人類都是兩隻眼睛、一個鼻子,沒有太大的想象空間,不像畫怪物那樣可以自由創造。
上百個人,要畫出區彆,很多身材和五官上的細節都要反複推敲。
好在老板不催進度,大家隻能耐心一點,慢慢來了。
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【第二更、智能AI】
一周後,文案組的人物關係表總算做好了,拿給謝雲帆審核。
後宮,程皇後、蕭貴妃兩大勢力明爭暗鬥,兩人之下,還有淑妃、賢妃、惠妃,以及被打入冷宮的德妃(玩家可控)。
除了這些被正式封妃的之外,還有目前正受皇帝寵愛的青嬪、周美人等小boss需要玩家去解決。
葉翔不愧是當編劇的,腦洞很大,做了許多隱藏背景。
比如,淑妃表麵上溫柔淑女、與世無爭,實則是個心狠手辣的瘋批,暗中栽贓嫁禍害了不少人,德妃被打入冷宮就是她害的。
操控德妃線的玩家,需要揪出這個幕後boss。
而賢妃,表麵上賢良淑德,很有才華,其實在入宮之前有個情郎,目前是太醫院最年輕的禦醫,兩人餘情未了,經常偷偷約會。
謝雲帆:“……”
這個八卦一旦被玩家爆出來,簡直是狗血天雷,賢妃絕對完蛋。
想要找出這種“雷”,也很考驗玩家的操作。給皇帝戴綠帽的事一旦處理不好,玩家自己也會變成“必須被滅口的知情者”,太難了。
此外,還有朝廷拉幫結派,後宮姐妹互相掩護,某些嬪妃做了虧心事殺過人,某些官員貪汙腐敗等等設定。
這張人物關係表,做得相當豐富出彩。
可以直接拿去當劇本,拍一部80集的後宮+朝堂狗血大劇!
謝雲帆讚道:“不愧是當過編劇的。”
葉翔笑著撓頭:“當編劇很麻煩,很多劇情過不了審,還要給投資方想捧的明星現場加戲,最後把劇本改得麵目全非……”
相比起來,做遊戲他覺得挺爽。
審核方麵沒那麼嚴,NPC們的愛恨情仇,多狗血都無所謂。
謝雲帆圈出了幾個需要修改的點:“玩家可控的秀女角色,設計成京城第一美人感覺有點過了,顏值稍微調整一下,中等偏上就行。”
“朝堂跟後宮的聯係還不夠緊密。有時候皇帝為了鞏固自己的政權,需要娶一些大臣的女兒、妹妹進後宮,增加一些堂妹、侄女之類的關係。”
“還有皇子們的人設……”
謝雲帆一條一條審核,葉翔拿筆全部記下。
回去之後,文案組又將關係表改了三天,最終送上來的設定,謝雲帆非常滿意,爽快地通過了。
文案組人設出來後,美術組立刻開工,畫起了人物的原畫。
其他小組也一直在忙碌,遊戲的進程緩慢推進中。
很快到了4月,這天,謝雲帆接到駱航的電話,說AI工程師按照文案組的設定做了幾個智能AI,讓他去看看。
謝雲帆乘電梯下樓去隔壁的啟航。
A棟和B棟離得很近,他十分鐘就到了,來到駱航辦公室後,人工智能組的組長主動說道:“謝總,我們做的初版AI,您看看哪裡要改。”
人物建模還沒出來,他們做的這個AI,外形是個白色的機器人。
工程師說,這是皇上的智能AI模型。
謝雲帆試著跟他對話:“微臣給陛下請安,吾皇萬歲萬歲萬萬歲。”
皇帝AI笑道:“也給你請安。”
謝雲帆:“???”
他緊跟著輸入文字:“微臣告退。”
AI愣了兩秒,然後說:“好的,再見。”
謝雲帆哭笑不得。
你這是智能NPC嗎?這恐怕是智障NPC吧!
回答得很現代化不說,還嚴重崩人設。
不過,這也正常,異世界的人不會古風的對話,他也不能要求異世界的玩家在玩宮鬥遊戲的時候出口成詩。
訓練AI,需要給它們海量的數據慢慢學習。
謝雲帆無奈地搖頭:“這AI肯定不行……算了,我讓文案組寫大量對話導入數據庫,讓AI先學習一段時間。”
“很多詞可以直接替換,皇帝自稱朕,後宮妃以上的可以自稱本宮,在皇帝麵前自稱臣妾等,我做一個詞彙替換表出來。”
“還有,我們架空的王朝是千年前的古國,千萬不要出現流行的網絡用語,比如六六六、臥槽、傻逼、麼麼噠等等……”
駱航在旁邊聽得直想笑。雲帆對這些網絡用詞很熟的樣子?看來也經常上網衝浪。
謝雲帆看向工程師:“你們設置個屏蔽牆,把流行網絡用語全部屏蔽掉,儘量用詞典裡麵的書麵語,多用成語,讓AI說話的時候精簡一些。”
就算在異世界做不到完全的古色古香,也儘量往古代背景靠吧。
這“你好,再見”的像什麼話?
