8. 轉折的開始。(2 / 2)

夏洛望向不遠處的石頭,直直奔向它的另一側,卡住這個身位,往身後扔了個控製技能,他的準度一向沒得說,直接套中了夏稚:“C位追人,這可是相當上頭的行為。”

但,邁出這一步的同時,也就意味著……

他踏入了愛德拉的可攻擊範圍。

【您已成功拔除黑方旗幟一麵!】

【您已被黑方-愛德拉擊殺!】

夏洛麵前的屏幕黑了下來。

“是時候過來了。”他操縱著鼠標,沒有做出點擊的行為,小地圖上自右下往左上輕輕一劃。

是下路外塔到剛剛他和夏稚所在位置的距離。

【能做的已經全部都做了,這把我要保存下來嗚嗚。】

【夏稚那邊的應對其實完全沒有毛病,隻是因為一些細節上的差錯,處在優勢卻陷入到被動之中,也太可怕了。】

【單是剛剛那一手拖延時間的一分半,我願稱之為扭轉關鍵勝負的一分半。】

“也有失誤的,比如進草的那一下,我其實在那裡就想誘導他對我下手,但他反倒是猶豫了沒有進來。”草叢雖說可以直接讓他的視野短暫消失,但再繼續等下去,守在門口招呼他的可就是卡斯萊拉了。

夏洛拿的是相樂裡,經濟也不占優勢,見魚沒有咬鉤,那肯定是拔腿就跑。

儘人事聽天命,他已經把能做到的全部做到了,接下來,就看隊友們的發揮了。

在夏洛看來,這把的隊友雖然更加弱勢,但有一個非常重要的特質,就是隊伍裡沒有破壞整體氣氛的“帶投大哥”出現,即使是有自己想法的成員,在指揮發出指令時,也會乖乖按照調令行事。

這樣就還能打下去,甚至,他們可以利用這一點,為自己進行更多好處上的博弈。

比如,弱勢方想要避戰的邏輯完全能夠說得通,這甚至是大部分人潛意識中固定的觀念,所以在他們這邊表現出邊退邊打的樣子時,對麵並不會有太多的懷疑。

即使他們並沒有表現出對旗幟的攻擊念頭,那也一樣。

隻要這樣的特點不被報告給夏稚,令他生出疑慮……

地圖就那麼點大,跑著跑著掉了幾個人是合理的對吧?

掉隊的人走著走著,遇見黑方柔弱不能自理的落單指揮,消耗自己寶貴的藍量、使用技能送他回家也是合理的對吧?

夏洛的打算直到他要去拔旗了才發給輝光,他不明所以地應了下來,等通告發出來的時候嚇得魂飛了半邊,隻能硬著頭皮按照夏洛出的主意繼續走。

打到這一段位的人,旁的不說,見到對麵的治療位、衝上去群毆他、可以跑多少個就跑多少個,完成這三步的水平還是有的。

六個人,夏洛友好地估計一下,是能活下來一個的。

這是這把他第一次死,等待複活所需的冷卻時間並不長,沒有指揮在場提供幫助,隻要不被亞爾維斯和卡斯萊拉正麵逮到,單遇到他們中的一個,也沒什麼好怕的。

選出來這個角色,黑方的人殺不掉他

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