然而在遊戲運行後,即便選擇的是最低難度,普拉蒂尼也很快就手忙腳亂起來,連一分鐘都沒撐到就gg了,頓時引來一眾隊友的嘲笑!
林耀東笑著說道:“我再演示一遍遊戲的操控方法和機製!”
普拉蒂尼聞言趕緊站到一邊,眾人再次向電腦屏幕看去,隻見一個個簡單的方塊從屏幕上方落下。
林耀東隻要控製電腦鍵盤上的awsd就能移動、旋轉和擺放不同形狀的方塊,隨後隻要使之排列成完整的一行或多行就能消除得分。
這麼簡單的遊戲機製,大家很快就徹底弄明白了。
“我再來試試!”
普拉蒂尼一副躍躍欲試的表情,他家裡就有兩台火爆全球的《太空入侵者》和《吃豆人》街機,這是他認為最好玩的兩款街機。
這個方塊遊戲看起來不起眼,但一上手他就發現這幾個平平無奇的方塊,在搭配了設計巧妙的遊戲機製後,居然讓他有種欲罷不能的感覺。
這個遊戲確實有種令人無法自拔的吸引力,否則也不會被譽為“十款最偉大電子遊戲”之一了。
普拉蒂尼上手後便被深深吸引到遊戲中,不停享受著推疊方塊又消失的樂趣,當然也免不了因畫麵爆滿後的挫敗而惱火。
但不管是享受還是惱火,他都感覺自己停不下來了。
很快,尤文圖斯的球員們就開始爭相試玩這款遊戲,林耀東則把家裡的其他幾台電腦都打開讓大家遊玩。
尤文圖斯的球員也沒忘記詢問林耀東電腦在哪買,這個遊戲能不能幫他們拷貝一份。
林耀東自然答應了隊友的請求,並且給他們寫下來哪幾款電腦可以運行。
“弗裡曼,想不到你居然是個電子工程師?”
普拉蒂尼現在對林耀東非常欽佩,足壇一向少有高學曆的球星,所以他不知道這應該叫程序員才對,儘管林耀東還真能算是工程師。
“這是我的業餘還好,就像我老大創作的音樂風靡全球一樣,我也希望自己開發的電子遊戲能享譽全球。”
林耀東兩句話不離吳傑,但一說完就引來了大家的讚同。
吳傑雖然是他們在國家隊和俱樂部的雙重對手,但不得不說他寫的歌是真好聽,尤文圖斯整隊幾乎都是吳傑的歌迷粉絲!
他們知道這個聖誕節,吳傑就要發行第二張英語專輯了,此刻都已經交錢預定了這張唱片。
吳傑自己都不知道,尤文圖斯隊中的每個人都貢獻了不止一張專輯銷量,包括普拉蒂尼也在這方麵非常崇拜他。
現在,普拉蒂尼佩服的名單裡又多了一個林耀東。
“中國球員還真是多才多藝!”
普拉蒂尼不得不對中國運動員心服口服,因為他也是吳傑的歌迷,現在又成為了林耀東開發的遊戲粉絲。
尤文圖斯的球員玩了一會《中國方塊》,自然要繼續進行派對,不然也太不禮貌了,同時也參觀了一番林耀東的新房。
大家其實從林耀東家裡的裝修就知道他是個理工男,特彆是他的遊戲室裡擺放了好幾台電腦和街機,還有幾台雅達利最新款的2600機型。
但這些電子產品半數都被它拆開了,牆邊還有一堆他購買的電子元器件。
最讓大家神奇的是,他居然自己做了一個能在雅達利2600上運行的《中國方塊》遊戲卡帶。
他們當然不會知道,這就是林耀東在成立聯想前打算先做的生意——遊戲+街機!
特彆是“街機行業”在八十年代初中期堪稱全世界最暴利的行業之一,那款《太空入侵者》街機在整個八十年代創造了超過五十億美元的營收(包含周邊)。
這是一個非常不可思的數字,這個年代的50億美元在購買力抵得上四十年後的五百億美元。
但八十年代的街機行業就是如此不真實,就拿美國舉例,即便把電影行業和唱片行業全算上,八十年代也不如一個街機市場的產業收入,這簡直比賣洗衣粉還好賺!
他今天在隊友麵前公布《中國方塊》,就是要通過他們向外傳播。
此外他已經聯係了吳傑,這款遊戲很快就會被剛剛打贏官司的動視用100萬美元+分成的方法買下北美地區的發行版權,然後利用雅達利2600來銷往全美,同時還會製作自己的街機在北美地區銷售。
吳傑對此很有信心,因為他很清楚這個時期的電子遊戲就像剛剛學會走路的孩子,那些八十年代初期一邊看著程序員手冊一邊做遊戲的開發人員,現在隻算是遊戲產業的“拓荒者”,哪裡能和他們的“大剽竊術”對抗。
原本位麵上的《俄羅斯方塊》在八十年代末進行商業化都能讓無數人為之上癮,現在拿到大部分經典遊戲還沒有問世的八十年代初期會形成多大的吸引力,他再清楚不過了,這款《中國方塊》很可能會成為下一個《太空入侵者》。
林耀東接下來隻要和任天堂進行合作,使得《中國方塊》成為fc的首發遊戲,龐大的日本市場就算被打開了。
然後他自己在歐洲成立一家公司負責發行《中國方塊》的街機和家用機卡帶,未來幾年林耀東能獲得的收益搞不好比魯達、沈浪、陳浩南加起來都多。