【第一更、人物關係圖】
文案組回到辦公室後, 組長葉翔給大家分配了一個任務:“每人先想10個名字,皇子、嬪妃、官員,男的女的都要有。大家回去後也仔細思考一下怎麼豐富人物關係, 明天早上9點在辦公室開會。”
取名字, 這是做人物關係圖的第一個步驟。
既然老板要架空一個王朝, 那這裡的每一個人物都是虛構的,文案組需要給這些NPC賦予特殊的背景經曆、人物性格。
做一款架空的遊戲, 就像在親自創造一個虛擬的世界。
這讓文案組的小夥伴們既興奮、又頭疼。
同時, 程序組也開始按謝雲帆的設計寫遊戲框架。
劇情向的遊戲,有一條主要的故事線和無數條支線組成, 玩家扮演某個角色進入故事當中, 框架並不難寫。
難點在於智能NPC的存在,弄不好的話很容易產生Bug。
啟航新來的AI工程師們正在抓緊時間設計,打算等文案組的關係表出來之後再投入測試。
美術組要先畫一些皇宮的建築,畫場景的幾個員工也開始忙碌起來。
遊戲研發初期進度會很慢,謝雲帆並不著急。
做智能變動劇情這是一次大膽的嘗試,欲速則不達。他寧願多花一點時間,多內測幾次,也要保證遊戲的質量。
否則,智能會變成智障,效果適得其反。
***
次日早, 文案組內部開了個會。
大家根據組長的安排將取好的名字彙總起來。
遊戲最高掌權者是大齊王朝的皇帝齊仁宗;大皇子到八皇子都采用單字名,比如大皇子叫齊朔,二皇子齊詔,玩家能操控的七皇子叫齊睿。
後宮嬪妃們取了些簡單雅致的名字,前朝官員也有幾十個人,大家將可用的名字全部設定好之後, 再畫人物關係表。
文案組聚在一起開會,討論得十分熱鬨。
“我覺得,程皇後的家族背景應該比較厲害,要不要給她設計個丞相的女兒、將軍的妹妹之類的身份?”
“那樣的話,皇後的地位就太穩固了。我倒覺得,可以讓皇後因為身體不好,待在宮中養病;給地位比她低一級的蕭貴妃設計個厲害的身份,這樣,蕭貴妃就會不甘心,去奪權。”
“程皇後表麵上體弱多病,其實為了保住自己的地位,一直在裝病,並且暗中謀劃,除掉敵人。給她一個心機深沉、智商很高的腹黑性格?”
“蕭貴妃就做成比較囂張的人設,娘家背景強大,她和皇後的鬥爭也是一大看點。玩家初期可以選擇站隊,幫助其中的一方,後期再乾掉勝利者,自己上位。”
“除了這兩位大boss,賢妃、淑妃這些人也可以做成小boss。”
“我覺得,後宮中應該也有對皇後的位置不感興趣的人,可以做成那種與世無爭、淡泊名利的性格,讓玩家去拉攏。”
“再來一些表麵溫柔善良,實則心狠手辣,在背後用各種陰險手段害人的反差人設,會不會更帶感?”
……
大家一起,一點一滴地創造整個世界,這種體驗還挺奇妙的。
跟上一款遊戲老板直接寫好人設和大綱相比,這次的遊戲他們文案組可以自由發揮的地方非常多,眾人的參與感更強。
每個人的想法不同,思維的碰撞也能產生新的火花。
這麼大的世界也不可能葉翔或者謝雲帆一個人捏造出來,還需要所有人齊心協力共同完善。
上午10點,謝雲帆來到程序組和數據組,叮囑道:“我們這遊戲,最初的公測版隻做單機模式,讓玩家先熟悉這個世界,理清人物關係,知道遊戲該怎麼玩。”
“等上市一個月後,大家都熟練了,再出雙人聯機的拓展包;兩到三個月後,再做陣營對抗,增加可控的角色。”
“下半年需要慢慢更新,目前,你們最重要的任務是把單機玩法給做出來,將基礎打好。”
員工們聽到這裡,大大鬆了口氣。
老板還是比較明智的,一步一步來,先出單機、再出聯機,最後出陣營對抗。一方麵,遊戲的熱度能維持更久,另一方麵,玩家也能在熟練之後研究出各種打法。
要是一次性全部上市,他們程序根本忙不過來,萬一出了bug反而影響遊戲口碑。
從程序組出來後,謝雲帆從步梯下樓,來到文案組的辦公室,微笑著問:“怎麼樣?你們的人物關係表有頭緒了嗎?”
