劉致遠看著還想勸說的陳國強說到。
“掌機在未來是和家用主機不衝突的,但現在,玩家的錢包隻能支持他們購買一部遊戲機,所以,掌機和家用主機是在共同競爭一個市場。”
獨占遊戲最輝煌的年代就是現在,獨占遊戲的目的從來都不是盈利,跨平台和獨占的盈利傻子都知道賣的越多掙的越多,可為什麼那些第一方還要求獨占?
除了一些遊戲不是他們開發的之外,再就是搶占玩家市場,玩家買遊戲機的最根本目的是為了玩自己想玩的遊戲,這才是重點,你遊戲機做的再好,沒有我想玩的,有毛用?世嘉就是死在這上麵的典型例子。
獨占就是搶玩家市場最好用的利器,獨占遊戲往往都是經典大作,是遊戲迷們必玩的遊戲之一,誰的獨占多,那誰的主機就受歡迎,主機銷量上去了,市場自然就搶到了。
現在的獨占和後世的獨占完全是兩碼事,後世的獨占雖然也帶有搶占玩家市場的目的,但這個已經是次要了,互聯網時代,搶個鬼的市場,一個破解版直接搞定,移植?不要太小看了廣大網友們,網友自製的移植版比原版還出色的不是沒有。
後世的獨占絕大部分是因為遊戲的特殊性,後世第一的遊戲市場是電腦主機市場,但電腦和家用主機之間的差距大的驚人,一些遊戲公司是迫不得已才獨占的,不是他們想獨占,是能力不足或者是因為不值得費勁他們才獨占的。
還有一些獨占,比如戰神,塞爾達這種的,就是招牌作品了,他們不會濫用,當然,那時候的獨占其實沒卵用,真要有人玩盜版,還是能找到的,PC版戰神少了還是塞爾達隻能在任天堂的主機玩?
看著若有所思的眾人,劉致遠緩緩開口。
“一位成功的遊戲製作大師,最忌諱的就是閉門造車,自以為是。”
鈴木裕是不是遊戲製作大師?這點毋庸置疑,他就是,但他也犯了這樣的錯,莎木是一款難得的經典開放式遊戲。
在那個年代,能設計出莎木這種遊戲的人還值不了一個遊戲製作大師的名號?何況莎木之前他獲得的榮譽了。
但莎木最終失敗了,還把世嘉拖入了深淵,不是遊戲不好,是市場接受程度的問題,是推廣宣傳的問題,莎木的複製作品如龍可是金錢榮譽兩手抓,還都抓的硬。
如龍的設計師名越稔洋還是鈴木裕的徒弟,可以說,如龍就是莎木的翻版,如龍之所以火了就是因為時代的原因,是因為市場開始接受這種開放式類型的遊戲了。
日本遊戲界在世界上是出了名的保守,看後世經典的遊戲大作就能看出來,有幾款是日本的?就連RPG這個大本營都快被攻陷了。
莎木就是敗在了這裡,這款遊戲創意太足了,足到整個日本遊戲界都開始恐慌,守著自己的飯碗不好嗎?為什麼非要打破這個飯碗?聯合抵製,莎木當年真的是被整個日本遊戲行業聯合抵製了。
不然以這款遊戲的質量,哪怕玩家們不太接受,也絕對不至於落到如此的下場,開放式遊戲的始祖,和即將問世的SRPG始祖火焰之紋章歸根到底都是敗給了同行的抵製。
“好遊戲除了創意和設計,推廣和玩家的接受程度也至關重要,這點上你們都犯錯了,這個接受程度除了遊戲本身之外,還有現實有關,在我們這些遊戲從業人員眼中,掌機和家用主機是兩個市場,但在玩家眼中,這都是遊戲機。”:,,,