第74章(2 / 2)

異界遊戲製作人 蝶之靈 15530 字 10個月前

漸漸的,更多人認出了他。

“臥槽,駱航怎麼會過來開會啊?”

“下一個遊戲看來要跟啟航合作了。”

“跟在他後麵的都是啟航的人嗎?怪不得,一個都沒見過!”

謝雲帆正坐著喝水,見駱航進來,他站起來,笑著跟駱航握了握手:“駱總,來這邊坐。”

駱航在他旁邊坐下,朝屬下說:“大家自由找位置坐吧。”

他帶來的人迅速在後排坐好。

時間到了9點,謝雲帆

打開PPT,朗聲道:“今天,是揚帆工作室和啟航遊戲合作的新項目——《宮廷風雲》立項大會。”

“大家歡迎遠道而來的啟航遊戲的朋友們!”

現場響起了熱烈的掌聲。

看來是合作全息遊戲啊!眾人都很是激動。

等掌聲停下,謝雲帆才繼續說道:“新遊戲,是一款架空世界背景的全息角色扮演遊戲,我先給大家介紹一下遊戲的設定。”

PPT中出現了遊戲的世界觀設定,以及謝雲帆畫的“意識流草圖”。

“這是個幾千年前的古國,我們稱它為大齊王朝。”

“齊仁宗是現任國王,也就是皇帝,整個王朝的統治者。他有八個皇子,皇子們都想繼承皇位,而我們的玩家,需要扮演其中最不受父親寵愛的七皇子,在驚心動魄的奪權鬥爭中,存活下來,最終登基稱帝。”

“同時,皇帝的後宮中有無數嬪妃,我們的玩家,也可以扮演其中的一位秀女,在後宮的爭鬥中活下來,最終成為皇後。”

“前者是朝堂政鬥路線;後者是後宮宮鬥路線。”

“這次遊戲,會做大膽的嘗試,引入AI大數據處理係統,設計很多智能NPC,讓他們根據玩家的不同反應,做出不同的回應。”

台下的所有人都豎起耳朵,認真聽著。

朝堂鬥爭和後宮鬥爭?玩家親自扮演一個角色,參與其中,還有各種智能NPC?

這遊戲聽上去……有點刺激啊!

很多人小時候都做過一些夢,想當當公主、皇子之類的,這全息角色扮演遊戲,不正實現了玩家們的夢想嗎?

全息遊戲,主打就是“逼真的體驗感”。

目前的全息遊戲,NPC基本上都是固定的工具人,哪怕之前爆火的《鬼界》,支線NPC的結局也是固定的,最多做兩個結局讓玩家選擇。

智能NPC?真沒聽說過!

聽謝雲帆介紹的遊戲,不隻是角色扮演和智能NPC那麼簡單。

還涉及到什麼宮鬥、政鬥……

這能行嗎?

大家心裡十分期待,又保持懷疑。

謝雲帆繼續介紹遊戲背景:“後宮線,有完整的等級提升路徑,玩家從初入後宮的秀女,到常在、美人、貴嬪、婕妤、昭儀、妃、貴妃、皇貴妃、皇後。”

“我們設計幾十個能跟玩家互動的NPC,比如,後宮的掌管者皇後,位高權重的皇貴妃,淑妃、賢妃、德妃、惠妃四位正妃,以及很多得寵的妃子們。玩家想登上皇後之位,將遇到無數阻攔,稍微不慎就會喪命。”

“朝堂線,玩家身為皇子,未免成為皇室鬥爭中的炮灰,要在保護自己的同時拉攏各方勢力。”

“可拉攏的NPC包括丞相、將軍,以及禮部尚書、戶部尚書、大理寺等部門官員。由於其他皇子有可能除掉你,玩家想走到登基稱帝的這一步也非常艱難,一步踏錯,就有可能死無全屍。”

“朝堂線

和後宮線結合起來,便是一個完整的架空王朝。”

“這次的遊戲背景複雜,我們捏造了一個架空的國家。王朝的興衰並不是固定、死板的劇情走向,更像一個智能的、可變化的開放世界。”

“玩家的每一次選擇,都有可能觸發蝴蝶效應,影響整個王朝的格局。”

“遊戲中會出現各種突發事件。比如,某個州鬨地震請求救援;某地造反需要朝廷去平定叛亂;某官員貪汙被查,他的女兒被貶入冷宮等等。”

“玩家遇到突發事件,需要隨機應變。”

“最後能打出各種不同的結局。”

“朝堂線,玩家自己登基,或者跟某皇兄結盟,扶持自己喜歡的皇兄去登基,自己做個閒散的王爺。”

“後宮線,玩家成為皇後之後,可以乾掉皇帝自己去當女帝,這裡也涉及女帝在朝堂的鬥爭,你需要提前培養自己的勢力,否則,直接乾掉皇帝也是不行的,會被其他皇子殺掉。”

“或者,玩家不滿足於當皇後,也可以乾掉其他皇子,將自己的兒子培養成繼承人,扶持兒子登基,自己當太後,垂簾聽政。”

“這個世界一旦創造完成,在AI大數據的運營維持之下,玩家們,能穿越到幾千年前的古國,擁有一場驚心動魄的遊戲體驗。”

“遊戲的理念,並不是宣揚勾心鬥角和尊卑製度,而是呈現出一個殘酷的古代社會,讓玩家想辦法在那裡生存。”

“表麵上,這是角色扮演遊戲;本質上,其實是個生存遊戲。”

台下的員工們聽得津津有味。

劇情向的全息生存遊戲,可太有意思了!

