第153章(1 / 2)

【遊戲雛形】

謝雲帆前世做了很多古風遊戲,查閱過大量的曆史資料,其中就包括服飾、建築、音樂等。

他天生記憶力超群,看過的資料就會儲存在大腦裡。

當然,他一個人過的資料很有限,這次做基建遊戲,也不可能100%還原唐朝時期的建築,隻能儘量不脫離當時的風格。

唐朝時期的建築講究氣勢恢宏,頂梁十分高挑,屋簷較為深遠,一旦形成建築群,就會形成極為震撼的視覺效果。

屋脊的左右兩角,常見一種鳥嘴狀的裝飾,遠遠看去,就如同兩隻對視的飛鳥,給建築群又增添了許多的靈動和活力。

當然,唐朝時期的建築大部分使用木材,傳承千年的木匠們也能做出非常精致的雕花和工藝。

木製建築水平登頂的同時,磚石方麵的技術也有了很大的進步。

宮殿的建造,會先用紅磚搭建基台,在基台之上再搭建木結構的房屋。而當時的佛塔、寺廟等,也都是用磚來搭建的。

遊戲背景畢竟是古代,風格一定要做好把控。

謝雲帆要求美術組先做一套建築原畫設計,等正式確定了遊戲裡的“唐風特色”,再去設計城市建築群。

整個城市畫風必須統一,隻有這樣的世界觀才不會讓人“出戲”。

屆時,城市街道整齊排列,建築風格富有特色,從空中俯視的話,規模宏偉的建築群,會讓玩家們無比震撼,甚至有種“自己真的來到了大唐”的沉浸式體驗。

但玩家自己的家裡,卻要打造“個性化的家園”。

地磚顏色、家具樣式,甚至植物、寵物,都能自己來定義,這些可以做得親民一些,讓玩家有更多的選擇。

大背景的設計其實並不難,隻要美術組工作到位,其他小組跟上進度就可以,無非是任務繁重一些。

關鍵在於遊戲的玩法。

基建遊戲,怎麼做才好玩?

傳統的基建遊戲,玩家在遊戲裡種材料、收材料、搭建房屋,等積攢的資金、材料足夠了,再擴充自己的房屋和城市,繼續新建另一座城市,不斷循環下去,遊戲一直開新地圖,就可以持續運營。

這種玩法比較單一,玩家能玩下去的動力也是靠“擴張思維”。

有些耐心十足的玩家,可能會跟著運營方不斷地擴地盤,建好一座又一座城市。而大部分玩家,玩久了就會膩味,棄遊率非常高。

謝雲帆既然要做全息基建,當然也想創新玩法。

首先,這款遊戲不是單機而是聯網,那麼玩家之間就可以互動,比如,幫鄰居的花草澆水、除蟲,可以獲得獎勵。

鄰居家的菜地熟了,但鄰居不在線,我們可以“代收”,然後獲得獎勵。

這就跟曾經爆火的“偷菜模式”差不多,但“代收”並不影響鄰居原本的收益,玩家獲得的是額外獎勵,所以也不會引起“鄰裡糾紛”。

種植、收獲、建造,這是基建遊戲最基礎的玩法。

此外還會有許多隨機事件和隨機任務。

公共事件,如李白喝酒、杜甫吟詩、公孫大娘舞劍、陸羽講茶等等,這些跟NPC相關的劇情,算是遊戲世界掉落的意外驚喜。

日常的天氣係統,也會影響植物的生長。

城市的周邊還會設計一些娛樂區,比如可以狩獵的山林,能釣魚的池塘,玩家們閒下來就去這些地方放鬆。

既然是聯網基建,除了玩家自己建造家園之外,遊戲還應該支持“群體落戶政策”。

如果幾個朋友想住在一起,大家可以齊心協力打造一個大型的家園,東、南、西、北各個方向的房間自己來分配,公共區域的綠化該如何設計,也可以朋友們商量著進行。

能在全息世界,擁有“和朋友一起住的家園”,應該是不少玩家的夢想。

當然,城市的商業和交通也要做好設計。

玩家出行的時候,可以乘馬車、坐轎子,或者自己騎馬、坐船,這些都是古代常見的交通工具。

像杭州、揚州這些江南水鄉,還會有精致漂亮的大船,有歌姬、舞姬不固定時間進行演出,供玩家們欣賞。

美食街的玩法也可以直接遷移過來,在每個城市,建造不同風格的當地特色美食街道,建築風格、食物口味都和城市保持一致。

……

遊戲的設計,需要一步一步來完善。

謝雲帆這幾天一直在辦公室埋頭寫資料,房間裡總是回響著他快速敲擊鍵盤的清脆聲響。

他在電腦裡建了個《盛世大唐設定集》的文件夾,裡麵的文檔越來越多。

韓修遠看著他認真工作時的模樣,心中不由無比佩服——厲害的遊戲製作人,就像遊戲界的“創世神”。

親手創造一個虛擬的世界,應該很有成就感吧?

正想著,謝雲帆突然抬頭道:“小韓,關於這款遊戲的世界建設進度,你有什麼想法或者建議?”

韓修遠回過神,立刻認真地思考起來。

全民基建,這種模式還沒有遊戲公司嘗試過。

讓玩家去排隊搬磚蓋房子?

那肯定不行,玩家不可能24小時在線。

接力搬磚?

平時工作夠累的了,進遊戲還要去打工,簡直累上加累。

韓修遠用力撓了撓頭,說道:“讓玩家一起蓋城市,我覺得不太友好,畢竟很多玩家喜歡自由……要不,發布一些世界任務讓玩家去達成?”

謝雲帆感興趣地道:“比如?”

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