27.第27章(2 / 2)

異界遊戲製作人 蝶之靈 14775 字 9個月前

看著謝雲帆侃侃而談的模樣,駱航又找回了久違的“熱情”。當年提起《星空漫步》的時候,他也是這樣有聊不完的想法、說不完的創意,對遊戲的呈現充滿了期待。

謝雲帆聊起遊戲來,同樣的自信滿滿。

他的腦子裡有太多豐富的想法,如果能將這些都在全息版的地府中呈現……將是多麼讓玩家驚喜的一件事?

駱航微笑著道:“你是主策劃,遊戲的整體改動由你來決定。當然,全息遊戲必須要注意玩家的體驗感,比如,你的寒冰地獄,總不能溫度過低,真把玩家給凍出心理陰影來。”

玩家玩遊戲,可以體驗驚險和刺激,但不是故意去找虐的。你要是刀子真的不斷割傷玩家,蒸籠真的讓人體驗到自己快被蒸熟……這不叫遊戲,這叫“酷刑”。

沒人會花錢去找罪受。

在驚險、刺激的基礎上,保證遊戲的可玩性才是關鍵。

謝雲帆摸摸鼻子,道:“全息遊戲的數值控製我確實不太懂,還需要駱總親自把關,你有做全息的經驗,這方麵我相信你的判斷。”

駱航鬆了口氣,他就怕謝雲帆太軸了,很多道理講不通,兩人要是分歧過多,遊戲的研發進度就會停滯。

還好謝雲帆不是自大之徒,願意聽意見。

駱航解釋道:“我們公司有專業的醫學團隊,可以根據玩家的神經閾值、承受極限等數據,來設計環境的負麵影響。比如蒸籠地獄,手遊裡玩家隻能看到頭像上麵的熱氣值。全息版本,玩家進入蒸籠地獄後,會感受到真實的‘熱’,仿佛真的身處蒸籠中。這個溫度,我們會控製在讓玩家很難受,但不至於生理性暈厥的程度。”

聽駱航說起這些專業的東西,謝雲帆發現,全息遊戲確實沒他想的那麼簡單。

他點了點頭,看向對方道:“駱總,我隻做遊戲的玩法、地圖等設計,每個環境的數值該怎麼調整,可以全部交給你。”

駱航微笑道:“謝謝你的信任,我們合作共贏。”

謝雲帆也笑著撓了撓頭。

這句話,其實應該由他來說的。

謝謝你的信任,讓我一個“菜鳥策劃”繼續主導地府迷宮項目,甚至在會議上公開力挺,讓員工有意見衝你來……

這是你對遊戲創意的理解和尊重,我不會讓你失望的。

***

【二合一、碰頭會】

次日早晨9點,謝雲帆準時來到啟航遊戲總部。

駱航讓後勤部將整個13樓都收拾出來,成立了臨時的“地府迷宮工作區”,所有小組成員都搬到這層樓辦公,互相溝通比較方便。

就連駱航自己,也把辦公用品搬了下來,做好了“長期戰鬥”的準備,謝雲帆的辦公室安排在他的旁邊。

謝雲帆拿了筆記本電腦,去會議室開會。

他昨晚連夜做了全息版地府的規劃,並且做了個展示的PPT文檔,打算給大家仔細講一講。

走到半路,突然發現一個金發男生站在拐角那裡偷偷摸摸拍照,謝雲帆見他鬼鬼祟祟的,不由走過去道:“乾嘛呢?”

楚越嚇得差點跳起來。

回頭對上謝雲帆的眼睛,他臉頰一紅,急忙小聲道:“老板,我爸媽根本不信我來啟航了,我拍照給他們證明一下,嘿嘿。”

作為《星空漫步》的死忠粉,能來啟航總部,楚越總覺得自己活在夢裡,昨晚都失眠了,頂著一雙明顯的黑眼圈。

謝雲帆好奇道:“來啟航工作,這麼讓你激動嗎?”

