“來,你們看,這是我在飛機上想出的幾種方案,大家參考一下。”
習慣了以前的筆記本電腦和U盤操作,現在突然換成紙筆劉致遠挺不習慣的,他拿出記事本開始往電腦上記錄。
“首先是收集玩法,我們可以選擇固定收集某個數值的能量就可以達到變身條件,或者難度更大一點的堅持多久才可以變身,這兩種模式大家先討論一下,我把變身的情況記錄一下。”
話音剛落,在座的眾人開始討論起這兩種方案的優勢和劣勢。
“阿遠,這款遊戲你準備怎麼定位?”
陳國強很快就明白了這兩種模式的區彆,收集能量就是偏向娛樂性質,而堅持多久到達一定條件就偏向競技了。
“娛樂,不用考慮這款遊戲的競技性,它不適合。”
劉致遠頭也不抬的回到。
“你們可以考慮設計兩種遊戲模式,或者通關後再次玩有更高的難度可以選擇,這種比賽做一個漢王朝內部的排行榜就行了,像俄羅斯方塊那種的,它還不夠資格登上漢王朝極限大師賽。”
這款換皮天天跑酷的遊戲說白了就是場麵不夠大,沒辦法讓玩家一下就區分出職業和業餘的區彆,這款遊戲的上限太低了,隻要能熟悉每一關,隻要還有手,成績就不會太差。
細數曆史經典的競技遊戲,哪個職業選手沒有過人的天賦?就是最不濟的那種職業選手也是上百萬、上千萬人中選出來的,沒有過人的天賦想靠苦練走到世界舞台上?不可能的,就好比一名籃球狂熱者,練廢雙腿也不可能進入NBA。
非要安排到世界大賽上不是不行,但無疑會拉低漢王朝極限大師賽的逼格,漢王朝極限大師賽是給魔獸爭霸,星際爭霸還有CS它們準備的,口袋精靈其實都沒有資格登上這個舞台,等CS它們出現,玩家們就能真正感受到有一個叫天賦的東西。
“明白了,我們再討論一下。”
“恩。”
當人們投入一件事情的時候,他們會感受不到時間的流失。
“阿遠,我們覺得收集到一定能量變身的方式比較好,這樣玩家一上手不會陌生,既然它不是競技遊戲,那難度低一點受眾更大。”
劉致遠也是偏向收集能量的方式。
“好,那變身的條件我們先定下這個方案,我們繼續。”
“機靈鼠:無視水類的陷阱和傷害技能,速度加成10%,並且可以得到一些水屬性的特殊道具。”
劉致遠把機靈鼠的能力模板投影到大屏幕上後說到。
“變身後的能力要根據十二生肖的特性來設計,比如鼠,屬水,那你們設計技能的時候就要往這上麵靠。”
“阿遠,你是要借用中國十二生肖的屬性嗎?那辰龍應該屬土。”
劉致遠點了點頭。
“沒錯,通過這款遊戲讓世界其他各國的玩家都了解一下十二生肖的屬性,辰龍下個版本改了,因為我有了一個新想法,之前我沒打算怎麼做。”