第十集 阿牧渣男實錘?(三)(2 / 2)

大具現師 夢裡閒牛 3547 字 4個月前

當然,如今的表演也不是毫無份量的,它從側麵反映了一些機製所帶來的變化與影響。大改之後,如何更好的利用機製,將會在後麵的新人挑戰賽中呈現出來。

對此,一定程度的借鑒是必須的。

比如說最基礎的阻擋因素,就影響了許多東西。刀劍無法像以前那樣穿透了,砍在對手的護甲上,會形成阻擋。防護受到攻擊後,耐久會消耗,甲殼會磨損。

乍一看像是沒什麼,隻是把效果做得更加真實,但如果你認真思考一下,真的是這樣嗎?

阻擋效果的產生,對物理職業是極不友好的。無法穿透,也就意味著自己的攻擊無法觸碰對方的身體,一些效果隨之無法引發。

這裡麵,有流血傷害,撕裂傷口。盔甲阻擋了刀劍,隻要沒破,就會直接規避掉這種類型的傷害。

致命傷害,暴擊傷害同樣如此。

以往是打到手指都能觸發暴擊,現在不同了,屬性的觸發不再與幾率掛鉤,而是跟攻擊的部位有關。換句話來說,即便你把對麵的手剁了,也不會引起致命傷害,因為手腳並不是維持生命機體的核心。那樣一來,想要觸發這類屬性的效果,隻能通過攻擊特定的部位獲得。比如說,頭部,軀乾的心臟或核心臟器。

另一方麵,做防護措施的,明白到機製的變化後,以往一些被放在倉庫裡堆灰的,又有了重見天日的機會。

首當其衝的是“海王甲”。

屬性很單一,精英級底材、加防禦、加力量。可它的兩條屬性,卻完美地嵌合了當前的機製,第一個是百分之二十五物免。配合其它物免裝備,能夠達到物免部件位置的百分之百物理免疫。簡單點來說,就是同樣擁有物免屬性的魔法裝備,會通過回路效應達成物理免疫,但僅限於裝備的位置。手套和戰靴通常是沒有物免屬性的,則是保留百分之五十的物免,即一般人物最大物免上限。

物理攻擊打在已經堆到百分之百物免的裝備上麵,耐久將不會損耗,除非中了詛咒。

那麼海王甲的第二個屬性,就顯得尤為重要了,無法破壞。該屬性的名稱應該理解為“凡器無法傷害”,也就是說,一百級以下人物所使用的任何攻擊,都無法對其造成損傷。

且海王甲占據了重要的軀乾部位,完美地將致命傷害、流血傷害、撕裂傷口等物理攻擊屬性拒之門外。阻擋機製的推出,一下子讓這類型盔甲的價格迅速飆升,成了人人哄搶的東西。

甚至有一些操作不怎麼自信的法師,甘願放棄技能等級與施法速度,也要給自己弄一件這樣的“龜殼”。

“物理說完了,那我們說說法係的職業吧。”萌神在會場講解道。就她本人而言,萌神自己也是一個偏愛法師的妹子,但奈何之前的防禦機製太過於複雜,至今都沒有玩好法師。

皮脆、肉薄,一直是法師的通病。

哪怕是開了冰甲,設了電盾,隻要是基礎防禦低,還是會擔驚受怕。阿牧那一劍過去,血藍兩空的名場麵,大多數法師至今記憶猶新。

就在觀眾們沉迷於開幕式靚麗的表演時,現場刷著彈幕的小夥伴,卻意外地發現了一些有趣的事情。而且這個有趣的事情,恰恰與阿牧有關……

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