29.第29章(1 / 2)

異界遊戲製作人 蝶之靈 21320 字 9個月前

【第一更、變故】

2月18日下午, 駱航從測試中心回來,走進謝雲帆的辦公室,問道:“第二版方案出來了吧?進展怎麼樣?”

謝雲帆無奈搖頭:“還是不行, 我讓他們重做了。”

距離地府迷宮全息版項目組開展工作,已經過去了整整一周。

由於各部門都掌握不好謝雲帆想要的風格,做出來的方案全被打回去, 項目的進展幾乎陷入了停滯。

謝雲帆並不著急, 他喜歡慢工出細活。

剛想問一下駱航數據組那邊的情況,駱航的手機突然響了。

駱航看了眼來電顯示, 接起電話:“喂……什麼?”

男人的臉色瞬間沉了下來。

在謝雲帆看來, 駱航是個很冷靜的人,幾乎不會“情緒外露”。這還是第一次見他臉上出現如此憤怒的表情, 男人眼中浮起的銳色令人心驚,電話那頭肯定說了讓他非常不悅的事情。

駱航皺著眉耐心聽著,良久後,對方似乎說完了, 駱航才低聲回應道:“好,我知道了。繼續跟進,有任何變動立刻向我彙報。”

他掛了電話。

謝雲帆關心道:“駱總,出什麼事了?”

駱航深吸口氣調整好情緒,看向謝雲帆說:“我之前去美國和公司談判, 是北美最大的運營商,他們不做遊戲研發, 隻做代理, 是一家實力很強的網絡公司。”

“我想將《星空漫步》的代理權交給他們,他們協助我在北美範圍內推廣遊戲艙。以後,所有啟航遊戲艙的獨占遊戲都可以在北美地區同步發行。為了達成這次合作, 我讓出了很多利潤。”

“本來說好2月中旬他們派團隊來啟航總部考察,雙方正式簽約。結果,約定的時間到了,我這邊做好了接待的準備,他們卻突然變卦了。”

變卦?

談好的合作,說毀約就毀約,難怪駱航會這麼生氣。

臨陣變卦肯定沒那麼簡單。謝雲帆問道:“查到原因了嗎?”

駱航輕輕蹙眉:“被夢之翼截胡了。”

夢之翼?謝雲帆突然想起,不久之前大哥出國散心的時候,遇到了夢之翼的版權總監葉騰,還聊起《格鬥大師》的版權收購。

葉總不會無緣無故出國,或許就是去國外談判的?這麼看來,夢之翼也有開拓海外市場的野心,跟啟航產生了正麵的衝突。

駱航道:“剛才的電話是啟航北美分部的主管打來的,她們得到消息,夢之翼的老板昨天飛總部簽了合同,雙方很快就要官宣。”

花了那麼多時間和精力談好的合作,對方卻臨時變卦,這件事對駱航而言,一定是很大的打擊吧。

謝雲帆起身走到駱航麵前,安慰道:“沒關係,等我們的遊戲正式上市,他們會為今天的決定後悔的。”

看著麵前的人自信滿滿的樣子,駱航的心情突然好多了,他輕輕笑了一下,說道:“我這幾年在國外碰壁不少,歸根結底,還是我們啟航的實力不夠強,話語權也不夠大罷了。”

如果有一天,啟航成為世界級的全息遊戲公司,到時候,就不是駱航四處碰壁去找合作對象,而是合作對象求著排隊找他了。

生意場上,利益和實力說話。

這次變卦,顯然是夢之翼給了他們更好的條件,加上夢之翼在全息遊戲的實力確實比啟航強一些,商人重利,駱航也沒什麼好說的。

他打起精神,看向謝雲帆道:“不用擔心,這件事對我們影響不大,亞洲、歐洲、非洲等地的市場已經打開了,我們依舊能全球同步上線。”

謝雲帆坦然一笑:“我不擔心,其實這款遊戲能走出國外,已經遠遠超出了我的預期。我原本以為,隻能在國內上市的。”

啟航已經給他提供了全球最大的平台,他不能奢求太多。

駱航頓了頓,道:“還有一個壞消息。”

難道今天是“壞消息之日”?倒黴的事一起來嗎?

謝雲帆好奇道:“說來聽聽?”

駱航道:“酷玩,拿下了歐洲特爾森集團頂級IP遊戲《吸血鬼傳說-2》在華國的代理權,上市時間,不出意外的話也是今年暑假。”

謝雲帆:“……”

友商們給的壓力有點大啊!

