除了進化喪屍之外,鋼牙小白兔進化似乎也是巨獸形態,最終進化結果會從最初隻喪屍腳脖高小兔長成巨型鋼牙小白兔,可以裝配上類似馬鞍道具成為喪屍坐騎。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 在場工室成員們看到最終成為喪屍坐騎小白兔,紛紛都笑了起來。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 又能打架又能騎乘,挺,一寵用了。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; “目前戰鬥形式和養成模式展示大致就是這,時間限,隻演示了喪屍部分內容。”&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; “最終戰鬥形式應該和目前不會太變化,回合製自動戰鬥,各個角色自己戰鬥表現,例如寵物兔撲殺、撕咬、躲避等,但是戰鬥表現也不會額外追求過分華麗特效——主要是冗長動畫特效播放時候很影響玩家體驗,雖然初次觀賞時候會被特效驚豔,但是隻要次進入戰鬥,就會因為戰鬥特效過長感到煩躁,是一個投入性價比較低選項,我覺得沒麼必要……”&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 邱博宇也跟著工室眾在一起看完了整個演示視頻,然後在演示視頻播放完畢之後,開始逐一跟在場眾解釋他一些想法和做法。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 這中就包括美術特效組負責在邊上表示想要給玩家角色在戰鬥過程中設計酷炫特效,結果被邱博宇無情否定解釋。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 特效組組長還是些掙紮:“那特效總不能不做。”&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 邱博宇也回頭看他:“我也沒說不做,但是不能做得太過分!葉哥你之前恨不得一個大招給個10秒特效,一個普通攻擊給個1秒特效,那玩家能受得了嗎?”&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; “咳。”特效組族長葉英摸了摸鼻,閉嘴了。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 主要是剛入職沒久,忍不住想要炫個技,實他也知道,特效搞那麼長不合適,但他又確實點看不過邱博宇恨不得一點兒特效都不加想法,於是雙方之間總是時不時地要互相嗶嗶兩句,就想著能夠徹底說服對方聽著自己。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 裴殊聽了之後,點了點頭,對邱博宇做法表示了肯定。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 就像是邱博宇所說一,酷炫技能特效,初次看到時候確實會為它感到驚豔,但是玩家在遊戲內戰鬥是一個非常機械且漫長過程,戰鬥節奏和設計一定要,至少要讓玩家感到爽快不是拖遝。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 目前手機遊戲,隻要是回合製,基本都接入了自動戰鬥和遊戲加速功能,等到玩家開始進入到關卡推圖階段,戰鬥恨不得用外掛一開到25倍速,這種情況,誰想看到慢吞吞一個技能大招呢?&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 這是再酷炫也沒麼用處。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 當然,說是這麼說,這種大招特效也不可能徹底都不做,隻是為主導位置主策劃,心中必須對這種特效控製要一個明確感知,例如大招特效表現控製在x秒以內普通攻擊是否需要特效表現等等。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 隻主策劃心中堅定,才能夠穩住整個項目局麵。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 不止是在美術表現這件事情上,還遊戲劇情表現、從遊戲核心玩法、功能拆分出去給到麵他策劃進行係統構架等等,這些事情,看似可以群策群力,實際上必須要一個主心骨在。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 如果沒一個主心骨,那麼a美術覺得我畫風適合遊戲,b美術覺得我做得比較出色,包括劇情、數值、關卡等等,每個都每個想法,最終結果就是許項目組成員都在為了誰做法更合適在爭執討論,以至於項目很可能因為各種爭論難以推進。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 如果項目之中一個著絕對權威並且目標清晰主策劃,所能夠圍繞著主策劃需求向前推進,那麼整個遊戲製過程中,項目組成員目標就能夠變得相對明晰且確定。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 目前看來,邱博宇至少在對於自身概念和想法堅持上,已經做得很,哪怕他還隻是第一次擔綱主策劃職位,也敢跟資深美術特效組組長葉英叫板,否定葉英提議。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 光從這一點上來看,裴殊覺得邱博宇潛力是不小。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 邱博宇不太思地笑了:“都是跟裴哥學。”&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 之前進入不輸工室之後,跟著裴殊做《一念仙魔》那段時間裡,裴殊對於整個項目規劃和篤定,裴殊麵對汪飛時也能夠據地反駁和拒絕……&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 這些內容都刻印在了邱博宇記憶裡,於是在主導項目時候,他忍不住也會思考——如果是他裴哥在負責這個項目,那他裴哥會怎麼想?&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 特效大佬葉哥這個見,他裴哥會答應嗎?