或許你哪天路過一個茅草屋,會遇到隱居在此的世外高人,傳授你一套武功心法?
又或者,你無意中救下的人,正在被仇家追殺,你也被迫卷入其中,發現了更多門派紛爭的秘密。
江湖世界有無數傳奇,玩家從“初出茅廬”的菜鳥,到“舉世聞名”的大俠,在這個世界的冒險經曆,一定會很精彩。
謝星河道:“休閒玩家能自娛自樂,高端玩家也能打職業聯賽?如果聯賽辦得好,遊戲的熱度就不用發愁,會有越來越多的職業選手和電競俱樂部加入吧?”
謝雲帆道:“是的。”
謝星河撓了撓頭:“那本質上,這還是格鬥遊戲?”
謝雲帆笑著說:“有很多不一樣的地方。武俠世界,玩家可以學輕功、學內力,還有各種刀、劍、鞭等武器招式,不同職業的搭配效果也不一樣。技能設計,肯定比傳統的格鬥遊戲好玩得多。”
全息世界的輕功會是什麼樣的效果?
聽謝雲帆一說,駱航也開始期待遊戲的成品。
玩家們能飛到天上?
這可是反重力、反科學的設計。
學會輕功後,能在樹梢之間快速穿行、在水麵上輕盈跳躍,玩家們也能在全息遊戲裡體驗一下當空中飛人的快樂!
江湖內力,出手時不動聲色,對手卻已經肝膽俱裂。
各種武器的招式,設計好之後,打起來的視覺效果也很養眼。
謝雲帆從小就喜歡武俠,心裡甚至有過“大俠夢”。金、古、梁、溫的書他都看過,各種改編電影、電視劇也會反複重刷。
這次的全息武俠遊戲,他打算將前世知名的大俠都放在這個異世界的平行空間裡麵。
江湖名人的故事,以奇遇、外傳的形式來呈現。
玩家來到桃花島,有可能偶遇黃藥師;來到古墓派,能看見退隱江湖的楊過和小龍女;來到明教光明頂,或許能發現教主張無忌的身影……
少林寺的羅漢功、金剛指;丐幫的打狗棒法、降龍十八掌;青城派的獨門劍術,武當山的太極拳法,逍遙派的淩波微步、北冥神功——大量江湖門派的存在,會讓全息江湖世界更加有趣。
玩家在探索江湖的過程中,不但能聽聞江湖奇人異事的精彩故事,還可以學會各種不同的武功招式。
後期的職業聯賽,讓專業的選手脫穎而出——拿起武器,為了團隊的榮譽而戰鬥。江湖兒女的熱血,可以在賽場上體現得淋漓儘致。
不過,目前的這一切都隻是設想。
要將這樣龐大的遊戲做出來,需要耗費的時間和精力難以估量,投資金額也是目前為止最高的數字。
謝雲帆看向駱航,說:“這次投資可能要10億起步。因為我們做的是全息武俠,所有招式、動作,都要通過專業的動捕,才能在遊戲裡呈現出最好的效果。光是請動作導演、演員、設計不同的武打動作,就要一大筆經費了……□_[]□來[]+看最新章節+完整章節”
駱航見他停下來看向自己,不由笑道:“沒關係,既然要做大型競技遊戲,投資多一些也很正常。經費方麵不用擔心,我可以幫你分擔。”
謝星河道:“按雲帆的設想,那麼多江湖人物,數不清的傳奇故事,哪怕挑精彩的部分來呈現,都夠文案組寫幾百萬字了……還有美術、建模、技能設計、數據平衡等等。”
他頓了頓,總結道:“我感覺,這遊戲的研發內容,有10個《盛世大唐》的體量吧?”
基建遊戲《盛世大唐》主要做城市規劃、建築設計,文案內容不多,技能、戰鬥也毫不涉獵。
這次遊戲,不但地圖超出想象的龐大,NPC多如牛毛,戰鬥技能五花八門,每個技能的數據計算、平衡,也是一項極其重要的任務。
謝星河的話並不誇張。
競技遊戲的研發內容,確實比基建遊戲高出十倍。
謝星河看向弟弟:“你確定要做這麼複雜的遊戲嗎?”
謝雲帆道:“我知道這一步比較冒險,全息團隊競技,涉及到的內容太多了。但我還是想試試。”
對上他堅定的目光,駱航乾脆地說:“我支持你的想法。休閒遊戲我們已經做得夠多了,也該跳出舒適圈,拓展用戶,吸引更多競技領域的遊戲高手。”
謝星河道:“我也支持!全息多人競技網遊,目前還沒有公司敢做呢。一旦我們做成,就是行業第一個吃螃蟹的!”
謝雲帆不會去搶彆人的蛋糕,他更想將蛋糕做大。
目前的職業聯賽,熱度最高的還是手機端的槍戰競技遊戲。
全息端的競技遊戲,隻有《機甲學徒》和《格鬥大師》,選手很少,專業的俱樂部更少。
隨著全息遊戲艙的普及,全息職業聯賽,必定會進入大眾的視野。
而《江湖》,就是第一個走進全民視野中的全息競技遊戲。
看選手們在全息世界飛簷走壁,各種武功、招式層出不窮,刀光劍影之間,一招定勝負的驚險和刺激,絕對是不輸於武俠電影的視覺享受!!,找書加書可加qq群952868558