【新的企劃】
夢之翼挖人的風波很快過去。揚帆、啟航兩家公司的項目骨乾、技術人員,沒有一個被高薪打動跳槽,這讓駱航和謝雲帆非常欣慰。
有些人會被眼前的利益打動,但更多人會衡量公司的發展前景——顯而易見,揚帆和啟航的上升勢頭無人能及。
何況,兩位老板還主動給大家漲了一波薪水。還有什麼不滿足的?
夢之翼在5月中旬組建了“據說很強大”的製作團隊,砸了近10億,立項做全息多人在線RPG網遊《神域》。
遊戲是西幻題材,各種天使、吸血鬼、惡魔,還有什麼天界十二神。放出的概念宣傳海報非常吸引人的眼球。
這個題材也很適合海外發行,看來夢之翼野心不小。業內紛紛討論——唐總這是下了血本,要打一波翻身仗了!
難怪夢之翼這麼著急。再沉寂下去,他們在全息市場快要“查無此人”。
酷玩好歹有很多大IP的代理權。而夢之翼除了吸引小朋友的幾個娛樂遊戲外,沒有一款拿得出手的全息大製作。
這次他們砸錢投資,招了那麼多人才,到底會做出什麼東西?
同行都拭目以待。
更讓同行關注的是——謝雲帆這次會出什麼牌?
從單機手遊《地府迷宮》開始,謝雲帆的遊戲設計一直在走上坡路,遊戲越做越大,玩家越來越多,連帶啟航遊戲艙的銷量也翻了好幾倍。
音樂、美食、換裝、基建……揚帆啟航出品的大部分是休閒類遊戲。這次,他會不會也做一款RPG網遊,跟夢之翼正麵PK?
然而一段時間過去,揚帆集團沒有傳出任何遊戲立項的消息。
謝雲帆在遊戲研發的前中期,保密工作一向做得很好。比起天花亂墜地吹牛,他更喜歡腳踏實地、多做實事。
揚帆啟航的遊戲,都是快要內測的時候才正式宣傳。
同行都在好奇謝雲帆的動向。實際上,謝雲帆早就有了想法。
——他決定做一款職業競技遊戲。
前世,競技類遊戲像LOL、王者榮耀、吃雞等火遍全球,也出現了大量以此為生的職業電競選手。
異世界的競技遊戲市場,《荒野危機》是類似吃雞的團隊槍戰遊戲;《機甲學徒》和《格鬥大師》是全息競技遊戲,但都是單人格鬥比賽。
全息多人競技遊戲,目前的市場還是一片空白。
多人競技遊戲的研發過程更加複雜——職業平衡、隊員搭配、地圖選擇等等,需要考慮的因素非常多。
可一旦做成功,絕對會成為爆款!
競技遊戲可以按賽季舉辦正規的職業比賽,培養出大量優秀的職業電競選手。整個行業的生態漸漸成熟後,就會有越來越多的競技愛好者加入其中,遊戲也能經久不衰,成為“常青樹”。
駱航聽了謝雲帆的思路,道:“我們運營過《格鬥大師》,有辦比賽的經驗
。不過,《格鬥大師》和《機甲學徒》的玩法有很多撞車的地方,都是單打獨鬥的競技模式。”
謝雲帆道:“單打獨鬥的電子競技,缺少了團隊合作的魅力,戰術變化也不夠豐富。多人競技的觀賞性、戰術策略,比單人競技強太多了,比賽的精彩程度,絕對能提升一個台階。”
謝星河這次也參與了討論。《格鬥大師》是他帶隊做出來的遊戲,交給啟航運營後,起死回生,目前的流水和玩家受眾也很穩定。
但單人格鬥遊戲畢竟小眾,流水跟雲帆做的爆款沒法比。
這次雲帆要做多人團隊競技,謝星河也特彆激動——既然是PK,單對單,肯定不如“打群架”刺激啊。
他都能預料到將來職業聯賽的現場,雙方戰隊粉絲瘋狂呐喊的場麵!
謝星河興奮地問道:“雲帆,全息團隊競技,題材方麵你有什麼想法嗎?做格鬥,還是做槍戰?”
謝雲帆微笑著說:“我想做武俠。”
駱航和謝星河對視一眼,一時有些困惑。
武俠?這個題材要怎麼做團隊競技?
謝雲帆道:“有人的地方就有江湖,恩怨情仇、打打殺殺,這是個熱血、刺激的世界。我們以這樣的世界觀作為遊戲背景,讓玩家加入不同的江湖門派,學習各種技能,最後組隊參加每賽季一度的‘論劍大會’。”
駱航感興趣地道:“門派,也就是不同的職業?像傳統RPG遊戲裡的法師、醫師、召喚師等等?”
謝雲帆點頭:“可以這樣理解。我想將這個遊戲,做成開放式探索的江湖,玩家遊曆江湖的過程中,會有各種各樣的奇遇。”
“喜歡競技的玩家,能加入不同的江湖門派去學習技能,組建自己的團隊。不愛打架的玩家,也可以當休閒遊戲玩,自由探索這個世界。”
開放式江湖世界,體驗起來更有代入感。