總不能真搞一堆文言文上去,那樣玩家會懵掉。
謝雲帆站起來,走到對方麵前,跟女生握了握手:“你好,歡迎加入文案組,我是總策劃謝雲帆,以後你工作上有任何問題,都可以直接找我。”
沈星葉點了點頭:“謝總好。”
謝雲帆順手將一疊資料遞給她:“接下來,你要負責劇情支線的全部文案,這是幾條支線的故事大綱,你先看看。”
沈星葉:“!!!”
這是大綱嗎?這是厚厚一疊磚頭啊!
她第一次看見這樣“有分量”的大綱,不由疑惑道:“這支線劇情,是有幾百萬字嗎?”
謝雲帆微微笑了笑:“沒那麼長。我擔心你掌握不好劇情的風格,所以,寫了很多人物性格注釋、大背景設定資料供你參考。”
沈星葉:“……”
這策劃也太好了吧,還寫這些東西給她看?
沈星葉有些感動,畢竟上一個策劃,彆說是大綱了,什麼都沒給她,讓她自己動腦子想劇情。
謝雲帆解釋道:“我們的遊戲,整體風格是恐怖的亡魂世界,但所有亡魂都是人類死後產生的,他們自然會保留人類的性格、情感。我給你分了單元,恐怖主題的故事,就突出荒誕、驚悚的氛圍;寫愛情、友情線的時候,就突出真摯的情感。我相信你能把握好。”
沈星葉不算業內大佬,但她之前參與的《廢土樂園》也是在一個詭異、荒誕的世界裡,主角之間相互陪伴,產生真摯感情的故事。
駱航把她挖過來,足以解謝雲帆的燃眉之急。
聽完謝雲帆的講述,沈星葉認真地點了點頭:“好的,謝總,我回去仔細看一下資料,先寫一版初稿給你,不滿意的地方再修改。”
謝雲帆道:“嗯,辛苦了。”
沈星葉出門的時候,碰見一個留著紮著金色小辮子的男生,正好來敲謝雲帆的門,她聽見對方說:“老板,奈何橋的設計稿出來了,您看一下哪裡需要改的?”
奈何橋?聽起來怪怪的。
沈星葉轉身去文案組,跟兩位同事打過招呼,低頭認真看資料。
看著看著,她的眼睛不由慢慢睜大。
這個世界也太奇怪了吧?死人還能原地跳起來繼續殺人?互相喜歡的兩個人死了之後不離不棄,然後一起複活?還有人居然忘記自己死了,鬼魂陪在朋友的身邊,給朋友的孩子當老師?
腦洞真大啊!
這些故事如果寫出來,一定會讓人眼前一亮。
策劃所說的“鬼界”,絲毫不輸於玩家們常見的廢土世界、末日世界、吸血鬼世界!這裡的故事非常精彩,這些“鬼”們也超級有個性!
沈星葉發現,自己似乎參加了一個足以震驚遊戲界的大項目!
作為文案主筆,她一定要好好寫,將這些人物……不,鬼的故事,按策劃的要求儘量還原出來。
想到這裡,沈星葉立刻埋頭打開了電腦。
***
與此同時,隔壁辦公室,謝雲帆終於點了頭:“可以,奈何橋定稿,抓緊上色吧。”
楚越鬆了口氣。
一星期,總算能過稿,他都想哭了!
謝雲帆道:“繼續畫其他的,辛苦了。”
楚越笑著撓頭:“嗯,我會抓緊的!”
又過了片刻,關卡組來彙報工作,周總監神色忐忑,怕又被打回去重做,沒料謝雲帆很好脾氣地說:“秦廣王的技能設計可以了,讓特效組去做技能特效,你們繼續做彆的boss。”
周總監:“好的!”
接下來,連續幾個組,都有一些定稿的。
經曆了幾次磨合,大家做出來的東西,總算有讓謝雲帆滿意的了。
今天的13樓辦公區,氣壓沒往常那麼低,中午吃飯的時候,駱航明顯發現,項目組的大家神色都比較輕鬆,有些人還麵帶笑容。
看來,項目的進展終於不是停滯狀態,而是走出了第一步!
