第八集牛場,霸弗(五)(2 / 2)

大具現師 夢裡閒牛 2951 字 4個月前

“要我說,這純純就是個霸格,隻是策劃們不肯承認罷了。”鐵柱弱弱地說,“但是,策劃們的懶,給了死靈法師一個極大的好處……”

在“回路過火”的時候,死靈的骨係技能,能夠添加冰元素,就是牙、骨矛、骸骨之魂等技能都可以。雖然死靈法師不會刻意添加冰元素,冰珠也提升不了骨係傷害,命中目標也不會產生冰凍緩慢……

“這……”

鐵柱一邊類比著,一邊看著自己手上的資料,猛得湊近又看了一眼,突然有種莫名的受挫感:“我收回剛剛的話,這有個屁用啊?這……這就是個雞肋!”

除了“回路過火”效應,給玩家的福音還有“怪物真實穿搭”。但凡是那隻野怪穿在身上的裝備,一律會顯示出來,披在身上。連帶著一起的,是裝備的掉落,怪物身上穿著什麼,便能夠掉落什麼。

看到手指戴佐丹的怪物大豪,立馬過去把他們端了就對了。

可是,這終究還是小恩小惠。

怪物的穿裝,極大地影響到了野圖的開荒,凱普納的各個行星一時間陷入了較長的停滯狀態。

再加上策劃們想將“具現術”投入到集成體係時,砍掉了玩家們的副手欄,也就是無法切換正副手,數億的玩家在一夜之間徹底崩了。隨之而來的就是英雄體係的曙光,利用角色欄置換本人進行操作的這麼一種架構模式,省心又省力。

等到策劃們決定下放牛場的時候,一波巨大的浪潮難以抵擋,已經無力回天,集成體係開始慢慢退出曆史舞台,隻有一些熱衷於此的大神們,還在默默堅持。

榮耀在那時候以英雄體係為契機開始組建,時間一晃,便是十個賽季、五個年頭。聯盟裡麵,除了頭銜玩家等大神被刻錄而成的十幾個角色外,其餘的,基本都是大數據設計出來的英雄人物。

而且五年下來,隨著英雄的數量增加,一味追求效益的打法,使得玩家們越來越覺得乏味。新英雄越出越強,舊英雄如果沒有人氣,很難有調整的機會。

最關鍵的是,即使玩家們把這些英雄玩得再好,總感覺這是從聯盟租過來的。似乎有這麼一種感覺,當自己喜愛的那個英雄開始乏力,有些力不從心的時候就會發現,這個英雄從始至終都不曾屬於過自己。

玩家隻能給些建議,卻無法對其進行個性化的調整,甚至就連穿搭的皮膚,都無法自行做主。所以當前新賽季即將打響之際,阻擋機製猶如一聲警鐘在玩家們的耳邊敲響,或許以前那個性化的集成體係,又要回歸、也說不一定。

而鐵柱正在興頭的時候,阿牧推開了直播間的門,臉上略有嬉笑,手裡拽著顆圓潤、且有淺綠色光澤的珠子走了進來……

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