國際上,夢之翼開始布局搶蛋糕,啟航的遊戲艙在北美地區推廣受阻,也就意味著《地府迷宮全息版》很難在北美全麵發行。那可是全球第二大全息遊戲市場,利潤起碼要少三成。

國內,酷玩拿下歐洲知名IP《吸血鬼傳說2》的代理權,這款遊戲也是恐怖風。而且作為經典IP的第二部續作,已經積累了數量可觀的粉絲,比起沒什麼名氣的小地府,這遊戲開局就有很大的優勢。

如果兩款遊戲同期上市,那就是正麵對衝。

可以預見,今年的暑假競爭將無比激烈。

謝雲帆考慮片刻,道:“既然要跟這款大遊戲撞檔期,你是想先一步上市,還是後發製人?”

遊戲上市的時機很重要,駱航沉思片刻,道:“他們這遊戲年初才立項,具體進度我不太清楚。以我的判斷,加上酷玩的運營習慣,上市時間應該會在8月初……我們不如提前,在7月份上市?”

他相信《地府迷宮》能留住第一批玩家,這款開放世界的遊戲,可玩性很高,挑戰黨想打完全部的迷宮起碼要一個月。劇情黨想集齊全部支線,也得大半個月。

等第一波熱度減退,正好是友商《吸血鬼傳說2》上市的時間。

到時候必須麵臨世界級IP爆款的衝擊。

駱航看向謝雲帆道:“單機遊戲,上市一個月後熱度會減退,這時對方正好上線,我們得做一波吸引人的活動來留住玩家。”

“活動?”謝雲帆低著頭,若有所思。

駱航這“搶占先機”的對打方式,是個不錯的運營思路,畢竟《吸血鬼傳說》這個ip在世界範圍內太出名了,一旦比它上市晚,玩家大盤都被它吸光,地府根本沒幾個人關注。

先搶一波用戶,用高質量的遊戲留住用戶,麵臨友商衝擊的時候,再來大型活動,鞏固老用戶的同時吸引新玩家。

做什麼活動好呢?

謝雲帆低頭翻了翻手機日曆,突然雙眼一亮,道:“對了!8月18號正好是七月十五,中元節,可以作為我們公測後的第一波大活動。”

中元節?

駱航怔了怔,顯然沒聽過這個節日。

謝雲帆解釋道:“傳說中,鬼界也有自己的節日。中元節,就是鬼門關開放,小鬼們可以來到人間的日子。當天,熱鬨的鬼市也會開放,活動的主題就叫——中元節,百鬼夜行!”

謝雲帆越想越激動:“到時候,全球玩家都可以去傳說中的鬼市逛一逛,看看千奇百怪的鬼,還可以在鬼市購物、娛樂。”

駱航聽著也覺得挺有意思,讚道:“這個活動很新穎。”

從前作來看,《吸血鬼傳說》係列主要是走“單機劇情線”,屬於劇情向的全息大作,夾雜一些恐怖元素和魔法戰鬥,很受玩家歡迎。

但謝雲帆策劃的《地府迷宮》可玩性更高。

不愛看長篇劇情的玩家,可以去鬼市自己玩!買點東西,聽聽八卦,看看千奇百怪的鬼界……這不比單純走劇情有趣多了?

謝雲帆道:“對了,全息版遊戲不能再叫《地府迷宮》,迷宮兩個字會勸退大量玩家——我們改個名吧,直接叫《鬼界》怎麼樣?”

駱航微微一笑:“好,我也覺得《鬼界》很合適。”

到時候,兩款遊戲同步上市,東方鬼PK吸血鬼……謝雲帆突然覺得,這個巧合也蠻有意思!

國外天天講吸血鬼的傳說,第一部完了,還繼續出第二部?不如讓全世界的玩家都看看我們華國傳說中的“鬼”。他們的形象、故事,都和西方背景的“吸血鬼”不一樣。

想到這裡,謝雲帆更是信心滿滿:“我回頭再補充一些設定。”

駱航建議道:“想在7月上市,我們的研發還得再提速。先把核心玩法給做出來,其他的支線、活動,可以後續慢慢補充。”

謝雲帆點頭:“明白!”