幾個工程師一臉懵逼。
不能上網學習?架空世界的智能NPC他們也沒做過,沒有樣本可以參考。看來隻能等文案組寫一些台詞,先做個數據庫了。
謝雲帆回到辦公室後就找來文案組,讓他們停下劇情支線,先寫一些詞彙替換表和台詞庫,讓AI抓緊學習。
他還寫了些記憶中的詩詞,讓AI培養語感。
又一周過去,美術組做出了整個皇宮的大場景設定,謝雲帆拿去改了些細節,讓建模去做全息渲染。
人物原畫也在緊鑼密鼓地進行中。
直到4月底,美術組和建模組完成了主要角色,謝雲帆讓駱航那邊將角色數據導入遊戲,匹配好不同的AI。
這次測試,智能AI比一開始聰明多了。
皇帝會嚴肅地說:“跪安吧。”
蕭貴妃會刻薄地說:“你這賤人,竟敢在本宮麵前搬弄是非!”
淑妃會捂著胸口茶言茶語:“皇上,這不怪妹妹,都是臣妾的錯。”
謝雲帆:“……”
可以啊!AI們學得還挺快的。
當然,文案組功勞巨大。
智能AI吸收了大量的成語、台詞對話後,會自動生成符合語境的表達。
智能AI的學習能力是遠超人類的。
相信不久的將來,他們會在《宮廷風雲》這個遊戲裡,變成一個個“栩栩如生”的NPC,給玩家們帶來極致的沉浸式體驗。
***
距離遊戲立項轉眼間過去了兩個月。
所有部門在謝雲帆和駱航的聯手監督下,井然有序地進行著。
6月1日這天,頭禿的程序組終於將所有的智能NPC導入到遊戲裡,載入玩家數據,做了一次程序測試。
沒想到測試的時候出了大問題——所有的AI都無法主動參與到事件當中。
玩家來找她們,她們就會回答,如同撥一下轉一圈的陀螺。玩家不找她們,她們就安靜地待著,不知道該乾嘛。
而且,所有AI彼此獨立,互不來往。仿佛是一堆設定好程序的智能機器人,缺乏靈活性和主動性。
如何讓AI們主動起來?
謝雲帆和駱航仔細討論之後,決定加入“好感值係統”和“隨機事件”來控製AI。
玩家跟每一個NPC有不同的初始好感值,隨著事件的進行,也會增加/降低不同NPC的好感度。
AI可以根據好感度來判斷自己該幫助玩家、還是阻礙玩家,或者保持中立。
同時,AI之間彼此也有好感度。
比如皇後和蕭貴妃互相“仇恨”,玩家幫皇後說話,蕭貴妃會連帶仇視玩家並降低好感度,但皇後會提升對玩家的好感度。
好感度提升到某個水平,NPC就會主動幫助你。而相反勢力的NPC,自然會想辦法去害你。
這個以“好感度”為基礎的龐大係統,可以將AI們連接起來,在一些“突發-事件”中做出反應,讓AI知道自己該乾什麼,不至於太過死板。
而“隨機事件”則是係統發布的隨機任務,比如,某嬪妃生病了,係統會暗中放出消息,形式是讓丫鬟、太監們通知各宮,玩家和NPC可以選擇去探望或者不去。
在玩家看不見的地方,關係好的NPC還可以互相聚會聊天。
儘量做出一個“所有人都在行動”的真實世界。
……
6月底,涉及上百個NPC的好感度係統終於完工,各種隨機事件也導入到了數據庫當中。
程序組和數據組看著龐大的工程,紛紛感慨——這密密麻麻蜘蛛網一樣的人物關係和好感係統,簡直就像是一個逼真的小國家!
他們可真行,居然真的做出了一個由AI組成的架空王朝。
玩家的進入會帶來什麼樣的影響?
大家都非常期待。
在所有人的期待中,《宮廷風雲》第一次內部測試,終於正式展開。