何止是倒不了?
簡直活得是日益茁壯好吧?
彆看《超進化時代》的遊戲和前期ip開發的投入大,但是得到的市場聲量反饋和當初的《一念仙魔》完全不是一個量級的,現在《超進化時代》穩居wg暢銷榜單前十的位置,《超進化時代》的泡麵番以及條漫還有一係列的周邊產業鏈也已經鋪展了開。
泡麵番和即將上線的正是番劇都和次元壁論壇簽訂了點擊變現的協議,依照當前的動畫播放量,就連泡麵番的成本也早已經收回了。
有這兩條巨大的收益鏈條在,工作室目前的現金流是絕對健康且充裕的。
在不久之前工作室召集第二批項目開發意向時,裴殊就已經直白表示,大家可以不需要往純粹商業性的遊戲上靠攏,根據各自的法就行,工作室同樣接受以實驗性質為主要目的遊戲項目開發申請。
這條消息一公布,就像在工作室的成員們心裡投下了一顆重磅炸彈。
會加入不輸工作室的,有幾個原本公司項目的刺頭,倒不是說不配合工作的意思,是這些人大都有自己心中的執念,對於遊戲開發並不要純粹迎合商業化的市場,於是在原本的項目內開發商業**的時候,就免不了為創作理念的不同產一些爭執。
這些人在加入不輸工作室時,不輸工作室其實也都知道這些人的脾氣,他們更的是為了能夠獨立申請項目開發這項傳說中的‘福利’選擇的不輸工作室。
裴殊對他們這樣的法有什麼意,但在他們入職時,工作室也與他們有過一次坦率的交流——【要走工作室的立項申請通道,有題,但是在成功立項之前,身處在其他項目中時,務必要以該項目的風格為主。】
這些人等了久,終於等到了新的立項評審會開啟的通知。
工作室‘接受以實驗性質為主’的項目申請這一條消息,更是讓他們倍興奮。
當然,有得就有失,工作室確實願意支持一些實驗性的項目,但是這類型的項目,研發資金的支持力度不會太高,除非特殊情況,不可能達到《仙緣傳說》這種級彆的支持。
同時,開發商業型項目,如果成功,隻看《一念仙魔》和《超進化時代》的項目分紅就知道有什麼好處了,這些實驗性質的項目,等到了年底,可能隻會有工作室基礎的年終獎獎勵。
除了實驗性質的項目之外,還有‘工作室扶持項目’,裴殊聯合工作室的一些技術大佬,公布不了一些技術難點,這些技術難點的攻克和在遊戲中的運都或或有一定的題,如果有相應靈的成員,可以考慮嘗試挑戰這類型的項目。
汪飛早在看到裴殊發布的這些內容時,就知道裴殊的一顆獨立遊戲之心又冒了出。
畢竟是曾經以獨立遊戲起家的‘不輸老師’,在連續的商業性質濃重的項目成功之後,工作室有了充沛的資金儲備,重新向獨立遊戲的研發方向靠攏也就不難以理解了。
“商業遊戲有了,做做彆的能夠拿獎的遊戲,也是一個不錯的方向。”汪飛對裴殊的法確實有反對的念頭。
裴殊了下,點了點頭,也有說。
確實,以工作室目前的資金健康度說,確實並不需要太過擔心,且那些從立項申請通道遞上的立項申請書裡,並不全是各種充滿獨立意味的遊戲,同樣也有人有一顆做出成功商業遊戲的心。
不知不覺間,工作室確實已經進入到了一個非常良性的循環之中。
在自然放鬆的狀態下,他也逐漸在心中勾勒出了自己要做的新遊戲的輪廓。
——《消失的8年》
這是裴殊在心中給這款遊戲暫時定下的名字。
這注定不會是一款太讓人到開心的遊戲,玩家會從主角出的那一刻開始體驗,從主角出開始,玩家可以精心培養他們所塑造的主角,學鋼琴、學芭蕾舞、學小提琴、跑步、踢球、學習繪畫……種種種種。
玩家們可以精心培育自己的‘崽崽’,看崽崽一路成長。
直到某一天,崽崽即將踏上人巔峰時,玩家將失去對於遊戲主角的養成控製權——不論你之前的遊戲角色性格養成是怎樣的理智、聰慧或可愛爽朗,在他們人的固定某一天,玩家會發現,在某次意外之後,他們失去了控製。
原本光鮮亮麗的崽崽會突然之間成為一個黯淡的角色,然後在他們原本所驕傲的領域不斷失誤,被人嘲諷。
玩家們會發現,有另外一個耀眼的角色出現,他們精心養育的崽崽,隻是那個耀眼角色身旁的背景板,存在的目的隻是供那個耀眼角色拉踩一下,在某一段人道路上擁有一段炫耀的資本。
隻有在被那個耀眼的角色拉踩過後,玩家們精心培養的崽崽才能重新被找回控製權。
但是此時,這些崽崽們曾經的成就、曾經的天才都已經成為了過去,在他們的身上往往背負各種臟汙的罵名——徒有虛名、抄襲者、根本有才華、隻是個廢物。
在麵對這樣的絕境之下,這些可悲的角色,還能夠重新找回自己的人嗎?
當然,遊戲之中還有另外一條‘爽文’路線,在特殊的條件之下,玩家可以在被崽崽的人徹底被摧毀之前,找回對自己角色的控製權,開始和‘耀眼的主角’開始抗衡。
這時,玩家的對手不僅有‘耀眼的主角’,還會有自世界意誌的打壓和惡意。
不論是任何一條路,都是一條艱難的,和‘既定的命運’相抗爭的道路——前方或有成功,也或有失敗,就看你不要拚儘一切去奪回自己命運的主控權。:,,.