“這款遊戲,有接力的玩法,每一關肯定都會有不同的陷阱,隻能單一的使用一個角色,角色屬性這個設計就沒有那麼出彩了。”
接力玩法,在以後會爛大街,可在這個年代,很稀有,少數幾個帶接力的遊戲也沒有把接力這個特點展現出來。
“比如開局是辰龍,在遇見火係陷阱的時候可以切換成屬性為火的角色,再比如開局用大耳豬收集能量,在陷阱密集的地方替換上虎或龍直接摧毀所有的陷阱再換成馬一口氣跑過去。”
接力玩法的核心就是在最關鍵的時刻換上關鍵的角色,而不是單純的換一個角色,那接力的意義會打打折扣。
陳國強思索了一番。
“角色之間的平衡性怎麼安排?”
劉致遠在這方麵早就考慮清楚了。
“不用考慮角色的平衡性,甚至可以故意做的不平衡,關鍵是一定要讓每個角色有自己的特色,這樣接力才有意義。”
娛樂遊戲遊戲完全不用考慮角色之間的平衡性,怎麼爽快怎麼來。
“明白了嗎?這方麵我們可以設計一些限製條件,比如一關隻能換幾次?或者達到一定條件才可以換。”
“有些明白了,我看上麵還有遊戲道具,是超級馬裡奧蘑菇那種?”
劉致遠點了點頭。
“是的,但我們不用局限於蘑菇那種模式,比如設計一些加速,增加能量的這種道具,再比如設計一些負麵影響的道具。”
如果不是因為掌機分屏技術有些難度,加上屏幕太小影響玩家體驗,跑跑卡丁車的玩法他都準備添進去,與人鬥才是其樂無窮,一個人跑哪裡有和彆人一起玩有意思?
“大家有什麼疑問?”
“劉總,我們...”
“...”
十二生肖曆險記第一天的會議直接就開到了天黑。
“好了,今天先到這裡,這個遊戲大家務必要保密,它的重要性不亞於口袋精靈。”
聽到劉致遠鄭重其事的交代,所有人都嚴肅的點了點頭,雖然他們不知道這款遊戲到底重要在哪裡。
“嘉美,遊戲的原畫你們小組可以開始了,有問題直接找我,都回去休息吧,爭取儘快確定遊戲的方案,散會。”
“好的阿遠。”
“那我們先走了。”
“恩,都回吧,早點休息。”