【一戰成名(3)】
開場動畫結束後,大屏幕中切入了電腦裡的PPT講稿。水墨風的背景,右上角有個樂器圖標,色調十分清新雅致。
謝雲帆拿起話筒看向台下,朗聲說道:“大家好,我是來自榕城大學的謝雲帆,我們的參賽作品是音遊《樂魂》。之所以設計這款遊戲,是希望,玩家們能通過遊戲,了解更多的民族樂器。”
“琵琶、古箏等樂器,是我們的祖先流傳下來的,經曆了數千年的時代變遷。假如,它們有靈魂,那麼,我們或許可以通過這些樂器,穿越時空,看到很多樂器背後的感人故事。⒛_[]⒛來[]看最新章節完整章節”
“所以,我們的遊戲做了‘樂器擬人’的設計,讓所有的樂器,都以‘樂魂’的形式出現在玩家麵前。”
“下麵由我們團隊的張子正同學,給大家展示一下遊戲的基本玩法。”
屏幕切到音遊界麵。
張子正登陸遊戲,打開了初級難度的一個關卡。
“我們的關卡,每首歌都分為簡單、困難兩種操作模式,歌曲的難度,從低到高為宮、商、角、徵、羽五個級彆,隨著歌曲難度等級的提升,操作會越來越複雜。”
“首先示範的是宮級簡單關卡,節奏比較清晰的4K曲目《瑤族舞曲》,請觀看大屏幕。”
一首耳熟能詳的音樂在現場響起。四個音符隨著音樂的節奏緩慢掉落,當它們落在琴弦上的那一刻,玩家需要卡準節奏去敲擊。
屏幕上會出現“絕”“優”“良”“差”的不同評價。其中金色的“絕”節奏最為準確,稍微差一點是優,再差就不計入連擊統計。
張子正為了示範不同的特效,故意敲慢、漏掉了幾個音符。
示範曲目隻打了半分鐘。
樂曲一停,謝雲帆繼續介紹道:“遊戲的基礎關卡是4K、6K、8K不同模式的音樂節奏遊戲,跟隨節奏敲擊,會獲得樂魂碎片,全部連擊會獲得特殊成就和額外的樂魂碎片獎勵。”
“每一首歌,都可以收集到不同數量的‘樂魂碎片’——這也是遊戲裡的關鍵道具,用來兌換樂器圖鑒。”
“下麵展示圖鑒係統。”
張子正打開係統菜單的【樂器圖鑒】。10張非常漂亮的原畫出現在觀眾麵前,每一張都有不同的構思,畫麵非常細膩。
所有原畫風格統一,特色鮮明,全都是長衫、長裙的裝扮。女性的各類首飾精致好看。男性也有利落的長馬尾、或及腰長發,彆有一番韻味。
直播間的彈幕區開始刷屏。
【原畫好漂亮啊,圖鑒黨愛了!】
【我想收集全部圖鑒,最喜歡那個竹笛小哥哥!】
【本質上,這音遊的玩法也沒啥新穎的地方吧?】
【風格倒是比較新穎,結合民樂,感覺很有意境】
謝雲帆緊跟著道:“兌換圖鑒時,可以解鎖樂器的人物立繪。”
張子正調出係統菜單,用碎片
兌換了一張圖鑒——他換的是琵琶。
琵琶美女的立繪出現在屏幕上。
女子的衣服輕輕飄動,還會做出一些簡單的動作,眨眨眼睛,捋一捋耳側的頭發,抑或是輕輕撥動琴弦。栩栩如生的美女,比原畫裡的靜態圖更漂亮,仿佛她真的有了生命。
這就是樂魂?樂器的靈魂?
【哇,動態立繪更好看啊!】
【這立繪確實很有質感,用心了】
【跟之前那些像素貼圖的遊戲,不是一個級彆的】
謝雲帆接著道:“解鎖樂魂圖鑒後,玩家可以通過不斷地闖關,來升級樂器的熟練度。每天,還可以通過跟樂魂對話來提升少量的熟練度。”
“我們以琵琶為例,剛兌換的樂器,熟練度為0,隨著玩家通關一首又一首歌曲,熟練度會不斷升級。當熟練度達到一定級彆,就能解鎖樂魂背後的故事。”
“這樣的設計,其實是給玩家一個繼續玩下去的動力。”
“音遊的玩法大多是根據音樂的節奏敲擊音符,這款遊戲的創新點,除了樂器擬人、兌換圖鑒外,還有大量樂器相關的劇情。”
“下麵,請大家配合音樂欣賞一段劇情。”
張子正打開一個高難度關卡——琵琶獨奏曲《十麵埋伏》。
現場突然響起激昂的音樂,這首曲子,一開始就是節奏越來越快的連音,大屏幕中的音符,也如同暴雨一樣飛快降落!
