他頓了頓,認真道:“後續如果做大型網遊的話,肯定要一個遊戲成立一個獨立的項目組。所以,駱總你也將B棟提前租下來算了。”
駱航乾脆點頭:“好,以後,這兩棟樓都是我們的員工,這規模,比夢之翼總部還要大了。”
兩人相視一笑。
雖然謝雲帆沒把話說開,但駱航知道,雲帆的誌向從來都不是眼前的一畝三分地,而是無儘的海洋。
這艘小帆船,終有一天將變成大型遊輪,乘風破浪,開拓全球市場。
而他也樂意在旁保駕護航。
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【第二更、劇本殺】
1月5日,國內各大招聘網站突然冒出一條公告。
“揚帆工作室新年招聘,期待您的加入!”
無數求職者立刻激動地點了進去。
揚帆工作室是遊戲界的最強黑馬,成立短短兩年來,做出的遊戲各個爆款。聽說這家公司的待遇也是業內頂尖水平,加班很少,年終獎都能發六位數。
這次招聘,每個部門都有名額。
奇怪的是版權部和法務部也開始招人,這兩個崗位,以前可從來沒招聘過。
揚帆工作室要成立自己的版權部?難道他們要買一些小公司或者學生的遊戲作品,拿回去改編開發?
求職者們爭先恐後地投遞簡曆。
而同行看到這條招聘公告,卻是膽戰心驚——完了,小帆船看來又要憋一個大招?
柳木瑤最近快要忙瘋了。人事部平時很閒,可每年老板安排招聘的時候,那簡曆真是多得看不過來。
不知不覺,揚帆工作室在業內的名氣和口碑,已經成了大學遊戲設計係畢業生的首選。
甚至有很多國內TOP重點大學的畢業生,擠破頭的想進揚帆工作室。
這次招聘就有幾百份來自全國各地的優秀簡曆,柳木瑤篩簡曆篩得頭暈眼花。
這崗位競爭,真是一
() 年比一年激烈了啊!
不得不說(),一開始上船的員工真是運氣太好了。現在來應聘的話?(),錄取率低得嚇人。
1月15日,謝雲帆帶著幾個組的組長,麵試了新一批前來應聘的求職者。
揚帆工作室全息群麵的方式已經不是秘密,這樣的麵試效率很高,後來也被其他公司紛紛效仿。
這一批錄取了50人左右,每個部門都有新人加入,謝雲帆給了很多應屆畢業生鍛煉的機會。
新成立的版權部經理,謝雲帆錄取的是一位名叫易楊的女士,她曾在一家影視公司工作過,專門負責ip版權的采購。
影視公司和遊戲公司有很大的差彆,但版權采購部門,最重要的是市場敏感度和對故事的判斷力。
劇本殺,本質上也是故事好看才能火,讓她負責玩家劇本殺版權的談判和收購,應該靠得住。
新一批員工做完背調,1月20日正式上班。
謝雲帆讓每個小組的組長負責帶新人,這批新人還在試用期,暫時不會參與核心保密內容的研發,隻跟著組長做一些輔助工作,熟悉部門流程。
……
1月20日,新遊戲《狄仁傑探案》正式啟動,美術組先畫NPC原畫,文案組則著手寫劇本。
葉翔雖然是編劇,但“劇本殺”他第一次寫,這幾天絞儘腦汁折騰了一個大綱出來,拿給謝雲帆看,謝雲帆看過之後很乾脆地否掉了。
謝雲帆將文案組的幾個元老叫來開小會,耐心解釋道:“這個案子太簡單,我看開頭就知道凶手是誰。”
“可以拓展一下思路。比如,某地富商舉辦壽宴請親朋好友參加。次日早晨,富商被發現死在臥室裡,而他的臥室從內反鎖,根本沒有打開過的痕跡。”
“密室殺人案,凶手到底是誰?在場所有人都有嫌疑,玩家們互相猜忌,封鎖現場,尋找證據……”
“或者,某山莊在幾年前發生過一起命案,幾年後玩家們以不同的理由回到這裡,其中潛伏著真正的凶手。”
“時隔多年,線索被破壞得差不多了。我們可以將線索埋在枯井、樹下、甚至墳墓裡,再設計一些山莊鬨鬼的傳說,做成驚悚風格的副本。”
“劇本殺,不一定是實時殺人案,也可以是過去的案件,用回溯的形式來講述。”
“每個玩家扮演的角色,都要有詳細的人物小傳,介紹清楚背景和來曆,理清他們的行動邏輯。”
“玩家在遊戲的過程中需要按你們寫的劇本來做一些特定的事情,比如,第一天的某個時間,安排某位玩家出現在哪個地點,這些設計會讓玩家更有參與感。”
葉翔撓撓頭,道:“我大概明白了,玩家扮演不同的角色,每個人的任務目標也不一定相同?”
