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作者有話要說:

各位追更的寶寶們辛苦重新看下第三十四章哈,有修改。

【無主之城】導言

今年是2069年11月,對於全人類來說,這是一個嶄新的開始,一場新的“科技大爆炸”。

這是【無主之城】建設的第一天,之前大家都未曾聽過它的營銷,現在異軍突起,大街小巷熒幕上的廣告標語天花亂墜,不管點進哪個平台,似乎都能看到它的廣告。

當時大家都以為它隻是一個惡意營銷的普通遊戲,但是它的廣告語倒是打得很響亮:

“這是黎明前最後的選擇機會,明天也許什麼事都改變了,指針指向23:59分59秒,它會永遠甩開留在過去的人。”

頂著這麼大一個噱頭,挺把自己當作一回事。

互聯網已經發展了將近100年,其中誕生過不知道多少個經典遊戲,每年的遊戲都有成千上萬款。大部分的人都對它付之一笑,畢竟元宇宙、賽博概念早就同質化嚴重,都沒有真本事,全靠台詞營銷,似乎都在比誰比誰吹得更霸氣。

更有甚者還會在論壇上攻擊它。

大多數的年輕人倒是會被廣告語精美的畫風給吸引---隻不過是一個遊戲而已,內測名額五千個,反正是免費的。

在那個時候,玩一個全身心沉浸式的遊戲的確是一件不同尋常的事,但算不上十分冒險,已經有不少國家已經在推行了,隻是大多都差強人意。

最開始,人們視無主之城為一種網絡互動賽博遊戲,認為遊戲隻是一個遊戲,隻是可以消遣時光的玩意罷了,更高級一點的地方就是它可以連接人的感官神經罷了。

後來的結果誰也沒有預測到:【無主之城】風靡全國乃至全世界,進而逐漸演變為富豪競相追逐的時尚墓葬,吸引了投資人去無主之城內建設第一座東濟山莊和山鉛寺院,當虛擬遊戲的城中批量建設的房屋開始售賣時,遊戲比現實生活中的房價翻了兩倍有餘,就這還引發大眾的購買熱潮。

人們逐漸開始意識到,它當時的廣告語可是一點都沒吹牛。

不久,遊戲裡麵的一些人在遊戲內開始想要突破法律的界限,有些人在裡麵無惡不作,畢竟,一個遊戲罷了,又不會傷害到真實的人。這當然會引起質疑—“網絡遊戲帶給我們的未來究竟是什麼?”

這篇《自由意誌的邊界》,便記錄了第一位預約東濟山莊房屋的資深遊戲大佬玩家,與《賽博遊戲安全法》立法調研組成員喬吉之間的數次對話。其中很多問答在今天看來,依然頗有趣味。

她放棄了現實生活,賣掉了她家在一線城市的房子,隻是為了在一個虛擬的世界獲得一套屋子。

很多人認為她很不明智-她是在用自己的命運賭氣。

大佬玩家是這麼說的:大家剛開始都以為我隻是一個情緒激動的網癮年輕人,當年所有的新聞都在駁斥我草率的決定,當時的我其實並沒有想太多,隻是震驚於世界上竟然真的發明了這樣一種技術,我不想生活在爾虞我詐的現實社會中,這是我當時做出決定的主要原因,當時誰也不知道下一個風口在哪裡,我們每個人都可以自由地選擇生活在哪裡,遊戲世界比現實世界能讓我更快樂,我願意把無主之城當做我的第二人生。

如果說人生就是一場大型賭博,事實證明,她賭對了,現如今,東濟山莊的房子已經賣到了32w一平的天價,比她當時買的時候翻了32倍。

這些成功的炒作遊戲例子,使得投資者對【無主之城】信心大增,在全世界範圍內同時開始建設十座中國風味山莊。直到二〇四八年,就是這些古色古香的幻想開始被投入使用的前一年,到處都是【無主之城】的廣告語——“生而為人,就有自由去選擇生活在哪裡,也有自由去選擇活在哪個時代,向遠方,不如向雲端。”

向雲端是【無主之城】裡麵的一個地點,顧名思義,玩家隻要夠努力,真的可以住在天上。這可比向著平凡普通996甚至007的生活有意思得多,根據數據局統計,截至目前,沉迷於賽博遊戲【無主之城】的就占據了82%的人口。

畢竟遊戲世界裡的裝備已經五年都沒有更新過了,資源是有限的,你越晚進入到最後可能就什麼都沒有了。

國家安全局一直試圖在法律層麵界定這個遊戲:發展到現在,它到底是一個遊戲,還是一種新的人生-畢竟它的的確確,讓人從現實“消失”了。

隻用五年,【無主之城】就改變了人們對於生活的看法,現在想來真是令人覺得不可思議。其間當然會有種種議論的聲音,反對者,甚至是以恐怖行徑來威脅的人,亦為數不少。尤其是當網絡反沉迷技術不再是一個問題,其安全性也不再令人懷疑之後,反對的聲浪卻愈演愈烈,幾乎上升到宗教和哲學層麵。當然如今回頭去看,爭論者不過是在各說各話罷了,Tobeornottobe,這是一個問題,卻永遠不會有統一的答案。

我們生活的邊界從此不再隻存在有現實,這是一個新的遊戲大航海時代!

但是這樣的未來真的是我們想要的未來嗎?

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