“熱血全係列小精靈係列銷售584萬餘份,盈利7000多萬美元。”
這個銷量不低了,如果繼續跟著任天堂,熱血全係列終生都沒有達到過500萬的銷量。
真以為千萬級彆的遊戲是那麼容易出現的?熱血全係列就是一款很普通的遊戲,隻不過走了一個其他人都沒走過的“邪路”。
這種走“邪路”的遊戲隻適合撈塊錢,它沒有引人入勝的劇情,沒有足夠核心的玩法,續作隻會一代比一代差。
這種類型的遊戲在後世遍地都是,不過人家是在互聯網時代,撈一筆就夠了,而現在是主機時代。
這才是teos在這個神作頻出的年代脫穎而出的原因,如果熱血係列真的被玩家買賬,怎麼可能會在1996年倒閉?
劉致遠可以斷定,熱血全係列的銷量會一年比一年低,這種遊戲就是第一次玩很快樂,時間長了也就那麼回事。
熱血係列有沒有救?有的,但是劉致遠為什麼要告訴山本三島?
這種類型的遊戲和電腦對戰的感受遠不如人和人對戰來的快樂,隻要把熱血係列往人和人對戰的方向發展,這個係列還是有救的。
舉辦個逗逼類型的娛樂比賽,這款遊戲的銷量會有一個爆發式的增長。
可他又不是來匡扶日本的,熱血係列又不是漢王朝的,這種創意用在漢王朝的遊戲上不行嗎?
山本三島的感言也很短,他哪裡還有心情,teos明明是盈利的,還是盈利頗豐的一年。
但就因為要蓋總部的大樓,結果賬麵非常的難看,如果不是因為這是漢王朝的年會,他根本不會過來。
teos現在全體高層都在商議這個大樓到底還要不要蓋,日本這場經濟危機完全看不到停止的跡象。
“下麵有請青井組長。”
hudson才是漢王朝收購的第一個真正意義上的頂級第三方。
“冒險島之恐龍世界小精靈係列銷售284萬餘份,盈利3000多萬美元。”
這其實就是曆史上的高橋名人之冒險島4代,這款遊戲的潛力已經耗儘了,劉致遠也懶得把創意用在它上麵,這就是它最後一代了。
“精靈泡泡堂大戰小精靈係列銷售429萬餘份,盈利5000多萬美元。”
“精靈泡泡堂大戰街機基板係列銷售12萬餘份,盈利8000多萬美元。”
精靈泡泡大戰的前身就是炸彈人,劉致遠直接把後世的泡泡堂玩法拿了過來,而且還舉辦了和坦克大戰2一樣的小規模比賽。
先不說泡泡堂的玩法在這個年代多麼的新穎,但凡和漢王朝比賽掛鉤的遊戲,彆管比賽規模大小,銷量都不會太差。
這款基於炸彈人和泡泡堂開發出來的遊戲,在街機市場僅此於一人之下它們。
這款遊戲劉致遠會一直開發下去,網絡時代到來後,光賣各種皮膚就能讓漢王朝大賺一筆。
這裡麵的遊戲角色都是口袋精靈裡的,到時候隻有初始的幾個角色,剩下都需要不停的解鎖。
要是您覺得麻煩,可以直接充錢換取遊戲幣解鎖,看到彆人的炸彈漂亮帶特效?充錢吧!
上百隻不同的精靈,上百種甚至上千中特效炸彈,這得多少錢?而且他根本不擔心玩家不買賬。
有正式的比賽,有即使再過10年也不落伍的玩法,再加上口袋精靈附帶的影響力,精靈泡泡大戰怎麼可能沒有市場?