葉翔拿過一張草圖,道:“老板,我們打算先畫後宮部分,將所有妃子的人設做好後,再在前朝給她們找親戚。”
謝雲帆鼓勵道:“不急,慢慢來,關係做得越細致越好。你們還可以做一些隱藏設計,比如,某嬪妃入宮前有個喜歡的人,在前朝當官,一直暗中幫助她;或者某嬪妃年少時殺過人,對方的親人想找她複仇等等。”
“朝廷也一樣,有些官員貪汙腐敗,有些壞事做儘,也有好色的、貪財的、或者兒女惹了事的,讓重要的官員存在一些‘弱點’,玩家才有通關的可能性。”
葉翔雙眼一亮:“明白了!玩家調查了解到這些背後的隱藏故事,就可以利用這些‘弱點’,拉攏他們,或者扳倒他們,對吧?”
謝雲帆欣慰點頭:“是的。”
智能NPC也要遵循基本的人設和邏輯,不能完全讓AI自己去隨意發揮,這些“隱藏雷”的存在,就是玩家打通關的關鍵。
葉翔繼續問:“老板,你給我們的後宮嬪妃等級表很複雜,我們可以從中篩選一些出來做人設嗎?全做的話,我覺得有些太多、太亂了。”
謝雲帆:“當然可以,具體要幾個妃子、幾個昭儀、幾個常在,你們自由發揮。個性鮮明的NPC不用太多,控製在十到二十之間,不然玩家會混亂。”
葉翔高興道:“好的!”
周識玥突然問道:“老板,我負責做皇子的人設和支線,有個問題,朝堂線,玩家必須扮演皇子去奪權,扮演公主不行嗎?”
她跟謝雲帆是同學,還一起做過畢設,知道謝雲帆的性格是很好說話的那種,也聽得進大家的意見。所以,有想法她就大膽地提了出來。
謝雲帆看向她問:“你想讓公主也加入奪權當中?”
周識玥道:“嗯,我覺得,女玩家應該也有很多會對朝堂線感興趣,讓她們扮演皇子的話,女生演男生代入感不會太強。既然後宮線最後有玩家當女帝的結局,朝堂線,是不是也能加入公主的角色讓玩家選擇?”
這位作者同學,思維就是活躍啊!
確實,公主也可以參與到朝廷的奪權當中。
彆說這是架空的王朝,哪怕在真實的曆史上,太平公主也曾有野心稱帝、權傾朝野,隻不過在政鬥中失敗了。
如果遊戲裡加入公主政鬥,女玩家們也可以去朝堂過一把癮。
葉翔緊跟著道:“這樣說的話,後宮,是不是也能加入男妃啊?”
見大家集體看向他,葉翔臉一紅,急忙解釋:“我可不喜歡給人當老婆!但是,我也要為部分愛好特殊的男玩家發聲嘛。”
謝雲帆:“……”
你們的腦洞可真大。
男寵,男妃,在曆史上確實存在。某些皇帝癖好特殊,喜歡養些男寵,甚至曆史上還出現過男皇後。
女生可以當皇後,男生為什麼不行呢?男生能去繼承父親的皇位,女生為什麼就不可以?
既然做開放背景的架空遊戲,咱們也要尊重玩家們的喜好。
這樣設計的話,自由度確實更高了。
謝雲帆果斷拍板決定:“朝堂線暫定三個可控的角色,第一個是大皇子,玩家扮演太子殿下,主打防守戰,需要守住自己的太子之位。”
防守戰也是種很新穎的玩法,玩家演太子,彆人會製造各種機會讓你犯錯,讓皇帝廢掉你這個太子。有一群人對太子之位虎視眈眈,每走一步都是如履薄冰!