密密麻麻降落的音符,看得觀眾們眼睛都花了。
張子正的雙手在手機屏幕上快速敲擊。
連擊×20!
連擊×100!
連擊×800!
不斷飆升的連擊數字,配合著激動人心的音樂旋律,一種大軍列陣,戰爭一觸即發的磅礴氣勢,讓整個現場的觀眾都感覺到了熱血!
觀眾們紛紛坐直身體盯著大屏幕。
大家似乎在擔心這位同學的連擊會不會中斷。
張子正發揮穩定,一路連擊到最後。
連擊×3989!
係統:解鎖《十麵埋伏》全部連擊成就
係統:額外獎勵樂魂碎片×15
張子正的手指快要按抽筋,這首曲子他私下練習過無數遍,就是為了現場作為高難度代表曲目來展示。
還好有驚無險。
彈幕區的觀眾也被曲子感染,開始雪花一樣刷屏。
【操作遊戲的同學好牛逼!】
【他的手是八爪魚嗎?這都按得過來?】
【這麼多音符我眼睛都花了!】
【臥槽,突然勾起了我玩音遊的興趣】
【關卡看上去很難,手殘黨表示,能直接看劇情嗎?】
謝雲帆說道:“為了照顧手殘黨玩家,遊戲裡的劇情並不直接跟高難度關卡掛鉤,而是跟樂器的熟練度掛鉤。隨著剛才《十麵埋伏》的連擊獎勵,我們的琵琶熟練度終於達到了2級,可以解鎖第
一個劇情。”
張子正打開圖鑒,跟琵琶美女對話。
琵琶的樂魂陷入回憶,屏幕上開始播放劇情動畫。
背景音樂依舊是《十麵埋伏》,開場就是越來越激昂的旋律,楚漢相爭,漢軍數十萬大軍齊齊列隊,擂鼓震天,將楚軍包圍於垓下。
被包圍的楚軍大營裡,項羽獨坐台前,聽著外麵的震天擂鼓和呐喊,手指一顫,手中杯子掉落在地,清脆的破碎聲,似乎代表著大勢已去。
一個美人走入帳中,聲音輕柔:“大王。”
漢軍戰意沸騰、勢如破竹。
楚軍絕望恐懼、毫無鬥誌。
美人虞姬跟隨著音樂的節奏跳了一段舞,為了讓項羽無所牽掛,跳完舞後,她在他麵前拔劍自刎。
琵琶曲來到了抒情部分,音樂的旋律催人淚下。
項羽最終戰敗,在烏江自殺。低沉、淒婉的音樂,與前麵慷慨激昂的曲調形成了鮮明的對比。
戰爭有贏家,也有輸家。項羽,無疑是一位悲劇英雄。
樂曲結束的那一刻,整個會場都被悲涼的氛圍感染。玩家評審席上,有些人甚至微微紅了眼眶。
音樂,搭配契合的故事,確實很深入人心!
以前沒聽過《十麵埋伏》的觀眾,經過這一次,都對這首歌留下了極其深刻的印象。
彈幕區不少觀眾紛紛刷屏。
【臥槽,一個劇情差點看哭我T_T】
【雙雙自殺,有點慘啊】
【樂曲結合劇情,真是時而熱血、時而悲涼!】
謝雲帆道:“這是《十麵埋伏》背後的故事,講述的是一場戰爭和一位悲劇英雄。這些古老的故事,會刻入樂器中,形成樂魂的記憶。”
“我們的遊戲裡還有很多故事,有愉快的、也有悲傷的,不同的樂器跟隨著不同的主人,記錄了很多精彩的傳奇。”
“樂器,其實也是曆史的見證者!”
