而且這個遊戲的女性玩家會僅次於口袋精靈,光這堆女性玩家就能撐起一款遊戲了。
論怎麼榨乾玩家的錢包,劉致遠敢自信的說一聲,整個世界的遊戲策劃加起來都不如他,他可是受過後世氪金遊戲洗禮的男人。
而同樣是hudson的遊戲,淘金者被劉致遠放棄了,漢王朝精力有限,隻要精品。
等到青井佐佐木下台,阪口博信登台了。
“超時空之輪小精靈係列銷量638萬餘份,盈利8000多萬美元。”
超時空之輪是一款經典slg類型的rpg遊戲,可如果沒有小精靈,它不可能有這樣的銷量。
看看這個年代rpg遊戲的銷量,塞爾達林克的冒險才500多萬,勇者鬥惡龍370多萬。
這還是因為他改變了曆史的情況下,正常曆史林克的冒險隻有400多萬銷量,勇者鬥惡龍更是剛剛300萬出頭。
遊戲能不能賣出高的銷量,除了遊戲本身質量以外,平台推廣也很重要,然後還需要那麼一點點時運。
比如同樣今年發售的,真正意義上的超級大作,曆史上第一部srpg類型遊戲,火焰之紋章暗黑龍與光之劍才僅僅銷售了不到3萬份。
如果火焰紋章係列給了他,那銷量絕對不止這一點,輪對遊戲界造成的影響力,火焰紋章係列比超時空之輪強了不知道多少。
“下麵,讓我隆重介紹一下加入漢王朝這個大家庭的新夥伴,光榮開發小組,掌聲有請進襟川陽一組長。”
“啪啪...”
“啪啪...”
“啪啪...”
“...”
等到襟川陽一走到台上,下麵響起了一陣陣小聲的議論。
襟川陽一的知名度雖然遠不如鈴木裕等人,可也不是無名之輩,信長之野望在遊戲也算知名遊戲。
“沒想到光榮株式會社也加入了漢王朝。”
“這下漢王朝在遊戲類型這方麵沒有任何短板了,光榮的加入會彌補漢王朝缺失的曆史類模擬遊戲。”
“喂,你不會真以為咱們社長開發不出這種類型的遊戲吧?”
“當然沒有,隻不過社長再厲害精力也有限,一些不那麼重要的遊戲總得需要人來做。”
“...”
下麵議論聲劉致遠和襟川陽一都聽到了,兩人默契的相視一笑。
除了他們,誰也不知道光榮以後會是漢王朝最高序列的開發小組。
而襟川陽一雖然已經非常高估光榮在漢王朝的地位,但其實還是低估了,如果他知道劉致遠的想法,恐怕會激動到失眠。
“非常榮幸可以加入漢王朝這個大家庭,鄙人襟川陽一,以後會負責漢王朝曆史類模擬遊戲的開發,請多多照顧。”
又是一陣激烈的掌聲,襟川陽一鞠躬致謝,談了談自己的一些感受後就下台了。