謝雲帆道:“是的。扮演凶手的玩家目標當然是隱藏自己不被發現;其他玩家,有的需要掩護凶手,有的需要找出凶手,還有人跟凶殺案無關,帶著自己的目的來到現場,這就形成了
() 不同的陣營。”()
葉翔點點頭:我明白了。複雜一點的劇本殺,除了凶手和抓凶手的偵探之外,還可以有執行其他任務的第三方,這樣就更好玩了。
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周識玥舉手問道:“老板,遊戲叫《狄仁傑探案》,狄仁傑這個NPC的存在要怎麼設計呢?”
謝雲帆道:“狄仁傑相當於遊戲的主持人,提示玩家如何行動,以免玩家亂套。遊戲進行到最後,狄仁傑也需要以官方的身份站出來,揭示事件的真相。”
周識玥恍然大悟:“我還以為按您的設定,狄仁傑是這麼厲害的神探,直接幫玩家解謎了……”
謝雲帆微笑著看向她:“那樣的話,玩家就沒意思了,直接跟著神探躺贏。我們是做遊戲,不是拍電視劇,狄仁傑的存在感不能強過玩家,讓他起一個劇情推動的作用,推著玩家去找出真相。”
周識玥:“懂了!他相當於引導劇情的NPC,也就是狼人殺遊戲的主持人、法官這種身份。”
沈星葉主動問道:“扮演凶手的玩家也可以贏嗎?也就是說,我們的玩家也可以是反派?”
謝雲帆:“是的。就跟狼人殺遊戲,狼人也能贏一個道理。輸贏全看玩家的臨場發揮。”
……
文案組的幾人跟老板熱情地討論了一整個上午,總算理清了劇本殺的邏輯和重點。
回到工作崗位後,葉翔就開始安排工作。
劇本殺,每個劇本是獨立的,大家一起寫反而容易亂套,他讓每個人先自己寫一個故事大綱,再開會挑出其中比較出彩的,集思廣益來修改。
這樣的話,創作的過程不會被人打擾。劇本寫完之後如果有bug,修改完也能更加完善。
周識玥本身就是寫的,做人設和劇情非常厲害,短短三天她就寫了一個劇本殺的案子,案件的過程中有好幾次反轉。
沈星葉更擅長感情戲,她寫的案子是以幾個姐妹為主角的複仇故事,真相揭露的那一刻相當感人。
葉翔更擅長天馬行空的想象,他寫了幾個驚悚風格的案子,比如一個冥婚主題,一個鬨鬼傳說,到時候如果能搭配上美術組的恐怖場景……
玩家在凶殺案現場,極度害怕的環境中,還要找凶手,這效果能讓玩家們頭皮炸裂。
……
今年的春節是2月4日,揚帆工作室照常放假。
等假期結束回到工作崗位後,謝雲帆收到了文案組交上來的四份劇本殺大綱。
他仔細看了幾遍。
周識玥寫的《福來客棧》,沈星葉寫的《五年之約》,以及葉翔寫的《夜半驚魂》和《繡花鞋》。
謝雲帆找來葉翔,拍拍他的肩道:“你那兩個驚悚劇本,成功嚇到我了。”
葉翔笑著撓頭:“我寫的時候倒是很興奮,不知道玩家能不能接受……”
謝雲帆道:“不用擔心,我們的玩家連《鬼界》的設定都能接受良好,到時候,在劇本上標注驚悚程度,自然會吸引喜歡這類型的玩家。”
葉翔問道:“老板,這幾份大綱能及格嗎?”
謝雲帆:“劇情還不錯,玩家的行動路線和線索布局需要增加細節,最好你們組內先推演幾遍。”
“我們自己照著劇本玩幾次?”
“嗯,這樣才能發現邏輯上的漏洞。給你們一周的時間做內部推演,將劇本全部理順再拿給我看。”
葉翔立刻應下來:“好的!”
文案組出了設定,美術組立刻開工畫人物。
一周後,文案組交上來的四個劇本殺大綱已經非常出色了,美術那邊也進展順利。
其他小組開始陸續跟上進度。
謝雲帆發現,這次的劇本殺遊戲初期研發階段比之前的《宮廷風雲》要順利許多。
劇本殺是拆分成單個副本的形式,不用做大量智能NPC那麼麻煩,文案組寫劇情還可以分工。
文案組幾個厲害員工的個人風格就挺明顯。
比如,周識玥擅長腦洞和反轉,沈星葉擅長細膩的感情處理,葉翔喜歡驚悚恐怖風。
到時候,不同的劇本也能滿足不同玩家的喜好。
風格太單一的話玩家們會膩。
多一些不同的劇本給玩家去體驗,也挺好的。
如果按照這個進度的話,這次遊戲,說不定能3個月內搞定,提前上市了!!
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