拉高《廢土》的活更新頻率憑借出眾的遊戲品質留下一部玩家,並且再在之後更新一些有利於中低氪度玩家的模式,否則款遊戲的火爆支撐不太久。
而在關注過《廢土》之後,些遊戲人自然而然就會目光聚焦在《一念仙魔》匹絕對的黑馬身上。
修仙題材的遊戲還能麼搞?
修仙的道心和氪金關係綁定在一起,是否能夠克製得住氪金的心,關係著角色本身的‘道心’是否堅定。
是一個完全符合修仙邏輯的綁定關係,對於裴殊居然給出樣的一個概念,不少遊戲人都感到驚豔。
而‘氪金’和‘道心’個主題,明顯完全貫穿個遊戲的始終,從一開始的‘問心關’的誘惑,到依賴氪金產生‘心魔’。
在絕大多數的修仙之中,人們也可以看到,修仙原本就是一個不斷自磨礪的過程,而‘空有丹藥的堆積沒有自身的積澱’也是修中常有的抨擊一個修空有境界實力缺乏正戰鬥力的常用語句。
些元素看起來都很常見,但被裴殊用‘氪金’個關鍵詞和遊戲糅合在一起,而遊戲中的墮魔也就有可以解釋的來源。
某遊戲業內群裡
【天才的想法!】
【遊戲裡麵的一些設定是的有點意思。】