至少,這跟「認真」設定的難度不同,隻有經曆過希臘文字服務器的人才能破關。而困難模式則是連公司內部運動神經好的人,以及習慣玩廢鐵男的員工都能破關的難度。
不過,現在正在玩的兩人卻相當有對比性。
「那個女生是不是有在運動?動作很流暢。」
「看得出來嗎?」
「足球和田徑,我身為測試人員,不是看過很多稀奇古怪的經驗嗎?」
「……因為老板大聲稱讚,害我的綽號暫時變成『姆艾泰』,到現在我還不原諒他。」
「因為拉斯維加斯那件事,現在的綽號不是『一點張』嗎?」
或許是分工合作,負責迎擊雜兵史庫拉的少女整體動作沒有中斷。
她恐怕是在進行武術之類的活動,因為日常生活中不太會做出將每一個動作連成一條線的動作。
而且就算透過vr之類的遊戲培養天賦,也很難想象她沒有任何經驗就能維持這種條件。
「那邊的男朋友呢?」
「那是……」
我並非不明白,那名青年與少女正好相反,屬於玩過許多遊戲而累積「敵人應該會在這時候出現在這裡」的經驗法則,將點與點連結起來。
至少在這個法治國家,一般人很難精通**。但如果是vr遊戲,就能大幅消除這種限製。
那名青年恐怕對僵屍恐慌症或fps相當熟悉,重新裝彈與強化的時機抓得非常好。
「怎麼了嗎?」
「沒有,隻是有點在意……」
但不僅如此。
荒野**……
儘可能忠實重現孤島法則的廢鐵**,刻意在**的彈匣與彈道中加入了隨機數。
簡單來說,雖然看起來是直線飛行,但會以毫米為單位加入隨機數,讓彈道產生偏差。
而且由於ar遊戲性質,**的射程很短,無法安裝**,因此**的強化幅度也稍微降低。
完全由津羽目監修的廢鐵**……
嚴格來說,在這次封測中能遊玩的最佳解,是以完全不會錯過換彈匣與強化時機為前提,以初期狀態的**與特殊**「**」突破。
然而,光是這樣還不夠,因為鯖魚癌等級的質量。