***
【第三更、測試】
接下來,整個啟航集團13樓的辦公區,開始了令人頭禿的加班生涯。由於要趕在暑假上市,駱航一直在催進度,謝雲帆的要求又很嚴格,他們每天都在不斷的改稿、定稿中度過。
美術組,光是聶小倩的草稿就改了七版。改到後麵,夏以熙做夢都是滿腦子的聶小倩。
好在最後總算定稿了,她畫出來的美顏女鬼,確實美得讓人一眼驚豔,書生寧采臣也畫出了憨厚正直的性格特征。
過稿後,大概摸清謝雲帆喜歡的風格,後麵的稿子明顯變快了。
但謝雲帆交到大家手裡的資料也越來越多了。
支線一條接一條,場景一個接一個。
層出不窮的人物、鬼怪、場景,讓大家焦頭爛額。
每個小組都忙得像陀螺,啟航大廈深夜亮燈都成了常事。
有時候,不同小組還會產生矛盾。
比如,美術組和建模組時不時吵架。美術組認為自己畫的原畫特彆好看,建模組說,你這個衣服/場景建模出來不好看,靜態跟動態不是一回事。
關卡組覺得自己做了個超級牛逼的boss,程序組卻說,你這個技能實際做出來很容易出bug。
雙方爭論不休,最後找謝雲帆來斷官司。
謝雲帆也快忙瘋了。
他不但要督促各個小組的進展,親自把關重要細節,還要處理不同小組的矛盾……簡直像幼兒園大家長。
要不是他經驗豐富,他會被這幫人搞崩潰。
還好,謝雲帆應對這些層出不窮的狀況遊刃有餘。他總能冷靜地指出問題的所在,讓各個項目組心服口服。
在他的監督下,不同小組井然有序地往前走。
一個月後,第一條支線做完了,美術、文案、建模、關卡,所有小組齊心協力之下,故事的流暢度,達到了謝雲帆的要求。
兩個月後,十八地獄的全息建模和環境數值全部搞定,十大閻王的Boss被安排在不同的迷宮中,挑戰部分的完成度已經達到了80%。
各個小組都在瘋狂趕工。
場景一個個的建模,填充到整個鬼界的世界大地圖內。
高聳的鬼門關,風光奇詭的五方山脈,枉死城裡數不清的冤魂,永無邊境的忘川,豎立著無數墓碑的墳場,陰風過境的山穀……
整個鬼界的風光,在全息遊戲內一覽無遺。
人物們,也從畫師筆下的紙片人,成為栩栩如生的三維全息NPC,他們會笑、會哭、會做各種動作,謝雲帆通過全息投影屏,看著裡麵這些活靈活現的“鬼”,心裡也十分感慨。
全息遊戲,比看電視劇還要真實。
玩家到時候會陪伴這些人物一起闖關、複原他們的故事,這種“沉浸式體驗感”,就連他都很想親自試一試。
時間過得很快,轉眼間幾個月過去。
5月1日,謝雲帆組織所有人開了次中期會議,每個小組彙報進度,遊戲的完成度已經來到70%左右。
接下來就是各種細節的打磨、融合。
劇情做完後,駱航將所有資料打包交給國內知名配音工作室,讓配音導演按照電視劇的標準,把握好所有人設性格,用合適的CV來配音。部分高/潮劇情,他還額外拿出一筆經費,外包給動畫公司做CG動畫。
動畫的價格,都是按秒計算的,駱航很舍得砸錢。
此外,各類技能特效也開始緊急趕工。
謝雲帆幾乎每天都加班到深夜,駱航也陪他一起加班、兩人心裡都憋著一股氣——因為他們都知道,這款遊戲對啟航、對揚帆工作室而言,都是至關重要的一步棋!
走好了,能一下子打開局麵。
走不好,啟航虧本不說,謝雲帆也會受到影響。
……
連續幾個月,每到夜裡,啟航遊戲13樓的辦公區都是燈火通明。駱航安排了餐廳給大家準備宵夜,有些同事甚至直接睡在了公司。
所有人都很拚,因為大家都知道,自己在參與一個前所未見的遊戲項目,隻要這款遊戲順利上市,他們不但能拿到年終獎,在自己的履曆上,這也是非常重要的一筆經驗。
6月10日,距離《鬼界》立項,整整4個月後。
初版的遊戲DEMO終於做出來了!!
這天晚上,謝雲帆推著一車好吃的來慰勞大家,笑著說道:“遊戲製作的過程中雖然遇到了很多困難,但我們都努力克服了。謝謝大家的體諒,接下來,我跟駱總決定給你們放5天的假!”
辦公區響起熱烈的掌聲。
駱航強調道:“這幾天,我會找人做遊戲DEMO的測試,大家先養精蓄銳,好好休息。測試出現任何問題,回來之後再統一修改。”
初版遊戲做出來,對他們來說並不是結束。測bug,改細節,接下來還有很多收尾的工作。
但至少,遊戲的雛形出來了,這是很大的進步!
***
次日,項目組大部分人回家休假,隻剩下幾個程序員、還有負責測試的員工。大家集中到啟航遊戲艙體驗中心,各自躺進遊戲艙裡。
謝雲帆也親自來體驗中心旁觀測試的進程。
他和駱航坐在主控位置上,可以隨時看見玩家們的表情、聽見他們的聲音。
遊戲開始沒多久,就聽見某個遊戲艙裡傳來一聲慘叫:“啊啊啊,操,嚇死老子了!”
謝雲帆:“……”
誰啊?叫得這麼大聲?
