第154章(1 / 2)

【封閉測試】

這段時間,《盛世大唐》項目的美術組、建模組都忙得焦頭爛額。

謝雲帆想在這次的遊戲裡重建唐朝盛世的風貌,其中就包括長安城內的三座主要宮殿——大明宮、太極宮和興慶宮。

大明宮是唐王朝所在地,皇帝、嬪妃們居住在此。

普通老百姓當然進不去大明宮。照理說,這種“不對玩家開放的場景”,沒必要花費那麼多的時間和精力去設計。

可謝雲帆卻說:“不能因為玩家平時進不去,我們就偷懶不去做。大明宮,是盛世唐朝的標誌性建築,我們可以在宣傳片裡呈現它的樣子,以後部分節日活動,還能限時開啟,讓玩家一飽眼福。”

既然是老板的要求,大家隻能聽從。

大明宮的占地麵積極為廣闊,分為前朝、內庭兩部分。

前朝是皇帝辦公的地方,有含元殿、宣政殿、紫宸殿三座大殿。內庭則有許多的彆院、涼亭、太液池等等,是嬪妃們的居所。

為了設計這些大型的建築群,駱航還特彆邀請了帝都大學建築係的專家和園林設計係的教授,作為“特邀顧問”來協助謝雲帆。

楚越作為場景原畫負責人,光是“大明宮”這一個場景的地圖,他就畫了五十多張。

每個宮殿的內部該如何布置,連廊、彆院怎麼分布,就連池塘裡盛開的荷花,都要單獨繪製原畫,好做後期建模。

想在遊戲裡完整地呈現出一座城市,這可不是件容易的事。

謝雲帆做遊戲一向要求嚴格,精益求精。

楚越是從最早的《地府迷宮》時期就跟謝雲帆合作的畫師,了解這位製作人的脾氣。所以,每次謝雲帆提出要求後,他都會儘量去完成。

畫稿返工、修改個幾次,這很常見。

揚帆集團的待遇是行業TOP,發年終獎也很爽快,老板平時對大家非常好,所以員工們乾起活來也不會有太多的怨言。

美術組在抓緊時間趕工,建模組緊隨其後。

文案那邊,周識玥寫奇遇劇情、任務劇情,總結歸納世界觀設定集,進展也很順利。

程序組,徐凱然設計的一版UI被謝雲帆給否了。

謝雲帆嚴肅地說道:“盛世大唐,建築都是大氣恢弘的風格,你們這個交互係統風格太冷淡,再想想,回去重新做。”

幾個人隻好推翻重來。

這段時間,韓修遠一直跟在謝雲帆身邊做記錄,學到了很多。

他發現,當一個遊戲製作人真的很難。

美術組的員工剛來敲門交原畫,隔幾分鐘,文案組又來彙報進度了,沒過多久,建模那邊出了問題,找老板確認方案;更何況,整個遊戲的商業係統,也需要專業的數值策劃反複測算……

製作人,作為遊戲總監,不但要協調各個小組的工作,處理各種突發問題也必須乾脆、果斷。否則,員工就容易大量返工,浪費時間。

韓修遠心情複雜。他大學畢業後就進了揚帆集團,今年23歲。而謝雲帆23歲的時候,已經成立了揚帆工作室,做出了《西天取經》這部爆款!

齊天大聖的手辦創下的遊戲界手辦銷量記錄,至今無人打破。

同樣的23歲,人和人之間的差距,簡直是難以逾越的鴻溝。

***

在謝雲帆的監督下,各個項目組的工作進程漸漸步入正軌。

這次,駱航聯係的帝都大學建築係、園林係專家,也給城市的設計提供了非常大的幫助。

一個月後,兩位顧問做好幾座大型城市的規劃設計,返回帝都。

駱航和謝雲帆親自去機場送。

謝雲帆主動跟兩人握手道:“林教授,陳教授,這一個月辛苦了,非常感謝兩位的幫助。”

頭發花白的林教授笑眯眯地說道:“我起初是給駱航麵子才過來幫忙的。不過,進了你們項目組之後,我發現,在全息遊戲裡建設城市,也很有意思!”

旁邊的陳教授也說道:“你們的想法非常新穎有趣,我很期待這款遊戲能早日上線,到時候,我也要進去看一看。”

駱航微笑著說:“沒問題。內測階段就給你們發邀請碼,提前體驗一下,到時候有什麼建議,也歡迎兩位教授反饋給我們。”

送走兩位老師後,駱航和謝雲帆一起回到公司。

謝雲帆道:“有專家在,工作進度確實快了不少。長安城的建模已經做完了,杭州、洛陽這些城市的基礎設計也全部完成,工期比我預計的快了起碼一個月。”

駱航說:“兩位教授在業內很有名氣,這次能來幫忙,不僅是給我麵子,秦放學長也私下走動過。”

謝雲帆有些意外:“秦放?你那位師兄,手遊之家的CEO?”

駱航道:“你的遊戲,給他賺了少說也有幾個億分成,他幫忙是應該的,不用謝他。”

謝雲帆笑了笑,說:“我們現在的收入大頭,全息端和手遊端比例多少,你統計過嗎?”

駱航道:“剛開始雙端互通的遊戲,全息和手遊的流水比例還是2:8,手遊用戶更多。到了後麵的美食、換裝遊戲,比例已經接近6:4了,我們全息端的用戶這兩年增漲飛快。”

謝雲帆欣慰地說:“太好了。盛世大唐,重點也在全息端的沉浸式體驗,手機,可以作為設計家園、一鍵收菜的工具。”

畢竟玩家也不能背著遊戲艙到處跑,家園裡的蔬菜成熟了,花草需要澆水了,手機一鍵搞定的話會方便許多。

兩人一路聊著,回到園區後便各自去了自己的公司。

****

時間過得很快,轉眼間三個月過去。

這麼龐大的遊戲,原本謝雲帆預計的研發周期是半年起步。但這次,有了幾個專家的幫助,加上他調來的公司精銳,工作效率都奇高,返稿次數不多,遊戲研發的進程比他預期的還快了一半。

7月底,遊戲

的最初測試版就做好了。()

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