&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 在思考裴殊會不會答應過程中,邱博宇也逐漸地在嘗試著解讀裴殊為麼會答應以及裴殊想法是怎。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 在《超時代進化》核心玩法demo製過程中,也是邱博宇將自己從單純程序製員思維中解放,努力地嘗試將自己轉向項目負責思維一個過程。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 所幸,這個思維轉變結果,目前看起來是可喜可賀。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; ***&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 《超進化時代》demo演示視頻在不輸工室成員們之中都輪轉了一遍,也提出了不錯想法。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 例如:喪屍可以種病毒變異方向,從綠巨那肌肉男到純粹白著臉小白臉形象都可以考慮。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 當然,不排除想要著小白臉形象同時也綠巨一力量——那麼整容喪屍病毒了解一?美白病毒、肌肉削減病毒、體形修長病毒……套病毒磕去,不影響自體效病毒同時,還你一個美喪屍外形。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 這甚至連喪屍換裝想法都安排上了——既然用那麼病毒調整了外觀,那外觀服飾不得來它個十套?&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 等所目瞪口呆地看著提出這個想法美術妹時,妹臉紅了一:“呃,那麼……我就是覺得喪屍一臉蒼白又文弱、看起來呆呆,結果力量又很強大……這種設定一看就反差萌啊!”至於養閨換裝遊戲玩了這種事她是肯定不會說!&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 不過裴殊聽了之後倒是眯眼笑了起來:“唔,這個想法很不錯。”&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 他們工室裡,男性成員居,絕大數想都是這個東西酷不酷炫或者玩家玩起來爽不爽。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 以至於在遊戲外觀方麵倒是沒考慮太。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 如果按照這位美術妹設想……&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 裴殊摸了摸巴,道:“既然喪屍可以,那異植應該也能行?從恐怖異植異化成小白花之類?單純可愛花花草草,實際上是巨型食花?”&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 美術妹當場眼睛放光:“不輸老師,我可以!!!”&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 在場眾:?&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 你可以麼???&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 巨型食花變成小白花就讓你覺得那麼帶感嗎?&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 美術妹還在眼睛放光:“還巨型藤蔓,變成小草一無辜又可愛,還可以在腦袋上戴個蝴蝶結……”&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 美術妹一邊說著一邊打開pad飛快地塗鴉了兩筆,一秒,可愛張口時還帶著尖牙q版小藤蔓就出現了,腦袋上紮著一個可可愛愛蝴蝶結,看起來張牙舞爪,還擺出了很凶表情,像是在對說——小心,我馬上就要吃掉你哦!&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 重點是,按照設定,隻要等級足夠,它確實實力可以吃掉喪屍。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 在激情給出q版藤蔓設定之後,美術妹眼巴巴地看向了裴殊和邱博宇。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 很顯然,裴殊是對這件事絕對決定權,但是他沒說話,是把決定權交到了邱博宇手中。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 邱博宇接過美術妹藤蔓草圖想了想,覺得像還沒麼問題。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 這段時間,他一直對於《超進化時代》美術風格還沒一個徹底明確來想法,唯一可以肯定就是,因為喪屍、異獸、異植、寄生等這些種族,這些種族光從種族名上就能夠看得出,必然是在視覺效果上比較古怪種族。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 他心裡本能地想要消解這些種族給玩家帶來心不適感——畢竟這些都是玩家將在遊戲之中扮演種族。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 所以在演示視頻中,他識地挑選了看起來比較瘦弱、乾淨喪屍,還給他匹配了個鋼牙小白兔這麼個寵物。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 這都是他本能一種選擇,實際上在內心中還是缺乏一種明確肯定想法。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 直到剛剛這一係列對話出來之後,邱博宇終於肯定了自己想法——這些角色形象將儘可能地祛除血腥危險形態,當然不必像美術妹畫這麼萌,他想仍舊用q版形象,但要在中添加一些相對機能風元素,增強遊戲畫麵未來感,中和掉q版過度萌化感。