隻有一個名叫“遊戲觀測台”的UP主發表了一個詳細的對比,他分析道:“兩款遊戲我都深度測評過,廢土之上的優勢明顯,熱血戰鬥加上末日背景,風格獨特的地下城、懸空城建設,開局就給人驚豔感,很容易上頭。”
“但它的缺點也很明顯。基建遊戲應該是休閒遊戲,帶了戰鬥係統和防禦網數值,後期就會變成無限卷數值的塔防遊戲——這就是個無底洞,反而不倫不類。”
“相反,盛世大唐,給我一種細水長流的感覺。它的世界建設真的跟玩家的世界任務息息相關。策劃並不是開局就給你端一桌大餐——而是慢慢上菜,值得細品。”
“聽我參加過內測的朋友說,五級家園開放農場係統後,才是遊戲快樂的開始。遊戲裡還會出現越來越多的城市,我認為這比《廢土之上》更有可玩性。”
“還有個關鍵點,就是手遊和全息互通。你們懂我訂鬨鐘、手機收菜的方便嗎?《廢土之上》沒有手機端,城市防禦網哪裡壞了,都得專門
() 爬去遊戲艙修理……”
“兩個遊戲都玩的話,時間一長你就知道了——操作麻煩的遊戲,會被你先舍棄。”
“按我的預測,三個月後,《盛世大唐》應該能穩住。走下坡路的,反而是KNT的大作《廢土之上》。”
這位“遊戲觀測台”博主很擅長理性測評、分析遊戲的走向,在A站也有一些粉絲。
不過,在大量UP主集體唱衰、少數UP主無腦吹捧的情況下,他的這種理性分析,引來不少玩家的圍觀。
玩過兩個遊戲的玩家表示:同感。
廢土之上,玩了一個月已經開始疲憊了,一直卷數值,防禦網真的修不動啊!
盛世大唐,更輕鬆自由一些。
當然,最終結果如何,誰也說不準,UP主也隻是主觀分析而已。
這一場同題材遊戲的交鋒,廣受業內和玩家們的關注,尤其是《盛世大唐》的流水走勢,無數雙眼睛都在盯著。
10月5日,《盛世大唐》流水超過5億。
網上都說開服最好玩,遲了就趕不上長安城的建設了,因此又引來大量新玩家入坑充值。
10月6日,流水1億,比腰斬還嚴重。
10月7日,假期的最後一天,還在觀望的玩家開始集中充值,流水出現逆跌,來到2億。
假期結束後的10月8日,延遲入坑的玩家都充值過了,《盛世大唐》的流水斷崖式下跌,跌到千萬級。
網上有不少博主在追蹤《盛世大唐》的流水走勢,看著如同過山車一樣的曲線,真是……夠刺激啊!
尤其是最後一天的曲線,直線下墜……
不知道謝雲帆怎麼想?反正,這跳樓一樣的流水趨勢,讓很多同行開始幸災樂禍——或許開服這周就是《盛世大唐》的巔峰。巔峰之後不隻是走下坡路,這是連滾帶爬,直接掉下了懸崖!
假期一過,《廢土之上》又重新回到了榜首的位置,超過《盛世大唐》開服的繁榮,跟很多UP主預測的走向一模一樣。這就是透支流水的後果。
接下來的兩個月,《盛世大唐》都會一蹶不振吧?
***
外界因為《盛世大唐》的流水數據而瘋狂爭論的時候,謝雲帆正安心待在公司,做遊戲的後續內容。
這些數據,就讓駱航去操心吧。
他要做的是留住大部分付費玩家,讓玩家對“盛世大唐”這個虛擬世界產生歸屬感,形成付費的習慣。
經過開服一周的建設,長安城的設施已經越來越完善。如今玩家走出家門,不但能看到乾淨的石板路和宏偉的建築群,還能看到漂亮的城市綠化。
此外,花鳥蟲魚市場、蔬菜水果市場等也相繼開放。
玩家除了將收獲的蔬菜水果賣給係統賺銅幣之外,還可以自己去市場上擺攤賺錢。
擺攤係統可智能托管,設置好價格,顧客來了直接購買;如果允許砍價,也能設置心理預期的最低價位。
很多玩家愛上了擺攤。
他們發現,擺攤賣菜比直接賣給係統更加賺錢。
蚊子腿再小也是肉,每天花點時間,設置擺攤價格,賣掉自己種的蔬菜水果,收到錢的那一刻也很有成就感。
隨著家園的升級,家園玩法也出現了更多內容。
比如核心的“管家係統”,家園一級的時候就能開啟。玩家可以用自己攢的銅幣雇傭一位管家,讓智能管家NPC協助你管理家園。
你還可以讓管家去請個廚師,來家裡給你做菜;或者聘些花匠,幫你澆水養花。
還能雇幾個智能NPC來伺候你的衣食起居,日常打掃衛生,保持家園的乾淨整潔。
有管家,有傭人,地裡種著喜歡吃的蔬菜水果,身邊還能養幾隻可愛的小動物。
這全息世界的日常,過得也太舒服了吧!!,找書加書可加qq群952868558