手遊版《地府迷宮》上市的時候已經是100%的完成度,後續不需要增加內容。但全息版不一樣,比如奇遇係統,可以先做四五條支線給玩家過劇情,後續的活動再增加更多的支線。

挑戰玩法,開局十八地獄,後續再加一些野外boss。

休閒黨先去五方鬼帝鎮守的山逛逛,走一走忘川和奈何橋,後續再開百鬼夜行活動,逛鬼市、拍照打卡……

開放世界的好處就是能一直增加內容。《鬼界》是一個龐大的世界,而不是過完劇情、或者打通關就不用再玩的短期遊戲。

它有潛力,成為一款長線運營的遊戲!

今後,每年的中元節,都可以開鬼市活動。

想想都很有意思。

****

【第二更、提速】

下午,謝雲帆在電腦前飛快地敲擊鍵盤,想把初版《鬼界》上市時需要做的支線任務全部整理出來。

曾經閱讀過的故事不斷地在腦海裡冒出來,他挑挑揀揀,最終選定了《聊齋》中具有代表性的幾個鬼怪故事篇章。

他決定將支線分成愛情篇、友情篇、恐怖篇和奇談篇四大類來設計。

第一組愛情篇,以男女主的愛情故事為主線。

當中最有代表性的,包括美豔女鬼聶小倩和正直書生寧采臣;互相欣賞、互相支持、生死不離不棄的鬼夫妻喬生和連城;對阿寶癡心一片、一見鐘情的孫子楚,死後寧願化身鸚鵡,也要陪伴在阿寶的身邊。

三段故事,各有其看點。

第二組友情篇,以知己、友誼為主線。

比如知名的“魂隨知己”的故事。讀書人葉生和當地官員丁承鶴相知相惜,丁承鶴很欣賞葉生的才華,後來葉生重病去世,他的鬼魂卻一直伴隨在丁承鶴左右,還給丁承鶴的兒子當老師,輔導好友兒子考取功名。多年後重歸故裡,他看見自己的屍骨,才知道自己是個亡魂。

還有田七郎和武承修的故事,兩人是好友,武承修被誣告殺人,到處求助也沒法洗清冤屈,因為官員相互勾結不容他申辯。田七郎假扮成樵夫,在官員外出時一刀將禦史弟弟給殺了,他也揮刀自儘。

他明明倒在血泊之中,頭都斷了,可縣令上前檢查的時候,他居然鬼魂上身,原地起立,又一刀砍死了縣令!

死了都要替好友報仇,這位七郎真是條漢子。

第三組恐怖篇,重點突出恐怖氛圍,讓玩家親自體驗。

比如,經典的恐怖故事“畫皮”,用人皮作畫、假扮美女的惡鬼,脫下美麗人皮的刹那,一定會讓全息玩家們起雞皮疙瘩。

還有“屍變”,停放在荒野客棧的女屍,半夜突然詐屍,客人驚慌逃竄的時候,女屍還會跳起來跟上他們。這做成“大逃殺模式”沉浸式劇情體驗,讓女屍追著玩家跑,一定很有意思。

最後的奇談故事,講述一些“鬼”奇妙的鬼生經曆。

例如,聊齋司文郎篇的男主角宋生,活著的時候一直考試,沒考上,死後當了鬼還要來和考生們辯論,繼續考試,要在鬼界做官。

性格剛烈的商三官,女扮男裝為父報仇,死後差點被人侮辱,鬼上身嚇死對方;忠厚孝順的習方平,親自去地府麵見閻王,為父親在鬼界的遭遇伸冤;公孫九娘執念將屍骨帶回故鄉,一直在墓地徘徊不前……

這些有趣又詭異的故事,也可以大大地豐富遊戲的世界觀。

為了寫完這些設定,謝雲帆一直加班到淩晨,這才揉著脹痛的太陽穴推門出來,準備回自己的住處。

出門的時候正好碰見駱航,兩人對視一眼,謝雲帆主動打招呼:“駱總,你也在加班嗎?”

“嗯。”駱航走過來,聲音低沉溫和:“寫設定寫到現在?”

謝雲帆撓撓頭:“嗯,還沒寫完。”

要寫的東西太多,他本來計劃重活一次,一定要十一點半睡覺,保證健康作息。今天又不知不覺加班超時……

做遊戲,真是加班的命啊!逃不掉了。

駱航說道:“對了,我們公司沒有做大量劇情支線的經驗,文案組的兩個女生,我看稿子都被你打回去了是吧?”