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 腦中想法逐漸成型,邱博宇挺開心,當場就邀請了這位美術妹和角色設定組組長一起進行整體角色設計上想法溝通。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 除了邱博宇在美術想法上碰撞出了火花之外,餘內容眾都沒太大見,裴殊也非常期待邱博宇最終能夠給出一個怎遊戲成品。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; ***&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 與《超進化時代》demo在功能上偏重相比,《仙緣傳說》demo則稱得上是一場美術視覺上盛宴了。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 《仙緣傳說》demo雖然最終呈現核心功能隻‘飛行’這一個項目,但是馮陳楚當是把飛行給玩出了花兒來。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 《仙緣傳說》遊戲demo中,玩家操控角色穿著一身充滿仙氣飄逸衣裙,玩家可選擇‘禦劍’道具就準備了不10種。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 最為簡單就是標準‘禦劍’——道具是一柄仙劍。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 這一次demo馮陳楚就沒用演示視頻方式,是直接讓工室眾上手體驗了。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 因為隻是最純粹功能體驗,於是除了物和匹配輕功特效之外,看起來地麵上地圖都是從他遊戲扒來一些風景地圖,眾也沒覺得麼奇怪。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 裴殊在馮陳楚簡單說明了之後就上了手。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 禦劍之後,玩家可以直接用wasd鍵進行飛行操控,在空中可以蓄力加速俯衝或是加速飛行。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 裴殊最初是在臨近地麵位置飛行,他識想要試試飛到高出會不會麼變化,結果當他衝到高處之後,原本在天空中以為隻是普通特效雲層轉瞬之間就到了腳。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 圍觀眾看到這裡都驚了一:艸,禦劍飛行飛到雲端上了!&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 光隻是這一瞬間,所都覺得精神一振。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 畢竟過去也一些武俠遊戲之中輕功概念,但是那種輕功飛行都還隻是在山峰之類地方。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 像是這種直衝雲霄表現,在穿透雲層來到雲層之上那一個瞬間,是讓所感到驚豔。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 不止如此,眾發現,雖然地麵上用是從彆處扒來地圖,但是在雲層之上,還一座座浮空島嶼,在飛行過程之中,玩家甚至能夠發現空中‘靈氣團’,可以向著‘靈氣團’方向追逐,從吸收靈氣提升自己續航能力。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 如果你技巧足夠出眾,甚至可以在空中360度轉體做特效飛行。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; “艸啊,這是demo階段能夠做出來效果嗎???”&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 沒忍住讚歎了一句。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 裴殊也頗為驚奇。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 他知道馮陳楚目標是做一個時代最頂尖仙俠巨,但眼前這個demo效果也仍舊是將他驚著了。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 美術特效組成員也為不同飛行速度匹配了不同特效表現,在手機遊戲戰鬥過程中或許會讓感到冗餘特效,但在換到空中飛行時,那種風拂過麵刺激感和閃耀出流光效果,都讓覺得眼前一切如夢似幻。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 不僅是禦劍飛行,玩家同也可以自己憑虛飛行,不禦劍或禦器飛行唯一要求就是玩家修為和限飛行時間,但是玩家在飛行過程之中形態可以變得更為自由。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 在禦器選擇上,除了飛劍,還骰、荷花、蓮葉等等等等。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 一整套表現來,隻讓覺得酣暢淋漓。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 看著畫麵之中那個飄搖仙,那種‘我想飛’**,在這個demo之中,被釋放得酣暢淋漓。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 裴殊在徹底地體驗完畢之後,也難得地露出了一個大大笑臉。&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 他轉頭看向馮陳楚,笑著道:“老馮,很不錯效果——我已經迫不及待想要玩到《仙緣傳說》成品了!”&lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 得到裴殊這句回答,馮陳楚也笑了起來:“放心吧不輸老師,我不會讓你等太久!”</p>:,,.