楚越抓了抓頭發:“畢竟是國內最大的全息遊戲公司之一,我很多同學做夢都想來這兒參觀。還是我運氣好,遇到老板,跟著你來到了夢裡的地方,嘿嘿。”

這位藝術青年偶爾有些憨憨的,不過他畫場景的時候非常大膽。謝雲帆拍拍他的肩:“那就珍惜這次機會。你們學校,不回去沒問題吧?”

楚越忙說:“沒問題!我都大四了,按時交畢業設計就行。”

謝雲帆問:“工作環境還習慣嗎?”

楚越道:“還好,他們給我和莎莎姐安排了一個辦公室,莎莎姐人挺好的,也比較照顧我。”

禮貌和尊重方麵,啟航一向很周到,沒有為難謝雲帆帶來的人。

謝雲帆點了點頭:“好了,去開會吧。”

片刻後,13樓的辦公室內。

項目組全員到齊,駱航也親自來了。

謝雲帆打開自己製作的PPT,講述道:“這次的全息遊戲,不單是18層地府的迷宮,而是整個地下世界,也就是人類死後的亡魂來到的世界,我們叫它鬼界。”

“進入鬼界,需要經過鬼門關,通過一條長長的路,到達森羅殿,森羅殿是鬼界辦公的地方,它的後麵是一座陰山,再往後是十八地獄。”

“全息遊戲的十八地獄,和手遊版的迷宮不一樣。手遊玩家可以肝遊戲連續肝十幾個小時,過了第一層再去第二層,是一個‘順序’的玩法,還有孟婆回檔來虐待玩家。全息遊戲玩家在線時間不能太長,如果這樣做,我想,沒人會有耐心,一層一層花半年時間去走恐怖迷宮。”

“全息遊戲重在體驗,所以,我在這裡做了一些改動,將18地獄做成一個平麵大場景,就像網遊裡的地圖,一片區域代表一個地獄,玩家可以選擇進入某個地獄,單走這一個地獄的迷宮,並且挑戰該層的boss,過關後再選另一個。”

“18地獄的後麵是奈何橋,孟婆就在奈何橋的另一邊等著你,孟婆湯在全息遊戲的功能不是回檔,而是讓亡魂遺忘一切前世因果,洗淨記憶輪回轉世。”

“再往後是枉死城、平陽大道、六道輪回門,經過輪回門,可以投胎轉世,開啟新的人生。”

謝雲帆指著PPT裡的整個鬼界大地圖,說:“這是亡魂來到地府後,需要經曆的整個過程。”

眾人:“…………”

所以,全息版地府,相當於“亡魂地府曆險記”嗎?

謝雲帆道:“除了這些必經之路外,還有額外的彩蛋區域,比如五方鬼帝所鎮守的五座山,可以讓玩家欣賞地府的不同風景。”

他看向駱航,道:“我考慮到全息玩家的在線時長不能太久,所以,每個場景的節奏都要加快,而且做了大地圖選項,類似星空漫步那樣,玩家想去哪個星球就去哪個星球,對遊戲感興趣的玩家,可以慢慢探索,喜歡某個區域的,也可以重複隻玩這一片地方。”

全息和手遊最大的區彆就是“沉浸體驗”。

如果真把玩家扔進地府迷宮裡折磨好幾個小時,不少人會精神崩潰需要心理治療,那就沒必要了。立體迷宮對路癡也很不友好。

給一定的自主選擇權,他們才願意付費,去體驗“亡魂的世界”。

這是個新奇的世界,隨著地圖的慢慢解鎖,鬼界也會更加完整。

謝雲帆道:“地府,除了黑白無常這些有編製的公務人員之外,當然還有很多的遊魂野鬼,這次全息版,為了讓地府更加逼真,我額外設計了奇遇係統。”

“玩家在地府探索的過程中,會觸發一些奇遇,遇到一些個性的鬼怪,了解他們的故事。這些都做成支線任務。”

