【不輸工作室最新末世題材力作上線,《超進時代》首日狂掃1800萬!】
【對二次元玩家的精準營銷?《超進時代》的成功或許值得所有製作方的借鑒!】
【《超進時代》橫掃wg、次元壁多項榜單!遊戲上線當日,wg平台單日下載榜、暢銷榜雙項奪冠,係列動畫泡麵番播放量創新高!】
【遊戲開與ip開並行或將成為業內遊戲開新標杆!】
在《超進時代》正式公測上線的當,業內終於見證了這款早前已經先一步在二次元圈子裡掀起巨浪的遊戲的威能。
許多業內在此前雖都已經認同了《超進時代》在ip開方向上的成功,但是ip開的成功並不等於真的將這二次元愛好者拉入到了遊戲陣營中。
《超進時代》畢竟還是需要真正上線之後,才能知道不輸工作室大手筆的ip開,究竟是否取得了它的價值。
而在首日的遊戲下載和暢銷榜單雙冠的數據下,絕大多數遊戲製作方才真正認識到,二次元愛好者在花錢方麵的實力。
當,他看到的不僅僅是二次元愛好者花錢的實力,也有《超進時代》這款遊戲的魅力。
這製作方其實心裡也對某個關鍵點心知肚明——如果僅僅是靠ip的噱頭,不輸工作室確實可以吸引到大量的二次元玩家,但完全有可能前腳吸引到玩家,後腳玩家直接流失,才不會給你瘋狂氪金。
所以不輸工作室的流水能夠衝擊到單日1800萬這樣的高度,遊戲熱度與質量上,都缺一不可。
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說起二次元愛好者的威力,不輸工作室的眾人在遊戲開服之後被狠狠震驚了。
邱博宇此前在開期間聽取了柳傑宇的建議,在開ip時,也將ip動畫的角色作為重要npc嵌入到了遊戲的重要劇情節點中,玩家在遊戲的過程中可以和ip人進行互動,也可以通過聯絡不同的npc,提升本種族和其它種族之間的陣營關係。
在邱博宇最初始的設計中,喪屍與異獸這者之間的種族關係友好,這也是最初的喪屍和兔子互相協作的緣由。
包括異鳥與異蟲敵對、異蟲和異植敵對等等,不同陣營之間的陣營關係都有一定的初始值。
在‘草啊’cp橫空出世之前,邱博宇的團隊完全沒有想過,一株草和一隻喪屍之間還能夠組cp,而且還是讓一群人嗑生嗑死的大勢cp。
草啊cp的崛起,曾經一度讓邱博宇及其團隊陷入迷惑之中,覺得團隊之前做的cp預案全都白費了。
不過,崛起崛起吧,也沒什太不得了的事兒。
直到遊戲正式公測,大量的玩家湧入了遊戲,《超進時代》製作組的群眾眼睜睜地看著喪屍和異植這個種族的玩家直接塞爆了各個服務器,在內測期間被公認最強的深海族,選擇人數僅僅屈居第三。
“啊,頭兒,你說咱這是吸了從ip衍生內容來的玩家啊……”
製作組中有成員一臉呆滯地。
邱博宇也有驚呆,但沒關係,反正不管是哪方麵的玩家,隻要是玩家可以了嘛!
吸引到玩家是一回事,讓這玩家真正喜歡上《超進時代》才是他製作組的真本事。
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次元壁論壇原本是二次元愛好者的聚集地,但是自從《超進時代》公測上線開始,次元壁論壇幾乎全體淪陷成了《超進時代》的討論區。
《超進時代》的遊戲內容和條漫、泡麵番、各種衍生內容創作,幾乎鋪滿了整個次元壁的論壇,這讓次元壁論壇不得不為《超進時代》開辟了一個專門的子版塊——這已經是大熱的動畫番劇ip才有的待遇了。
而在開辟了子版塊之後,這《超進時代》的愛好者更是熱情爆滿,一時間在版塊內刷出了上千個帖子,看得人眼花繚亂不知道該從何入手。
在《超進時代》遊戲上線的首日,眾人原本都隻是單純地‘衝衝衝’,想要看看自己的本命在遊戲內的表現如何,順給自己喜歡的cp刷一刷親密度也完事兒了。
可是隨著所有人在遊戲內的遊戲進度不斷推進,次元壁論壇《超進時代》的子版塊中開始出現了越來越多的‘淪陷’帖子。
主題:【啊,原本隻是想要隨玩玩看的,畢竟從來沒有玩過手遊,覺得未必會好玩……啊嗚,現在真香。】