謝雲帆道:“是的。她們寫的故事,節奏和人設都不符合要求。”

駱航道:“這兩個女生,當時是寫《星空漫步》外星生物設定的,她們並不擅長寫複雜的劇情,你可以把一些NPC設定、世界觀之類的交給她們來完善,劇情,不如另外找人寫。”

謝雲帆其實也想另外招人,兩個妹子寫的人設崩得不能看,奇遇係統的人物建模、關卡設計、地圖場景,都是依賴於支線劇情。劇情底子打不好,其他附帶的東西做得再華麗都沒用。

謝雲帆道:“那就招一個擅長劇情的文案吧。駱總想公開招人嗎?”

駱航壓低聲音說:“上星期,國內一家遊戲工作室正式解散了,他們是做劇情向遊戲的,我讓人事經理直接去挖人看看。”

這番話讓謝雲帆心裡的一塊石頭終於落地。

原來,駱航早就發現支線這邊無法進行下去的困境,準備好另外招人。畢竟這裡是啟航主場,人事變動方麵由他出麵的話,會比謝雲帆出麵容易得多。

謝雲帆說:“那我明天改一下工作安排,讓兩個女生按我的大概去細化世界觀、各種NPC的簡介。支線劇情,先等你這邊新到的人手。”

駱航道:“好,我會催人事加快速度。等新文案到位後,你可以親自調/教她們,給她們講清楚要求。”

謝雲帆問道:“好的,那我先回去了,駱總晚安。”

駱航:“嗯,好好休息。”

謝雲帆回去睡下,雖然這周時間什麼都沒做出來,但好在,他和駱航把控著整個遊戲的進度方向,對項目的整體規劃也非常清晰。

領航員目標明確,隻需要各個小組跟上他們的腳步,整個遊戲,就可以循序漸進地往前推動了。

***

三天後,啟航新招的文案正式來總部報道。

沈星葉走進啟航遊戲總部,表麵上維持著鎮定,其實內心很慌。

她所在的“樂園工作室”前段時間被強製解散,樂園是做劇情遊戲起家的,曾經也做出過一款很火的文字向遊戲《廢土樂園》,因為故事太過催淚,讓無數玩家淚崩而大受好評。

可畢竟是小工作室,做出的遊戲曇花一現,後續作品跟不上,老板對遊戲也失去了興趣,便乾脆解散了。

這段時間她一直在給各大公司遞簡曆,屢屢碰壁。

沒想到,她會接到啟航HR主動打過來的電話,直接走內招,讓她來啟航上班,還開出了天價的薪酬,讓她根本無法拒絕。

真是天上掉餡餅,快把她砸暈了!

沈星葉心中疑惑又忐忑。啟航不是做《星空漫步》這種探險類遊戲的嗎?突然招文案是想乾嘛?

她跟在人事經理後麵來到13樓報道。

經理將她帶去駱航的辦公室:“駱總,這位就是沈星葉小姐。”

駱航禮貌地伸出手:“你好,我玩過《廢土樂園》,故事寫得很好,歡迎加入啟航。”

沈星葉心中受寵若驚,表麵上維持著職場人的冷靜,微笑著說:“謝謝駱總的賞識,我很榮幸能來啟航工作。”

駱航溫言道:“去隔壁吧,找謝總監報道。以後,你的一切工作任務,都由他來安排。”

沈星葉點了點頭,跟著人事經理去了隔壁。

謝總監?難道是啟航遊戲新項目的總監嗎?應該是個很厲害的人吧?沈星葉帶著疑惑,跟人事經理一起進了門。

進門一看,坐在電腦前的男生也就20歲出頭的模樣,長得很帥,此時,他正飛快地敲擊鍵盤,不知道在寫什麼東西。劈裡啪啦的鍵盤敲擊聲響徹整個辦公室。

人事經理輕咳一聲,道:“謝總監,新來的文案到了。”

謝雲帆停下手裡的工作,抬眼一看,麵前的女生氣質溫婉,留著黑色長發,穿著一件休閒寬鬆的奶黃毛衣,笑容落落大方。

他這兩天聽駱航說起過。

沈星葉,來自一家小工作室,當初大受好評的文字劇情遊戲《廢土樂園》中,催人淚下的感情戲,就是出自她的筆下。她寫的感情線很細膩自然,文筆也非常出色。

當然,異世界的文案不可能給你寫出古色古香的對話來,《聊齋》原著的對話都是文言文,之、乎、者、也,就是前世的很多讀者,也有些地方看不懂,隻能看“注釋版”。

想要在異世界普及這些故事,用這個世界的人們能夠接受的通俗語言,講清楚故事的內核就夠了。

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