這幾年遊戲產業在首爾發展迅速,尤其是MM類遊戲,全國一窩蜂的出現了幾十家這樣的遊戲公司。
目前已經推出或者正在研發,又或者已經宣布正準備投入研發,正在到處拉投資的遊戲項目有上百個。
完全處於百家爭鳴,諸國亂戰的混亂狀態。
而首爾南北長約500千米,東西寬250千米,國土麵積9.96萬平方千米,屁大一點的地方,又是這麼多遊戲公司想儘辦法各種層出不窮的新遊戲的推出,讓有限的玩家們目不暇接。
而且人都是喜新厭舊的,往往新推出來的遊戲更能騷動玩家們的心,把舊遊戲拋之腦後。
這種惡劣的身故存狀態,就注定了至少在目前首爾國內任何一款MM類遊戲的生存周期都是非常的短暫。
一旦達成了這種共識,那麼在新遊戲的宣傳上,就會采取那種腹瀉式的電視網絡報刊線下地推一窩蜂的轟鳴而下,進行全時段的猛烈宣傳。
隻要錢砸得到位,第一天對所有人來說,幾乎都還是一款完全陌生的遊戲,第二天就能做到街巷儘知。
然後就是趁熱打鐵的上遊戲,收費,帶著涸澤而漁的方式,瘋狂收割玩家的點卡。
到了收割中期,公司就會大幅度斷崖式的減少對這款遊戲的營銷推廣,而是蓄力進行下一款遊戲的推廣準備,期待著再戰江湖。
不然你這邊抱著舊瓶子不放手,而那邊各種包裝新奇的新酒不斷上市衝擊,公司就是離著破產不遠。
這裡麵Actoz前年發布的第一款MM遊戲傳奇,就是最典型的一個失敗的例子。
也讓剛成立不到兩年的Actoz差點破產,決定孤注一擲,破釜沉舟的賭‘千年’這款新網遊。
幾乎砍到極限的壓縮傳奇的營運投入,才導致了樸關浩憤而離職,帶著傳奇這款遊戲另起爐灶。
對於樸關浩在新成立的Wemade裡麵,繼續完善研發傳奇2,Actoz隻要一紙訴狀就能讓樸關浩停止這種侵權的惡劣行為,而且還得道歉。
然而事實上Actoz包括理事長崔雄,都選擇了漠視。
在他們看來,作為傳奇項目研發組組長的樸關浩要是到處拉投資,研發新的MM遊戲傳奇,才是一個麻煩。
因為Actoz的千年裡麵繼承了傳奇中的很多遊戲元素和概念,假如樸關浩研發推出新的遊戲,就很有可能會和千年形成類同的競爭關係。
既然已經證明了傳奇就是一個垃圾遊戲,那最好就是把不服氣的樸關浩和他帶出去的團隊坑殺填埋進去,而不需要起訴他們,讓他們借機上岸。
這也是在趙長安的前一世,為什麼陳哥這麼便宜就拿到了傳奇2的國內代理權,有了那三十萬m元,Wemade才苟延殘喘下去,而對於彆的遊戲,不是不願意出售給他代理權,就是要得價格太高,陳哥手裡麵也沒有這麼多的錢。
結果創造了一個無心插柳柳成蔭的奇跡!
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在首爾遊戲公司的慣性概念裡,一款大火的遊戲一般都是第一年賺得盆滿缽滿,第二年上半年玩家數量快速下降,算是盈利可觀。