第十六集 雙神之戰(七)(2 / 2)

大具現師 夢裡閒牛 3572 字 3個月前

“應該還開了消解吧。”

“明知對麵會戴太陽,納哆這火焰強化開得不是有點多此一舉嗎?”

“場麵人的壞習慣。”

戰場外圍,軍團聯盟的大神們默默地觀察著戰局,通過兩人的打鬥判斷著新賽季的具體情況。

除了綠裝外,其餘身上的裝備防禦力已經不再疊加,而是單獨計算。這樣的話,聖騎的優勢被砍,防禦力底的法師等職業隨之得到了一些彌補。

職業圈裡,常常有將血量進行分層理解的講法。

也就是說,真實的血量並不是長條狀的,而是呈球體狀。從內到外分彆是核心血、臟器血、肌肉血、表皮血。

戰士職業對這種解釋其實並不陌生,它們幾乎對應著流血傷害、傷到肌肉血,致命打擊、傷到臟器血,崩壞打擊、傷到核心血。

霸弗的疊加,幾乎是按照這套理論進行計算的。其中核心血直接與人物等級掛鉤,且隻享受人物前綴加成。屬性點的投入,則是增加臟器的血量,吼血等霸弗對這類血量的增加,可以很大程度上防止僵直的出現。

身上的裝備增加的是肌肉血,不多,但會受吃流血傷害。法器和板子則是為你皮糙肉厚的表皮血,錦上添花。有彆於前兩種血量,肌肉血和表皮血的回血十分迅速,參考聖騎的光環和裝備上自動回血的差距。

理解完血量的細分之後,防禦的分部同樣如此。

法師的頂球、兵甲,聖騎的抵抗光環,蠻子的吼防,都是增加給外皮。抵擋傷害的真正角色,是裝備。可惜的是,真正給到裝備提升“肉防”的技能少之又少,聖盾算一個,蠻子的鐵布衫算一個。

阻擋機製下,防禦力變得十分重要,有一件兩千肉防的盔甲,可以抵擋非常多的攻擊。因為它對標的,是武器的基礎麵板。

被譽為單手武器之王的仇恨,在用普通攻擊的情況下,對穿著兩千肉防的人無法造成丁點傷害。即便是麵板傷害最高的雷錘死呼,依然如此。

攻擊技能的附加,可以用皮防去抵消。因此現在經常能看到一個這樣的現象,某人的血量一直在最大血量往下百分之三十中間來回電梯血,卻怎麼都不會出現僵直。那是因為,受到百分之十傷害後出現僵直的情況,隻對攻擊到臟器血後才出現的。

突然,納哆的一記重擊打中了老夜的狂怒狼,連著抽飛出去。緊接著,手提八尺長的大寶貝,對著文斯兩眼放光。

老夜不淡定了,隻好解除狼人變化,洗出傳送術過去救人。然而即便是這樣,文斯在納哆一刀半血的攻勢下,依舊猛磕了三瓶大紫。

無比激烈的雙神之戰,持續進行當中……

這時,待在文斯任務深處的金怪,此時的山穀連一個玩家的影子都沒有。對此,它有話說。

“感覺自己受到了忽略,我還有出場的必要嗎?既然你們不來,那些今天租場的定金,我可是不會退的哦。”

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