後來他重拾信心,主動擔任班長,努力學習,年年拿獎學金。這個遊戲的主角身上,其實有他的影子。
可惜,他做遊戲的經驗還不夠豐富,遊戲的玩法確實設計得很稚嫩,無法引起玩家的共鳴。
主持人道:“提問環節結束,下麵請評委打分。”
過了片刻,票數統計公布。
“榕城大學廖蒙團隊《鬥神》,評委評分75分,評審團投票77票,最終得分——76分!”
謝雲帆心想:完了,這成績恐怕要墊底。
大清早爬起來看直播的同學,紛紛刷屏:“這麼低罵?80分都沒過啊!”
“第一個出場太吃虧了。我覺得這遊戲還可以,評委給分偏低,拿獎肯定沒戲!”
“我也覺得挺好玩的,一路殺殺殺成為鬥神,我心煩的時候確實想下載這種小遊戲解解壓。”
“全國大賽就這水平啊?撤了撤了。”
直播間各種各樣的彈幕都有。
廖蒙走下講台的時候,臉色有些難看,耳朵都紅透了。他也知道,這個評分沒有希望獲獎。隻是剛才,被那麼多的專家評審批評,他大受打擊。
林教授輕輕拍了拍他的肩膀,低聲道:“沒關係,重在參與嘛,你剛才表現得很不錯。”
廖蒙勉強笑了笑。
謝雲帆湊過去說:“班長,你這遊戲,確實有設計得可圈可點的地方。”
廖蒙苦著臉道:“你不用安慰我,我知道,這個作品還不夠成熟。”
謝雲帆道:“不是安慰,我說真的。你那些技能設計很有特色,放在單機闖關遊戲裡看不出來,如果放在PVP格鬥遊戲裡,戰鬥的過程會很有意思。”
廖蒙怔了怔,回頭看向他:“對戰遊戲?我沒想過做PVP,數值平衡太難處理了。”
對戰,很講究數值平衡,兩個人打得有來有回、不分上下才更有趣。格鬥PK遊戲的技能平衡,彆說是經驗匱乏的大學生,很多專業團隊都不一定能把控。
所以畢設做單機是對的,做對戰更容易崩。
謝雲
帆思考片刻,拿出手機給駱航發消息:“《格鬥大師》的角色現在做了多少個,還需要增加嗎?”
駱航:“成熟的隻有30個左右,還遠遠不夠,需要繼續設計,不然後期沒法做排位賽。”
謝雲帆:“我這裡有個同學,對格鬥技能的設計很有想法,要不回頭給你引薦一下?”
駱航問道:“剛出場的廖蒙?”
謝雲帆很意外:“你在看比賽啊?”
駱航微笑道:“嗯,關注一下大學生設計。他的作品我看了,戰鬥技能的設計確實有些想法,你想讓他來設計角色技能,加入到《格鬥大師》的角色庫?”
謝雲帆道:“對的。我們班長做事的態度很認真,也很有才華,給他個機會,試試看吧。”
駱航:“好,比賽結束後帶他過來聊一下。”
謝雲帆收起手機,繼續看向大舞台。
廖蒙一臉失落和沮喪,在座位下麵緊緊握住拳頭。
看來,自己費儘心血的遊戲隻能當個炮灰,76分的成績沒有任何獲獎的希望了。
這次比賽抽到第一個上場,本來就很倒黴了,剛才又被連環提問質疑,對他打擊挺大的。
他並不知道,隔壁的謝雲帆已經幫他找好了工作。
***
很快,第二個團隊上場。
華洋理工的隊伍,遊戲《三日輪回》。
這遊戲設計得很新穎,講的是玩家在三天時間裡不斷輪回、拯救親人的故事,有點像“無限流”玩法。
救人的過程會有很多突發意外需要處理,打不成通關結局,就要不斷地重開。
創意不錯,但謝雲帆認為,整個遊戲的重複事件太多,操作過於繁瑣。玩五遍以上,玩家就會感到厭煩。
每次重開都要反複做同一件事,事件的觸發概率他們顯然沒調整好,意外事件和隨機事件也不夠豐富有趣。
不過,對大學生來說,這個作品確實可以。
演講者是個女生,台風很好,自信滿滿,最終拿到的分數也不錯——88分。
能上85分的,獲獎概率就很大了。
女生下台的時候非常高興。不過廖蒙的臉色更難看了,前後出場,一個76,一個88……對比慘烈啊!
季焰小聲道:“這個遊戲得分居然有88,我怎麼覺得質量還沒我們高啊?那些NPC都是素材庫自帶的建模,事件對話跟流水賬似的,額……沒有靈魂的感覺。”
謝雲帆道:“你的感覺沒錯。”
在場的遊戲,沒幾個能跟《樂魂》比完成度。
季焰同學這段時間一直跟著王者水平的策劃做遊戲,審美和設計理念都提升了不少,能一眼看出其他遊戲的缺點了。隻是,他還沒有察覺到自己的改變。
一個接一個的參賽團隊出場。
上午4小時很快過去,8支參賽隊伍,最高分就是第二個出場的《三日輪回》。
季焰頓時有信心
了:“我感覺我們有希望啊!”
顏可小聲跟周識玥道:“他們的劇情,寫得沒你好,都什麼亂七八糟的。?_[]?來[]&看最新章節&完整章節”
周識玥臉紅道:“我寫得也一般。”
謝雲帆:“……”
大佬真謙虛,寫過那麼多,去寫遊戲文案,肯定比毫無經驗的同學寫得好啊。
眾人吃過午飯,回去休息了一個多小時。
下午兩點,比賽再次開始。
參賽選手都知道,下午場才是競爭最激烈的,本次比賽的冠軍種子隊全在下午。
兩點的比賽一開始,率先出場的帝都大學《快樂小孩》就引爆了全場!