“我們希望,玩家在玩音遊的時候,不僅能感受到音樂的節奏帶給大家的爽快,同時也能更多的了解這些樂器,喜歡這些樂器。”
“下麵展示樂器的合奏玩法,有請我們團隊的顏可同學上台。”
顏可作為專業民樂選手,雖然平時玩彆的遊戲比較手殘,可音遊是她最擅長的,她能完美地卡準音符的節奏。
被點名後,紮著丸子頭的女生深吸口氣平複了一下緊張的心情,款步走上舞台,坐在張子正旁邊,迅速打開手機聯網。
謝雲帆道:“一個人玩單機,玩久了可能會比較無聊,因此,我們加入了合奏玩法。玩家可以將遊戲分享給自己的好友,共享關卡,並開啟合奏模式。”
“合奏曲目大部分是雙人合奏曲,最多支持民樂組曲,4個人一起合奏。沒有學過樂器的玩家,也可以通過這種模式,體驗一下跟朋友們一起‘組建樂團’的快樂。”
台下的評委都有些驚訝,評審團的人也紛紛露出不可思議的神色。
這款遊戲介紹到現在為止,已經讓他們非常震驚了——遊戲的畫風、係統、玩法、劇情,跟“青澀”“稚嫩”等詞彙根本不沾邊——反而是非常精致、非常成熟的作品!
結果,他們居然還做出了合奏?
合奏玩法,相當於小型聯機,跟單機遊戲的難度不是一個級彆的,在遊戲代碼的處理上要複雜好幾倍。
大學生做出聯機遊戲已經很難了。
音遊合奏要處理大量音符,卡好節奏,分配給不同的玩家,其中一個玩家節奏出問題音樂就會很奇怪。
他們做的合奏模式,流暢度如何啊?能玩嗎?
眾人都期待地看向大屏幕。
合奏模式開啟。顏可和張子正的手機屏幕中,各自出現了不同的操作界麵和音符。張子正彈奏古琴,顏可吹奏洞簫。
兩人一起開始了遊戲。
張子正不斷連擊,顏可的連擊數字也在不斷攀升。
音遊,音符是你敲了才會響,敲不準的話音樂就會缺失。由於兩人都能完整地完成每一小節分配給自己的部分,樂曲的呈現也非常的流暢。
沒有一絲一毫的卡頓。
仿佛在聽錄製好的曲目一樣?
他們展示的是經過改編的《高山流水》琴簫合奏曲。兩人配合,共同完成一首樂曲……這確實很新鮮!比大部分單機音遊有趣多了。
按謝雲帆的介紹,最多支持4人合奏,這不正好跟兄弟、閨蜜、舍友一起來一首?誰斷掉節奏,誰就請吃飯,非常適合聚會的時候一起玩啊!
而且,合奏曲難度都不大,音符掉落的速度中等,對手殘黨比較友好,曲子也非常好聽。
現場評審團,此時的情緒已經被徹底調動起來。
腰酸、背痛、肚子餓?不存在的!
遇到好玩的遊戲,大家眼睛都亮了,恨不得馬上下載來玩一玩。
哪怕平時對音遊沒什麼興趣的人,看到這個畫風獨特、玩法豐富的音遊,也有下載來試試的衝動。
合奏結束,現場響起了一陣熱烈的掌聲。
謝雲帆微笑道:“謝謝大家。這首曲子的背後,其實也有一段故事,講述的是高山流水遇知音的友誼。”
屏幕中開始播放劇情。
伯牙是個琴師,鐘子期喜歡聽琴,兩人成了至交好友。
伯牙彈琴的時候想著高山,鐘子期就說:“彈得好,我仿佛看見了大山!”伯牙彈琴的時候想著流水,鐘子期也能聽出他的曲意,高興地道:“我好像看到了江海。”
每次伯牙彈琴,鐘子期都能聽出他所想意境。後來,鐘子期身故,伯牙封了自己的琴,再也沒有彈奏過。
知音難尋。
既然世間再無知音,他的琴又彈給誰聽?
比起《十麵埋伏》的激昂和悲壯,《高山流水》的曲風完全不同,聽著曲子,仿佛能看到巍峨高山和淙淙流水。
加上背後的故事渲染,氛圍感瞬
間拉滿。
直播間的觀眾們,彈幕再次糊滿屏幕。
【以琴會友⑥_[]⑥來[]*看最新章節*完整章節,我也想找個誌同道合的朋友!】
【我閨蜜彆說理解我的意思,我對她說話簡直對牛彈琴!】
【這真是大學生的作品嗎?質量也太高了吧?】
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