機製大改以後,瞬時間在凱普納內部形成一場巨大的風暴,玩家們紛紛吐槽。
“以前的那套不管用啦?”
由於變動的幅度過大,彆說是玩家,幾乎整個係統都轉不過來。像物理、法術減免,以前怪物攻擊力低,配合物免屬性會極大的提供安全性,可現在脆得跟張紙一樣。
“一千血減免二十五?減個屁啊!”
還有擊殺怪物回血、回藍,這兩條屬性在以前算是香餑餑。尤其是殺怪回血,黃貨、藍活都是洗不出來的,隻有傳送甲、吸血鬼、骷髏盾、死亡之網等少數裝備擁有。
但是隨著怪物披掛上陣,要消滅一隻怪的成本大大提升,有時候要磕上一、兩瓶藥才能擊殺金怪,這些屬性也就變得越來越雞肋了。
“磕瓶藥將怪打死,才回五點藍,打個錘子啊!”
“我靠!沒藥了!要死!要死……”
所以說,命中與防禦機製的大改,弄得很多玩家無法適應,紛紛表示無力。也因為這樣,集成體係是否真的適合自己,成為了許多玩家深入思考的問題。
雖然後麵天使和惡魔的策劃們不斷修複,比如說“擊殺回藍”修改為“重傷回藍”,單體法術攻擊讓目標損耗百分之十血量以上,就會抽取藍量,並進行疊加。前提是,該怪物的藍量數值能夠進行提供。假設怪物隻有一百點藍,你的重傷回藍是十五點每百分之十,即便是把怪擊殺了,也隻能抽取該怪物所有的藍量,也就是一百點,而不會多出五十點湊齊你自身裝備的數值。
又或者說,法杖上偶爾會出現高額的元素傷害,但那些之前是需要近身使用物理攻擊才能觸發。這種被不止一個玩家吐槽過的愚蠢設定,策劃們也隨之進行了調整。
策劃表示說,之前不是推出了“回路效應”嗎?那好,這種元素的屬性就跟著並入進去吧。法師在使用火焰魔法的時候,法杖上的火元素屬性,會產生“回路過火”,進行疊加到該技能上麵。
不過,火元素隻能增幅火焰技能,電元素隻能增幅閃電技能,諸如此類。
不過有意思的一點是,死靈法師的骨係技能,有些特殊。最開始,也不知道是不是霸格,死靈法師的骨矛居然會產生碎屍,變成冰塊破碎的那種。
後來官方給出的解釋是,死靈法師的靈魂類魔法是由亡靈積聚而來的,因此會附帶凡人難以承受的冥界氣息,所以會碎屍。