大規模團戰分為1v1和四方混戰兩種模式,其中1v1就是比賽的兩方各自出一支50人的部隊,在一張地圖上捉對廝殺。而四方混戰則是把4個隊伍總計200人扔在一張地圖上,最終活下來的一方獲勝。
這樣的戰鬥除了體現玩家的個人操作之外,更突顯指揮的作用以及玩家之間配合協調的能力。尤其是四方混戰,除了戰鬥之外,“外交”這一在其他電子競技賽事裡根本不存在的屬性也被體現的淋漓儘致,在過去兩年的賽事中,就有不少合縱連橫的經典賽事出現。
廣寒宮的白衣卿相,正是在這樣特彆的賽事中,從過去一個名不見經傳的普通玩家一躍成為電競圈新貴指揮,去年,正是在他的指揮之下,廣寒宮一舉拿下了被命名為“狹路之戰”與“勇者之戰”的50v50和四方混戰比賽的雙料冠軍。
這也讓廣寒宮俱樂部一躍成為去年最頂尖電競俱樂部之一。
而到了今年,也就是距離《王者世界》上線3年之後,風華國際又推出了他們的新作,正是這款西方魔幻背景的《榮耀》。
風華國際早在第一次公布《榮耀》這款遊戲的時候就已經提出,“這款遊戲不是對過往成績的繼承,公司會在這款遊戲裡做更多的競技性嘗試,讓這款遊戲開創更加榮耀的未來。”
在已經推出了兩款那麼牛叉的遊戲之後,沒有人會覺得風華國際在吹牛逼,但大部分人還是覺得他們這話說的有些誇大其詞,畢竟前兩款遊戲實在太強了,想要做出遠超它們的作品又談何容易?
君不見曾經同樣叱吒遊戲界的“玻璃渣”,在做出了那款震驚全世界的《魔獸世界》後那麼多年,牛逼吹了不少,卻再也沒有做出過一款能夠超越《魔獸世界》的遊戲來。
隻有一個人知道,風華國際沒有吹牛逼,他們真的做到了。
這個人當然就是張步凡。
至於他為什麼知道?看標題不就知道啦。
作為一款上線後不久就成為全球在線第一的遊戲,同時,也是一款上線第一年舉辦的電競賽事其獎金就打破曆史的遊戲,《榮耀》所能夠創造的利益實在太過恐怖。這麼巨大的利益自然會吸引來各方勢力,除了那些老牌的電競俱樂部之外,很多財閥集團也投入其中,這樣魚龍混雜之下,罪惡開始滋生,一些不好的事情最終發生。