駱航強忍笑意,湊過來跟謝雲帆說:“我請的專業測試員,叫唐奕,曾經拿過荒島危機射擊比賽的世界冠軍,現在退役了。”
謝雲帆驚訝地看向他:“世界冠軍,這你都請得到?”
駱航:“……咳,是我表弟。”
謝雲帆了然:“怪不得。”
請世界冠軍來做測試,這些遊戲高手的反應、意識,都遠勝於普通玩家,能最快速度發現遊戲數值不合理的地方。
謝雲帆將鏡頭調到17號遊戲艙——測試者,唐奕。
躺在遊戲艙裡的玩家長得還挺可愛,一邊玩,一邊罵罵咧咧的,時不時爆發出驚恐的尖叫聲。
不過,他性格雖然咋咋呼呼,操作確實厲害,走迷宮走得很順暢,第一關遇到boss後也處變不驚,很快就掌握了打boss的規律。
謝雲帆看了片刻,微微蹙眉:“boss的戰鬥還不夠流暢,關卡組還得調整一下技能釋放的間隔。還有,迷宮建模,牆壁之間距離寬個一米,不然玩家行走的時候碰到舌頭會很惡心。”
全息遊戲裡的舌頭跟手遊不一樣,不隻看著惡心,是生理意義上的惡心,恐怖遊戲,也不至於讓玩家都吐在遊戲艙裡。
重要的是氛圍感,所以,地獄部分的很多細節需要再修改。
駱航道:“明白,回頭調整。”
測試井然有序地進行著,唐奕從遊戲艙出來的時候,一張臉都白了,他小聲吐槽:“我打了兩個小時,才過完一個地獄!”
駱航道:“節奏你覺得可以嗎?”
唐奕想了想,道:“差不多,換成普通玩家可能要兩小時以上,boss難度中等,迷宮雖然恐怖,但掌握技巧的話,一路狂奔逃命,真他媽刺激!嚇死老子了!”
他頓了頓,眼巴巴地看向哥哥:“我還想玩第二個。”
駱航指了指遊戲艙:“去吧。”
能得到專業玩家這樣的評價,謝雲帆非常欣慰。
隔壁,測劇情線的沈星葉也出來了,她道:“支線奇遇有bug,喬生和連城這條故事線做到一半,沒法觸發對話?進行不下去了。”
卡bug把對話給卡沒了,這是程序組的鍋。
駱航道:“讓他們改。”
四處閒逛測風景的,也陸陸續續提交了一些玩家會被卡在牆壁、走著走著又回到原地等奇奇怪怪的bug。
謝雲帆收集了一波測試評價後,準備親自帶領程序組去改。
這遊戲至少要三測,確保沒有明顯的bug再上市,要不然會讓玩家的體驗感變得非常糟糕。
***
6月底,《鬼界》第三次測試正式完成。
後期的動畫、配音,這些也全部整理完畢。距離上市還有半個月時間,駱航和謝雲帆商量了一下運營方案。
駱航說道:“目前的全息遊戲艙價格高昂,又占地方,大部分家庭沒有條件把遊戲艙買回去,想玩全息遊戲的,可以去體驗中心交費玩。”
這相當於舊時代的網吧,大家都去網吧上網。
謝雲帆問:“具體怎麼收費?”
駱航道:“遊戲艙使用費每小時2~5元,根據體驗中心的環境自主定價。遊戲艙內的項目會額外收費。比如,夢之翼的《大玩家》就是一局小遊戲2元,酷玩的《喪屍圍城》是一個副本10元。”
謝雲帆想了想,建議道:“我們這遊戲,是不是更適合時長收費?”
駱航說:“沒錯,我們是開放世界觀,玩家可以自由在鬼界探索,過劇情、過迷宮,想玩什麼就玩什麼,按時間收費比較合理。”
謝雲帆問:“定價的話……要不要便宜一點?先拉一波體驗黨過來,能不能留住這些玩家,就靠我們遊戲的質量了。”
駱航說:“一個小時5塊錢,你覺得怎麼樣?”
謝雲帆笑道:“運營是你們負責,駱總你來評估就行,我不太了解全息市場的價格,隻是給你一些建議。”
駱航道:“好,我會綜合國內其他遊戲的定價。我們這遊戲,沒有道具收費,也沒有各種禮包,隻有時長收費的話,第一波流水可能衝不上去,得靠後續的活動發力了。”
謝雲帆道:“放心,百鬼夜行的活動已經在籌備中。”
駱航微微一笑:“那我這邊也準備宣傳,正式上市的時間,就定在……7月15號怎麼樣?”
謝雲帆說:“好!”
7月15上市,農曆七月十五也就是下個月的8月18號,上市一個月,開第一波大型活動——中元節,鬼門開,百鬼夜行。
大活動可以衝一波流水,鞏固老玩家,同時吸引新玩家,抗住對手新遊戲的衝擊。
這節奏剛剛好。
接下來,就做好一切準備,期待《鬼界》跟玩家們正式見麵的那一天!