“比如,聶小倩,她就是一個女鬼,一身白衣,長發及地。她被逼著害人,卻心底善良,遇到書生寧采臣後,兩人之間還發生了一段感人的愛情故事……”

謝雲帆決定將聊齋的故事和地府結合。

單獨做一個地府,隻有恐怖,玩久了也沒什麼意思。

可如果結合大量的關於鬼怪的傳說呢?那樣,就變成了一個有血有肉的、波瀾壯闊的——鬼界。

既然是鬼界,遇到“鬼”很正常。

所有人死後都要來這裡,被黑白無常“收編”的鬼,大部分都會輪回轉世,但也有很多“野鬼”,在鬼界的外圍遊蕩,不肯進入輪回。

玩家遇到聶小倩,可以了解她為什麼變成了野鬼。

奇遇觸發公孫九娘支線,也可以了解她的生平故事……

喬生和連城,這些有趣的傳奇當然要用“支線”的方式放在鬼界當中,玩家還可以幫她們完成還魂的心願,相當於完成了支線任務。

很多故事,說不定還能給玩家帶來一些觸動。

——是的,我們鬼界,不全是恐怖!

有凶狠殘暴的厲鬼,自然也有重情重義的好鬼。

有些鬼,怎麼也不肯過奈何橋,不肯喝下那一碗孟婆湯,因為他心中愛恨情仇始終無法放下,在玩家的幫助下,他們能還魂重生,了卻心中牽掛。

有些鬼,哪怕死了,也依舊改不掉生前的“惡”,部分被打入十八地獄中,經曆酷刑懲罰。還有一些在鬼界遊蕩,做成野外厲鬼小boss,給玩家增添遊戲難度。

無數亡魂構成的鬼界,這才是一個飽滿的、豐富的鬼界。

……

謝雲帆對著自己的講稿,滔滔不絕地給大家介紹遊戲的設計理念。

龐大的鬼界地圖,豐富支線任務。

風景觀賞區、迷宮挑戰區、野外boss、劇情奇遇……

會議室的人們聽著謝雲帆的講述,都快驚呆了。

駱航的臉上露出驚訝又欣賞的神色。

這全息版的地府,比起單純的18層迷宮,不隻豐富了一點啊!

手遊,隻是讓玩家在18地獄裡打轉,玩家能看到的也隻有地府的幾個NPC,相當於“在地府NPC的監督下走完18層迷宮”。

但全息遊戲不一樣,除了十八地獄,還增加了太多可玩的內容。

這是直接做出了一個龐大的世界觀啊?!

如果謝雲帆的這些架構,真的能全部實現的話,他做出來的“地府世界觀”,完全不輸於《星空漫步》的“宇宙世界觀”!

隻不過,星空漫步,是浪漫瑰麗的科幻星際旅行。

而地府,卻是驚險刺激的亡魂世界的旅行!

全息遊戲的玩家,最喜歡的就是這種“新奇的探索”。

讓他們來鬼界探索。

想玩驚險刺激的,去過地獄迷宮,體驗地獄的恐怖,去打十大閻王boss,死去活來打個幾天,過關會很有成就感。

喜歡看風景的,去五方鬼帝的五座山瞧一眼吧,不一樣的地府風景,肯定值得拍照打卡。

愛走劇情的,可以玩支線任務,觸發奇遇係統,了解各種女鬼、男鬼們催人淚下的故事,協助這些鬼們完成生前心願。

所有的全息玩家,都能在“鬼界”找到自己喜歡玩的內容。

這樣的遊戲……

做出來也太可怕了吧?

直到此刻,大家才發現,他們確實嚴重小瞧了謝雲帆。

這家夥看著年輕——做遊戲,真的很有想法。

怪不得駱總要讓謝雲帆當總策劃,他們自己當策劃的話,想得出這麼多遊戲內容嗎?想破腦袋都想不出啊!

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