wg論壇的不輸工作室專版, 悄無聲息地又多了個新版塊,名為《消失的八年》。
所有玩家都知道,這必然是不輸工作室的最新項目, 但是從這個名字上來看,它又實在不像是款遊戲,或者說, 不像是款能夠讓人看出來遊戲內容和類型的遊戲。
主題:【《消失的八年》?這個名字太古怪了,實在是猜不出來是什麼類型的內容。】
3l:【許是懸疑類的?故事主人公消失了八年之類的,不過這個看起來就是純單機了。】
5l:【感覺商業性很弱, 大概率是個獨立遊戲吧……】
7l:【啊,獨立遊戲的話,不是沒可能,看了眼, 這款遊戲的負責人就是不輸老師本人啊,我玩過不輸老師年的獨立遊戲, 這兩年不輸老師複出又沒有在做獨立遊戲,原本還有些遺憾來。不是說《念仙魔》和《超進化時代》不好,隻是感覺不商業為目的的話,遊戲內能夠承載多遊戲人的個人法, 探究這部分的內容會讓我覺很有趣味。】
10l:【是的,商業遊戲要考慮的內容太多了,玩家受眾的喜愛度才是製作者所需要考慮的首要內容,製作者的個人獨立法被壓製到了最底端, 雖然我不否認商業遊戲的趣味性,但是就藝術層麵和思層麵來說,確實獨立遊戲才是好的載體。】
13l:【不是,麵的朋友, 就這麼輕易地認定這款就是獨立遊戲了嗎?】
15l:【這不是都在猜測呢嗎?】
……
論壇專版上,因為《消失的八年》專版出現,引發了波的討論,但是這波討論多的就集在不輸工作室的死忠粉絲及部分業內人士之,在廣闊的範圍內,《消失的八年》沒有引起怎樣的波瀾,絕大多數的普通玩家在白馬動畫工作室發布了《仙緣》的動畫預告片之後,都開始起等待起《仙緣傳說》的上線了。
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《仙緣傳說》的測試工作是交給業內著名的測試團隊進行的專門保密測試,在長達半個月的測試時間之後,不輸工作室收到了由測試團隊提交的完整測試報告及全部測試反饋內容。
這個團隊所有測試內容分門彆類整理成了份測試報告書,到遊戲之存在的錯彆字、遊戲沒有打好的掩碼、遊戲流程細的數值bug,大到數值平衡建議、任務鏈的合理性、哪些招式相互配合使用後有可能產生的bug等等。
馮陳楚在收到測試報告書,仔細翻看後,都驚出了身冷汗。
他的團隊在製作過程有做過自測,報告書有部分內容他在自測過程已經檢查出來了,原為不至於還有太多的bug,但這本報告書裡麵的內容狠狠地打了他耳光——他果然還是太天真了。
但有什麼辦法?
bug被測試團隊測出來,總好過上線之後被玩家測出來。
馮陳楚隻驚了會兒,很快新打起精神,bug的調整修複工作安排了下去,同時根據的bug調整計劃,給出了遊戲正式上線的時間預期——12月25日,聖誕節。
現下才隻是10月份的時間,距離十二月底的聖誕節還有兩個多月時間,馮陳楚是給自己的項目留出了寬裕的bug修複時間,同時計劃bug修複之後,邀請工作室內的全部人員起進行次真·內部測試。
對於馮陳楚的安排,裴殊和汪飛都沒有什麼意見。
《仙緣傳說》這個項目,工作室確實投入了許多資金支持,但是從裴殊和汪飛的角度,都沒有《仙緣傳說》做款商業性特彆強的遊戲——如果真的對於《仙緣傳說》的商業化程度有要求,裴殊和汪飛很難答應馮陳楚遊戲做成現在這個近
似單機的自閉形式。
社交是代遊戲的要環,在社交環境下,周圍他玩家的遊戲等級進度都已經遙遙領先,這就是對於玩家的壓力,特彆是在眾多好友在同款遊戲起進時,個人進度的落後就有可能導致和朋友之間無法達到個和諧統的遊戲進度。
《仙緣傳說》這種近似於單機的自閉玩法,撇除掉了玩家的這種壓力,讓玩家可加專注地沉浸在遊戲,探索遊戲的世界。
很難說清這究竟是款單機遊戲還是聯網遊戲,它具備網遊常備的‘日常任務’、‘每周任務’等打卡任務,擁有聯機boss副本,玩家能夠通過道具玉簡進行好友之間的溝通。
但是玩家在絕大多數情況下見不到他玩家,隻能個人探索整個世界,非常符合《仙緣傳說》遊戲的玩家身份設定——玩家是來自此間世界之外的修□□的修真者,他對於此間世界來說是不知名的入侵者,玩家覬覦此間世界的靈氣和資源,而對於此間世界的原住民來說,玩家則是來自於世界之外的‘仙人’,擁有超凡的法力,是此間世界原住民的‘仙緣’。
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雖然說正式的遊戲上線要等到12月底的聖誕周期,但是遊戲的宣傳不可能等到12月底。
在確定了遊戲的計劃上線時間之後,汪飛就又次約見了wg平台的經理李銘。
這次汪飛和李銘之間的合同簽訂特彆痛快——經過了《念仙魔》和《超進化時代》,李銘早已經對不輸工作室佩服心服口服。
個新成立的工作室,連續兩款爆款加身。