第159章(1 / 2)

【留存率】

數據網站的流水都隻是估算,隻有啟航運營組才能拿到最準確的後台數字。

4號上午,運營組將數據交給駱總之後,駱航第一時間來到謝雲帆的辦公室,將打印好的數據表遞給謝雲帆,說:“流水比我們預期要高,破十億了。”

日流水破十億,確實創下了新的紀錄。

謝雲帆低頭看著數據表:“華國區付費人數1500多萬人,大部分玩家都是付費90元,直接買3張月卡?”

1500萬×90元,就是13.5億。

加上一些衝了30元的玩家,真實的流水其實是14億出頭,比數據網站估算的還要高一些。

駱航道:“看來,充值三個月打八折並且贈送盆景的活動,很有吸引力。”

謝雲帆說道:“限定贈品,大部分玩家都想拿下。不過,這次的流水透支了後麵兩個月,接下來的兩個月,買了月卡的玩家不會再花錢。”

駱航笑著說:“不過,我最欣慰的是,這次的付費大頭都在全息客戶端,手遊端的流水占比不到10%,說明我們的全息用戶,越來越多願意為遊戲買單了。”

謝雲帆也微笑起來,他們確實想擴大全息市場。基建遊戲,全息端和手遊端完全是兩種感受,這次《盛世大唐》開服之後,大部分玩家都躺進了遊戲艙,親身體驗這個繁華瑰麗的虛擬世界。

如果隻用手機玩的話,你看到的就是一堆3D建模的樹木、寵物,一點代入感都沒有。

當然,雙端互通也有方便之處。

玩家總不能走到哪裡都背著一台遊戲艙,手機的便攜性無法取代,所以像“收菜”“拜訪”等日常活動,都可以用手機進行。

謝雲帆放下數據表,抬頭看向駱航:“海外市場的反響怎麼樣?”

駱航道:“海外部門的同事統計過,《盛世大唐》和《廢土之上》的玩家數量,應該是4:6的比例。”

他頓了頓,又說:“流水的話,北美、歐洲、東南亞等,各個大區加起來,也有10億以上。”

謝雲帆欣慰地道:“在國外,廢土風格的世界觀更容易被玩家所接受,我們能搶回40%的市場,已經算很厲害了吧?”

駱航笑道:“嗯,這個成績我也挺滿意的。我們的優勢除了長時間更新的大世界,還有手機、全息雙端互通的便利性。這次要跟KNT打持久戰,不著急。”

謝雲帆的想法跟駱航不謀而合。

——是的,持久戰。

KNT《廢土之上》公測當日的流水就破10億了,畢竟作為跨時代的全息基建巨作,加上KNT在遊戲界口碑很好,新遊上市便火爆全球也在兩人的意料之中。

他們作為後來者,想要“後來居上”,就得有長久地跟對手耗下去的耐心。

而《盛世大唐》這款遊戲,最優秀的地方——就是世界觀的宏大之處無人能及!

因為,謝雲

帆在遊戲裡,建造了整個大唐。

這是擁有無數個城市的大世界。

光一個長安城就夠玩家們探索一段時間,後續,啟航運營方會按照謝雲帆的節奏,不斷地更新城市,讓玩家們共同參與建設。

當長安、洛陽、太原、揚州、杭州等等,一個接一個不同風格的城市在全息世界拔地而起,玩家們不知不覺間,也會沉浸其中。仿佛自己就是這個世界的居民。

謝雲帆做這款遊戲的理念,就是給玩家們打造一個全息世界的溫馨家園。

他相信,喜歡這類基建遊戲的玩家,也願意看著這個虛擬世界,不斷地繁榮、壯大。

***

由於《盛世大唐》的流水驚呆了大量吃瓜群眾和數據博主,網上也出現了大量吹捧的通稿。

什麼“華國本土遊戲的希望就在揚帆啟航()”揚帆啟航單日流水創下世界記錄⑴()_[(()”“盛世大唐PK廢土之上,誰會是最後贏家”等等。

媒體的大肆渲染,簡直是把謝雲帆架在火上烤。

因為,內行人士都知道,這次的流水爆發,是透支了後麵兩個月的月卡充值額度。

很多遊戲都是開服活動流水巔峰,之後就走下坡路。《盛世大唐》會不會也這樣曇花一現呢?

有理智的數據博主分析道:“昨天一天的流水破十億,整個十一假期,應該還有一波延遲入坑、延遲充值的回暖期,十一假期之後,流水就會斷崖式下跌。”

“月卡遊戲,我還是不太看好後續的走向。30塊錢一個月能玩得很舒服確實良心。但沒有逼氪的點,一旦這些付費玩家流失,遊戲就會一直走下坡路了。”

“我不相信這款遊戲的玩家會有多長情。目前已知的玩法並不豐富,三個月後,大部分玩家都膩了吧?肯定會迎來退坑高峰,如果後續沒有新的活動吸引玩家,走勢就會一路向下……”

網上理性分析的數據博主非常多。

大部分都不看好。

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