而在玩家們被傳送走之後,殘破的宮殿自行修複了起來,很快再恢複如初……
……
“白銀的獎勵哪有那麼好拿,等你們拿到完美通過的評價再來吧。”
世界樹的神國中,關掉了圍觀的視野,伊芙輕輕搖了搖頭。
變形姬剛說的不錯。
之所以掉落獎勵隻有三個幸運寶箱,就是因為雖然他們團隊通關了,但通關評價卻不高。
畢竟,二十五人入場,最後隻剩下了三個,不僅如此……還足足耗費了兩個小時,才將阿撒茲勒磨成殘血……
若不是伊芙給阿撒茲勒很多限製,實際上他們早就團滅了。
但事實是,其實伊芙就沒有打算讓玩家團滅過。
對於玩家們來說,《精靈國度》是遊戲,死亡隻是日常,但對於伊芙可不是。
真要讓玩家們在阿撒茲勒麵前死亡,那對於伊芙來說其實就相當於多了不必要的消耗。
祂是要利用阿撒茲勒吸收力量,練兵隻是順帶而已。
所以,對於每一個進入魔宮的玩家團隊來說,哪怕是隻有一個人,伊芙也會按照理論上他們能夠戰勝對方的實力,去給阿撒茲勒限製力量。
無他。
利益最大化而已。
不過,勝利和勝利自然是不一樣的。
有完勝,也有慘勝。
二十五個人,一口氣無傷通關是一種概念;脫戰得隻剩下遍體鱗傷的三個人又是另一種概念。
伊芙也明白,如果讓玩家們太過簡單通過任務,太過容易拿到獎勵,其實也不好。
對於他們來說,這會少了些遊戲性。
開荒嘛!
哪個遊戲不得一次次來,死一遍遍,最終才摸到路子,勉強成功的?
開荒的過程,對於玩家們來說,本就充滿著樂趣。
然而,這是對於一般的遊戲而言。
說到底,《精靈國度》並非真正的遊戲。
對於伊芙來說,刻意刁難玩家,提升開荒的難度,雖然能夠增加遊戲性,但卻又不符合祂的利益。
複活玩家可是消耗祂的力量。
雖說玩家賺取複活幣的過程本就承擔了這種消耗,但為什麼要增加不必要的消耗呢?
所以,最後祂就從獎勵下手了。
沒錯。
魔神迷宮的boss副本,將會是一個隻要小心就不會死人,隻要有耐心就大概率能夠通過的副本。
但同樣的,獎勵卻也是分檔的。
如果想要獲得最高的獎勵,那就達成完美通過吧!
而達成完美通過,才是這個副本最大的難度!
這也算是伊芙將副本的難度,從獎勵的方麵設置了起來,而非是從通關上。
當然,若是有40級的猛人能夠單刷副本,伊芙肯定會給對方最高的獎勵。
那樣的人才,肯定要提拔的。
……
變形姬剛等人成功通關的消息,也隨著係統通知,很快在玩家之間傳開了。
他們僅用一次就成功通關,讓不少人都大跌眼鏡,十分意外。
一次就開荒成功了?
這副本是不是也太簡單了?
不過,當大家知道了他們的任務評價以及通關後的獎勵以後,卻又微微恍然。
原來如此,他們僅僅是最低評價的通關!
“這個魔宮副本……其難度恐怕不在於能否擊敗boss,而是如何完美地擊敗boss。除非獲得最高的任務評價,不然的話,恐怕是沒辦法拿到最好的獎勵的。”
在知道了變形姬剛等人的遭遇之後,李牧如此評價道。,找書加書可加qq群952868558