他之前一直在考慮互聯網時代,可在飛機上他,鄰座的兩人在討論福爾摩斯的讓他忽然醒悟,現在,可是文字遊戲的黃金年代!等到遊戲機的性能提升上來,文字遊戲就變的小眾到不能再小眾了。
而這也是漢王朝的一個短板,除了心跳的回憶,漢王朝沒有任何文字遊戲,心跳的回憶很經典,但它不硬核啊!這就是一款休閒戀愛遊戲,很容易玩膩,不燒腦,不讓玩家們抓狂怎麼能有好的口碑?
盜墓筆記!還有比這個更適合推廣華夏文化的解謎遊戲嗎?從商周甚至更之前的時期開始,通過解謎,華夏那龐大又精彩的底蘊將會浮現到世界上。
緊張,刺激,成就感,硬核,豐富的知識量等等,它具備了一切成功的條件,隻要能成功推廣出去,它肯定不會有口袋精靈那麼龐大的玩家數量,這是一款小眾遊戲,但小眾不代表口碑就差。
十二生肖曆險記的火爆肯定會讓玩家們去了解那些技能的潛在意義,這樣既能推廣了華夏文化,也可以在合適的時候拿這些東西推廣盜墓筆記,華容道的玩家數量可不少,這也是個不錯的渠道,迷宮在解謎遊戲裡就是標配。
收回思緒,劉致遠繼續說起了十二生肖曆險記,盜墓筆記不著急。
“大力牛:無視土類陷阱和傷害可以直接衝過去,速度提高10%,發動一次狂怒,一些其他屬性的直立障礙可以撞破,但速度會降低到普通。”
“白額虎:無視木類的陷阱和傷害,可以發動一次虎嘯,作用是摧毀前方所有障礙,速度、跳躍能力提高10%,但發動虎嘯的時候會僵持1秒鐘。”
“長腳兔:無視木類的陷阱和傷害,跳躍能力提高20%。”
“塌鼻龍:無視土類陷阱和傷害,龍吟摧毀前方所有障礙,並且可以飛行,速度提高10%,發動龍吟同樣會僵持1秒。”
“青青蛇:無視火類陷阱和傷害速度提高10%,發動技能脫皮,原地停留一秒可以免疫一次傷害。”
“雪馬王:無視火類陷阱和傷害,發動一次疾奔,速度提高20%。”
“劍角羊:無視土類陷阱和傷害,速度、跳躍提高10%。”
“紅臉猴:無視金類陷阱和傷害,可以在空中進行3連跳,跳躍、速度提高5%。”
“五彩雞:無視金類陷阱和傷害,跳躍能力提高10%,並且可以短暫滑翔。”
“花尾狗:無視土類陷阱和傷害,特殊道具出現幾率增高,速度提高10%。”
“大耳豬:無視水類陷阱和傷害,可以自動吸取能量,速度提高10%。”
劉致遠等大家看了一會後繼續說到。
“這隻是參考,你們可以添加些新的技能。”
陳國強思考了一會。
“十二個遊戲角色我覺得不要一起出現,變身後的形態肯定會和口袋精靈一樣吧?這是一個很好的噱頭。”
劉致遠笑著點了點頭,陳國強也變的厲害了,看到他們的成長,他很滿意。
“這個提議很好,不論是為了延長這款遊戲的壽命還是讓玩家們期待十二生肖真正的模樣,我們都不可能提前曝光它們,還有一個的關鍵點。”
(PS:眾籌12生肖的技能和特性,大家評論區討論起來,抄抄作業啊,一個人想的好痛苦。):,,,