這是一款以小孩為主角的冒險故事,畫風類似夢之翼的那種Q版童話風,各種可愛小動物,特彆溫馨治愈。
裡麵還夾雜了很多童年時期玩過的小遊戲,比如,跟NPC猜拳、跳格子、玩石子、跳皮筋等等。
隊長周嘉嘉是個身高超過175cm的女生,演講落落大方,不愧是重點大學的學霸,氣場很強。
“遊戲的本質是娛樂。我們希望,這款遊戲,可以讓很多人回憶起自己的童年。”
“不管你現在多少歲,不管你在生活中遇到過多少困難和波折,在玩這個遊戲的時候,希望你,可以徹底放下心中的煩惱,變成一個《快樂小孩》!”
她微笑著說出這段話,全場響起了熱烈的掌聲。
這款遊戲很容易勾起玩家的童年回憶。設計得很可愛,童心未泯的人,都可以下載來玩一下。
作為大學生畢設作品,在謝雲帆看來也足夠優秀。評委的打分非常高,第一次跨過90分大關!
直播間不少觀眾在刷屏鼓勵。
【這遊戲我都想玩,太可愛了!】
【Q版的主角,確實萌萌噠】
【有很多耳熟能詳的小遊戲,整體畫風很治愈】
【看好這遊戲拿冠軍~】
很多觀眾以為,這遊戲必定能奪冠。
然而,下午第四個出場,來自南陽科大的《動物管理員》,又讓眾人眼前一亮!
玩家在這遊戲裡扮演動物園的管理員,需要給老虎、獅子、長頸鹿各類動物喂吃的,每天會有各種任務。
把動物養好,開放動物園之後,遊客在園區的消費會轉化成金幣,用於購買動物的食材、以及各類器材維修,日常維護動物園的運營。
如果玩家完不成任務,或者時間分配不對,動物園就有可能破產倒閉。
本質上,這是一款經營手遊,以“保護動物”為主題,動物們還會說話吐槽,設計得挺有新意。
當然,他們這個金幣係統做得很有問題,謝雲帆覺得任務獎勵的數值設定很不合理,幾乎沒有經營難度。
這款遊戲的最終得分——92分!
【南科大牛逼,超過帝都大學的90分了】
【看來本屆的冠軍是《動物管理員》,亞軍《快樂小孩》,沒懸
念了!】
【還剩三個隊,都是沒名氣的學校,不用看了吧?】
【我也退了,回頭來看官網結果】
下午四點多,不少人紛紛退出了直播間。
之後的兩個遊戲都沒太大亮點,得分在80左右徘徊。
由於前麵的隊伍超時,以及投票、提問等時間累積,輪到謝雲帆最後出場的時候,已經下午五點半了。
晚飯時間,大家都有些餓。直播間跑了不少人,評審團在這坐了一天,也快腰酸背痛坐不住了。
有人臉上露出不耐煩的神色。
紫色菜花在心裡默默吐槽:撐住,最後一個了。
“接下來,是最後一組參賽選手,來自榕城大學,謝雲帆團隊的遊戲——《樂魂》!”
謝雲帆快步走上大舞台,張子正在展示區做好準備。
評審團聽到遊戲名字,都不太感興趣——好像音遊啊?沒什麼新意吧。
謝雲帆打開電腦裡的講稿文件。與此同時,張子正啟動了遊戲。
大屏幕中,出現了《樂魂》的開場動畫。
隻見,一個抱著琵琶的美豔女子坐在船上,湖麵霧氣朦朧,琵琶遮住了她的半邊臉,她輕輕撥動琴弦,一段清脆的琵琶琴音便響在耳邊。
“我陪伴過很多主人,見證過很多的故事……”
緊跟著,湖麵的另一側出現了一葉扁舟,青衫男子立於船頭,手持洞簫,低沉悠揚的蕭聲回蕩在整個會場。
好聽的男音道:“我的前一位主人,是個詩人,帶著我走遍了千山萬水。”
鏡頭順著湖水切到岸邊,留著及腰長發的女子坐在樹下,微笑著彈奏古箏:“我的主人,是一位亡國公主。”
鏡頭繼續往遠處移動,帥氣瀟灑的少年拿著竹笛坐在樹枝上,清脆的笛音驚飛了樹上的一群飛鳥。
少年的聲音陽光明朗:“我家少爺,脾氣可大了,我希望趕緊換一個主人。”
狂風起,竹葉沙沙作響。
遠處的涼亭裡,可愛的少女雙手快速敲擊揚琴,悅耳的音符,聽上去靈動活潑。
旋律急轉直下,鏡頭迅速推進,深宮中,層層帷幔的背後,箜篌清澈空靈的聲音,似乎在訴說著一段古老的傳說。
大漠儘頭,老者拉動二胡的琴弦,淒涼的音樂襯托著夜空中的明月,給人極其蒼涼、悲壯之感。
……
鏡頭連續推動,十個小場景快速閃過,湖泊、竹林、涼亭、古道、深宮、大漠……
那些樂器,從自己的場景中走出來,站在一起,組成了一副壯觀的群像合影。
樂器們齊齊發聲,現場響起震懾人心的混音:“如果,每一個樂器都有靈魂,你願意聆聽我們的故事嗎?”
——樂魂。
兩個很有設計感的字符,緩緩從畫麵深處浮現,定格在屏幕中間,字符下方出現注冊、登錄框。
現場觀眾一片寂靜。
評審席的紫色菜花、六哥等人紛紛坐直了身體。
直播間的網友們也愣住了。
臥槽?這開場動畫的水平……有點牛逼啊?!!