謝雲帆道:“第二個可控角色,七皇子,他的母妃身份低微,不受父親待見,也經常被皇兄們欺負,需要一路打怪升級,最終走向權力巔峰,難度更高。”
“第三個可控角色——公主,難度最高。因為這個架空王朝沒有女生當皇帝的先例,公主想打破常規當皇帝,一個人很難做到,公主線可以加入母妃、外公家的勢力協助。”
葉翔問:“那後宮線呢?”
謝雲帆說:“也做三個可控的角色。一個是初入後宮的秀女,從最底層慢慢爬到後宮之巔;第二個是曾經被皇帝寵愛過一陣,後來因為犯錯,被打入冷宮的妃子,需要洗刷自己的冤屈,逆襲回宮;第三個就是你們說的為數不多的男妃,具體人設和家世背景,你們來想。”
文案組的眾人聽著老板的決定,紛紛激動地點頭。
朝堂線三個角色,後宮線三個角色,加起來有六個人物可以讓玩家選擇控製,那玩法就多了去了。
而且“不限性彆”這一點真的很友好。
女生想去玩政鬥,可以控公主;某些男生想去後宮漲漲見識,也能控一個男妃,去走“男皇後”的路子。
不喜歡這兩個角色的話,玩家也可以在遊戲裡試試性彆反串,女生玩男角色,男生玩女角色,也挺有意思。
足以想象,這款遊戲開放公測後,絕對會出現一大批“搞笑”玩家。
說不定還能挖掘一些動手遊戲玩得一般,動腦遊戲超級牛逼的主播、UP主等。
葉翔越想越有動力。
這不比單純當編劇好玩多了?
他當下就拿出一張紙,召集文案組的同事們道:“來來來,我們先從皇後開始,一個一個地商量後宮人設!把人設和關係表給搞出來,然後分工去做背景、支線劇情。”
看著文案組動力十足的模樣,謝雲帆很是欣慰。
他來到隔壁的美術組。
寧莎也剛召集大家開完會,由於人設還沒出來,人物原畫暫時停工,她安排大家先去畫動植物、道具和建築。
謝雲帆看了眼楚越畫的宮廷建築,想了想,道:“建築風格偏恢弘大氣,梁上的雕花設計精致一些,皇宮的院牆,再增加一倍的高度。”
楚越震驚道:“增加一倍?那外麵的世界就完全看不到了吧。”
謝雲帆微微一笑:“要的就是這效果。進了宮的女子,除非特殊情況,有可能一輩子都無法看到外麵的世界。我們這是生存遊戲,宮內的環境可以做壓抑一些,冷宮直接做成淒涼恐怖風。”
楚越get到老板的意思:“明白了。看上去恢宏大氣的皇宮,其實是一個巨大的囚籠!”
謝雲帆道:“沒錯。這遊戲的場景以宮廷為主,玩家待在室內的時間比較多,你們可以先做一些屏風、擺件、桌案等設計,到時候放在不同的宮殿內。還得畫一個禦花園,有小橋流水、亭台樓閣,各種綠植花卉,是供皇帝和嬪妃們賞花的地方。”
寧莎一邊聽一邊拿筆記,她問道:“老板,不同的嬪妃住所,整體建築風格需要保持一致嗎?”
謝雲帆道:“嗯,整個皇宮的建築外觀接近,內部的裝修做出區彆。比如,有妃子特彆喜歡梅花,她的宮殿裡可以種一片梅花樹,這些根據文案組的人設進行細化。”
寧莎點了點頭:“好的。”
謝雲帆道:“還得設計一些服裝,朝廷官員的、後宮嬪妃的,皇帝的龍袍等,具體風格樣式我會詳細跟你們說。”
這次的遊戲又是大工程,而且玩家和NPC全都是人。