玩家的每一個操作,都會影響NPC們的反應,在這樣設定了嚴格等級製度的古國中——如果是你,你能活多久?

大部分玩家在不了解規則的情況下,甚至活不過一天吧!

被喪屍圍攻雖然也是生存遊戲,但這類生存遊戲靠的是武力值,玩家扛起一把槍,到處突突,玩久了確實會膩味。

而謝雲帆製作的是劇情向的生存遊戲。智能NPC的存在讓遊戲充滿了不確定的變數。玩家想活靠的不再是武力,而是腦力。

最好玩的地方,就是跟NPC鬥智鬥勇。

遊戲還沒做出來,現場製作組的很多同事都迫不及待想玩玩看了。

謝雲帆介紹完遊戲的設計思路後,接著說道:“遊戲的單機模式比較好處理。現在有個問題,劇情變動的遊戲,能不能做聯機?”

駱航點名道:“周總監,你覺得可行嗎?”

台下,啟航的周總監抓了抓頭發,問道:“聯機具體是什麼樣的形式?幾個玩家一起進入這個王朝,影響王朝的走向嗎?”

謝雲帆道:“沒錯,我們最多支持雙人聯機。比如,兩個玩家一起去朝堂線,一個扮演七皇子,另一個扮演丞相兒子,扶持七皇子上位。或者,兩個玩家一起去後宮線,互相打掩護,幫助一人成為皇後。”

“如果一

個去朝堂一個去後宮,在後宮的玩家需要協助七皇子的母親成為皇後,讓七皇子成為太子;最後七皇子登基,女方可以出宮改名換姓,回來再給男方當皇後,帝後兩人聯手治國。”

大家都聽呆了。

還能這樣?跟朋友一起玩角色扮演,有點羞恥、又有點刺激!

情侶黨一起進遊戲,一個登基,娶另一個當皇後,聯手治國?或者兄弟、姐妹們一起去互相打配合,影響王朝的走向?

當然,不喜歡組隊的玩家,也可以一個人去乾翻所有的NPC。

遊戲玩法豐富多樣,能打出的結局也是五花八門。

周總監理解了謝雲帆的意思,說道:“聯機模式,如果組隊去朝堂或去後宮,比較好辦,直接讓隊友共享遊戲事件和進度;如果一個朝堂一個後宮,我們可以將遊戲分成兩部分來處理,每隔一段時間,比如遊戲裡的一天,再將數據結合。”

謝雲帆點了點頭,道:“我們先做單機,單機做好之後處理聯機組隊,後期如果遊戲成熟了,還可以讓玩家分成不同陣營做聯機對抗。”

“遊戲前期準備的工程量很大,大家接下來,要辛苦一段時間。文案組,先把整個王朝的架構和人物關係網做出來。”

文案組:“……”

老板,我們要頭禿了!

架空整個王朝,做人物關係網?

這個NPPC的親戚,後宮某個嬪妃又是前朝某官員的女兒;甲官員和乙官員是對立關係,跟丙官員又是朋友……

要理清上百位NPC的複雜關係,可不是一件容易的事!

不過,葉翔是當編劇的,寫過不少原創劇本,設計人物關係有豐富的經驗,還能弄出一些狗血設定;啟航過來的沈星葉,曾做過大受好評的劇情向手遊,擅長細膩的感情線處理;謝雲帆的同學周識玥,還是個寫的大佬。

文案組有這三位得力乾將,加上擴招後的十幾個員工,設計個遊戲背景,不成問題。

謝雲帆道:“我會跟文案組一起儘快將人物關係表給做出來。其他小組,先按我給你們的資料做框架,有什麼不明白的地方,隨時來問我。”

駱航微笑道:“啟航過來的同事們,從今天開始,全力配合謝總的工作安排。”

謝雲帆看他一眼,說:“好了,先散會,大家各自去忙吧。”

開完會後,謝雲帆和駱航一起來到21樓的辦公室。

駱航調侃道:“這遊戲估計會讓程序組和數據組發瘋。還有文案組,寫的台詞數量,都比得上一部大型電視劇了。”

謝雲帆道:“以後全息遊戲會越來越流行,趁現在友商還沒反應過來,我們聯手,做第一個吃螃蟹的人,不也挺好?”

兩人相視一笑。

樓下是環境宜人的濕地公園,他們並肩站在落地窗前,看著窗外的景色,心裡充滿了創業的熱血。

第一個做出智能變化劇情的遊戲公司。

揚帆和啟航,始終走在行業的前沿。

現在,遊戲界還是夢之翼、酷玩和啟航三分天下。但兩人都相信,不久的將來……

他們會成為整個行業的領軍者。

甚至站在這個世界全息遊戲的巔峰。

一起努力,從今天開始!!

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