不止是在網絡上發布招聘信息,汪飛也聯係了他所認識的獵頭,邀請獵頭幫忙搜尋一些合適的人選。
要說如果是早些時候不輸工作室想要招聘還沒麼容易的話,現階段在《一念仙魔》公測後,不輸工作室就直接變成了一個香餑餑。
原因也很簡單,不輸工作室目前已經有了一個收益巨大的項目,現金流量有了保障,再者不輸工作室仍舊還算是一個小工作室,截至目前止,不輸工作室還沒加入到各大公司的競業協議套餐上。
這就讓一些之前因各種原因離職,又因競業協議導致找不到合適工作的人群有了一個近乎完美的選擇。
在不輸工作室的納新計劃發布的同時,求職申請就已經塞爆了汪飛的信箱。
馮陳楚就是一個因跟原公司上級理念不同,怒而離職之後,又被競業協議套牢的老策劃。
他自星蘊遊戲,但是在以‘幸運遊戲’著稱的星蘊裡,他就是屬於完全‘不幸運’的倒黴蛋之一。
他在星蘊遊戲所參與的項目,原本都是星蘊遊戲內頗受矚目的項目,最終統統爆雷,而未能成‘爆款’。
連續的項目失敗沒有擊垮馮陳楚想要做一款好遊戲的信念,他始終堅持自己的遊戲理念,但是被上級不斷地壓製,告訴他‘你的想法太古董了,現在沒人會喜歡的’。
馮陳楚始終覺得,並不是古董的就是沒有價值的,經典的遊戲類型之所以會是經典,必然有它的優點在,他們要做的是蕪存菁,將老遊戲一些曾經因當年的技術限製所無法達成的效果做到極致,而不是徹底全盤否定經典遊戲類型的價值。
隻可惜,他在星蘊遊戲最後參與的一個項目也爆雷後,他拿了自己的全想法,攥寫了一份立項申請的ppt,想要在星蘊遊戲的立項評審會上得到認可,但這份ppt最終甚至沒能上到立項評審會,就被他的直屬上級攔截了下來。
——“你還在抱你不切實際的古董想法?之前我們的各個項目裡,你總是試圖想要在項目複刻一些經典表現和玩法,但最終的結果呢?”
——“些項目的失敗,或許你和你的老派玩法們都要負上一定的責任。”
馮陳楚最終怒而離職,但他離職的同時收獲的也是一份年之內不許在指定名單公司內入職的競業協議書。
馮陳楚沒有離職而後悔,但他確實找到一份合適的工作而煩惱。
雖然說起來有些天真,不過他確實是想找到一家能夠通過他立項申請的公司就職——這段時間以來,他帶自己的立項申請ppt,已經談黃了好幾家公司的試。
這些公司的試人員對他的複都是:馮策劃,你的工作資曆和能力到我司就職完全沒有問題,但是你的這個項目,在方向上或許有些問題,它的風格和當前的遊戲時代審美已經有些脫節了……
於是這些公司雖然不在競業協議名單上,也願意錄用他,但馮陳楚拒絕了這些機會。
他看彙聚自己血的ppt,有些逆反地想——這些家夥不是全都說他的故事和玩法老舊嗎?就等他給這個故事套上一層最新穎潮流的皮膚,讓未來科幻、克蘇魯這些元素都堆砌到這個遊戲,但內核仍舊保留經典的玩法。
到時候,些人還會覺得這遊戲又土又俗嗎?
在收到不輸工作室試邀請的同時,馮陳楚實已經在考慮手修改自己的ppt了,但他還沒修改好,於是乾脆放棄治療式地帶他的老ppt,打算見一見不輸工作室的負責人不輸老師,看看這份ppt能夠得到傳說的位‘不輸老師’怎樣的評價。
極星工作室,終於熬過了公測首周,林成盯係統的熱度榜單上,《廢土》和《一念仙魔》微乎微的差距,總算鬆了一口氣。
他之前原本以,他的這個成就任務無法完成了,結果寰宇公司這裡,因有了林總的支持,公司內對於《廢土》的運營推廣預算又上了一個層樓,於是在海量的推廣衝擊之下,《廢土》的下載量一直穩居下載榜的榜首。
短短一周時間,《廢土》的公測下載量已經突破了350萬——這是一個完全爆款級彆的數值了。
而因新玩家源源不斷地湧入,雖然玩家們罵的厲害,但是新玩家的充值也還是從未斷絕。
雖然單日流水再也沒有衝破過千萬級彆,但是全平台單日流水的數字始終保持在600萬左右,這已經是一個非常可觀的數字。
這讓《廢土》的熱度始終有一個可以依賴的基礎——而林成原以玩家的痛罵會讓遊戲熱度消退,實際上,因源源不斷地有新玩家進入,於是wg論壇上每天都有《廢土》的新玩家加入罵戰。
隨公測一周的時間過,《廢土》完全沒有要調整前期數值規劃的樣子,於是各種《廢土》氪金剪輯視頻和玩家怒罵《廢土》的剪輯視頻都上了wg平台的up區首頁,這種來自玩家的怒罵反而給《廢土》帶來了一波反向的流量。
最近時不時就有玩家留言:【我倒要來看看這個逼氪遊戲究竟氪到了什麼樣的地步。】
正是憑借這些黑紅的流量熱度,林成終於勉強完成了他的成就任務。
雖然這個成就任務的評級不怎麼樣,但是他終歸還是拿到了諸如人生爽度、主角幸運光環數值up之類的獎勵。
而在這些獎勵之,林成最沒興趣的大概就是一款新遊戲的策劃案了。
這款遊戲叫做《未來人生》,係統評級是a級經典遊戲。
林成倒是也說過這款遊戲的名字,但這會兒他的《廢土》正賺錢呢,又沒有係統任務,他乾嘛要廢個勁兒再做一款遊戲來?
同一時間,裴殊在認真地看馮陳楚提交的ppt,臉上頗有興味。
“唔,馮老師你好,可以跟我詳細說說你的這個遊戲嗎?”
到這個要求,馮陳楚顯一愣。